Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Die Baureihe 85 hat ein umfangreiches Update bekommen.

    Changelog – Baureihe 85

    • BR 85 in DRG- und DB-Ausführung als platzierbares Asset ergänzt.
    • Beleuchtung (aus, vorwärts, rückwärts) und Rauch für die Assets einzeln schaltbar.
    • Zweipunkt-Platzierung auf Gleisen ergänzt – mit Vorschau und Markierung einer gültigen Position.
    • Beide Platzierungsarten lassen sich in den Mod-Einstellungen getrennt ausblenden (default aus).
    • Option für die Höchstgeschwindigkeit ergänzt: Originalwert beibehalten oder 60 bis 120 km/h in 10-km/h-Schritten wählbar.
    • Deutsche und englische Texte für die neuen Funktionen ergänzt.
    • Bugfixes bei Boundingbox und ExtentBox

    Gibt es hier noch jemanden, dem dieses nervige Menü auf den Keks ging, wenn man eine Lok als Asset auf ein gebogenes oder ansteigendes Gleis stellen wollte? Und man dann mühsam in winzigen 0,x°-Schritten herumprobieren musste, bis die Lok endlich halbwegs richtig stand?

    Nun, das gehört hoffentlich bald der Vergangenheit an!

    Einschränkung: 200 Meter lange ICE-Züge, mehrteilige Triebzüge (MU) usw. funktionieren natürlich weiterhin nicht, da das Skript nach wie vor nur einzelne .mdl-Modelle platzieren kann. Wenn innerhalb eines Modelles das Gleis S-linien macht kann man das nicht ausgleichen)

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Hallo Buzz und willkommen im Forum!


    Leider machst du direkt mit wiederholten Verstößen gegen unsere Forenregeln auf dich aufmerksam. Bitte nimm dir die Zeit, diese noch einmal aufmerksam durchzulesen.


    Doppelposts und das Pushen von Threads sind bei uns nicht erlaubt. Wenn dir nach dem Absenden noch etwas einfällt oder du weitere Informationen ergänzen möchtest, kannst du deinen bestehenden Beitrag jederzeit bearbeiten, anstatt einen neuen zu erstellen.


    Bitte achte zukünftig darauf, damit wir nicht gleich zu Beginn moderierend eingreifen müssen. :)

    Warum dauert das mit dem Upgrade so lange.
    Nun erstmal gibt es noch Probleme das mit dem Straßentool gesetzte Zäune das Upgrade von Straßen blockieren. Mal schauen ob ich da eine Lösung finde.


    Außerdem brauchte ich eine Möglichkeit wie die Zäune andere Modder mit ins Menü kommen können ohne das man sich zu Tode sucht. Das habe ich nun gelöst.

    Also, ich zähle jetzt mal alle verfügbaren Signalbilder auf, selbst auf die Gefahr hin, dass ich euch damit langweile, Alphabetisch, mit Anspruch auf Vollzähligkeit und komplett. :P

    Es gibt:

    • Grün
    • Rot

    Ende der Aufzählung.  8)

    Das Set ist für Eisenbahn-Signal-Noobs wie mich gedacht, denen völlig egal ist, was da gerade leuchtet. Hauptsache, die Signale regeln den Verkehr und die Züge fahren nicht ineinander.

    Interessante Idee, ob die Wegfindung in TPF3 das zulässt.... naja ist auf jeden Fall ein ganz eigens Thema.

    Der Zaunbaukasten macht derweil Fortschritte und ich habe einige sinnige und unsinnige Sachen eingebaut =O
    Mir gehen (noch) nicht die Ideen aus aber wenn das stable läuft kommt demnächst ein Update

    Für Freunde des gepflegten Kubismus gibt es jetzt auch ein Raster, damit ja alles schön rechtwinklig bleibt. Nicht, dass am Ende noch jemand einen Zaun schief baut und damit das ästhetische Weltbild der rechten Winkel ins Wanken bringt. 8o

    Das ist ein Verkürzungskennzeichen. Wenn der Abstand zum Hauptsignal um mehr als 5 % kürzer ist als der normale Bremsweg, wird zusätzlich das weiße Dreieck mit schwarzem Rand auf oder über der Tafel angebracht. Bei den kurzen Strecken in TPF ist das quasi immer der Fall, daher ist das auch korrekt so.

    Tore gibt es nun auch, offen oder geschlossen, eine Toranimation ist (und wird) nicht eingebaut. (Alles nur in meiner Testversion)
    Beim Klick auf den Button ist das nächste Element ein Tor, wenn es kein Torelement (mdl) gibt, erscheint eine Meldung und es wird ein Zaun gebaut. Wenn es nur eins von beiden gibt wird das gebaut was vorhanden ist.

    Nochmal als Video, man kann nun nicht nur Stücken abreißen man kann auch snappbar die stücken wieder verbinden

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Ahh jetzt wo ihr es sagt das macht Sinn, ich habe grade mal meine fence_config.lua geprüft, da stehen falsche werte für baseheight drin. Werde ich mit anpassen
    Danke für den hinweis.


    Edit: Für die Leute die es gar zu sehr stört hier ein Hotfix, einfach die Datei im Mod ersetzen die liegt direkt im ordner content.
    Edit 2: neues fietscher mit dem nächsten update kann man nach dem setzen später weiterbauen.

    Dateien

    Katzer Die Zäune sind aus dem Basisspiel so wie sie da stehen, wenn du sie kleiner haben willst versenke sie in den Boden.
    Was du mit der Hecke meinst weiss ich nicht.
    Das mit dem segmentweissen Abreißen geht bisher nur in meiner "Spielwiese" der Mod, das ist noch nicht released