Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Die Farbe der KI-Pkw wird über die

    Code
            colorConfig = {
                configs = {
                    {{ 210/255, 210/255, 210/255, },},
                    {{ 0/255, 0/255, 0/255, },},
                    {{ 113/255, 41/255, 21/255, },},
                },
            },

    der mdl gesteuert, das funktioniert aber nur wenn die auch als KI-Pkw rumfahren, wenn man diese mdl als Fracht nutzt wird immer der gleiche Wert ausgewählt so dass nur die Grundfarbe die auf der AO ist angezeigt wird.

    t.pommes 396 km/h für den P50 mit einem 0,5l Motor mit 15kw? Das ist echte ostdeutsche Ingenieurskunst, da kann sich Ferrari ne Scheibe abschneiden. ^^


    Die Umrechnungs"formel" ist km/h = m/s *3,6

    Du kannst also entweder die Werte in km/h geteilt durch 3,6 (100/3,6) in die mdl schreiben. Oder halt 27,7777777 das entspricht 100 km/h das dürfte etwas realistischer sein.

    Code
    urban_games/train_fever/src/Game/Terrain/render_data/MaterialData.cpp:50: __cdecl terrain::MaterialData::MaterialData(class IRenderContext &,const class FileSystem &,const class terrain::MaterialTypeRep &,class IProgressMonitor &): Assertion `detailTextures.size() < 255' failed.

    Du hast zu viele Geländemalpinsel installiert.

    Nein da wäre es komplett durchsichtig ;-) ich hatte aus Versehen als Modifikator "Wireframe" anstatt "Triangulate" gesetzt beim Export. Trianguliert war zwar schon aber nun waren auch noch alle Flächen weg. Hat paar Minuten gedauert eh ich den Fehler gefunden hatte.

    Ja es gab ja mal einen Modorganizer als externes Programm der sowohl hier also auch auf modwerkstatt(?) die Databases auf Updates gescannt hat und das dann automatisch heruntergeladen und installiert hat. Es hat sich nur für TPF2 leider niemand gefunden das fortzuführen oder was neues auszusetzen.

    Ich kann dazu nur die gleiche Antwort geben die ich auf diese Frage immer gebe. Ich spiele nicht mit Industriemods und weiss daher auch nicht was es da alles gibt.

    Ich habe auch weder Zeit noch Lust die ständig wachsende Anzahl von solchen Mods zu "scannen" um dann alle meine 50 Mods die Fracht transportieren können anzupassen.

    Daher, wer sich das antun möchte, kann gerne meine Fahrzeuge anpassen und das als Mod zum Mod hochladen... Es braucht ja nur ne neue mdl+UI-Bilder.

    Ich werde solche mdl nicht in meine Mods einbauen, selbst wenn die mir jemand zur Verfügung stellen würde, da ich dann ja wieder die Torte im Gesicht habe wenn was nicht geht oder irgendeine Frachtart fehlt.


    Wie das funktioniert kann man gut sehen, wenn man sich die mdl mal anschaut und einen Blick in die Moddingwiki stichwort Costumcargo wirft.

    Ich habe bei jedem Update einen entsprechenden Beitrag in meinem Thread verfasst. scheint ja nicht geholfen zu haben. Das jetzt noch mal in einem anderen Thread zu erwähnen wird da auch nichts bringen. Keiner scrolled sich ständig durch zig Mods die ihn nicht interessieren um dann bei einem zu sagen "He den habe ich ja!"


    3 andere Möglichkeiten die helfen könnten:

    1. Mod über Steam Abonnieren

    2. Es findet sich jemand der einen externen Modmanager schreibt.

    3. Für Skyrim/Fallout4 etc. gibts ja sowas, da die Mods auf Nexusmods gehostet werden, aber dort steckt auch deutlich mehr manpower dahinter. Dort wird btw auch Transport Fever 2 gehostet, nutzt nur keiner https://www.nexusmods.com/transportfever2

    Ein Mod zum übersetzen benötigt nur eine strings.lua in der die Begriffe übersetzt werden und natürlich die mod.lua


    Code
    ["Anzeigen"] = "Show",
    ["Verstecken"] = "Hide",
    ["Unendlich"] = "Infinite",

    In deinem Fall natürlich genau umgekehrt, in die eckigen Klammern kommt das englische und das übersetzte kommt hinter das =


    Und bitte Forenregeln beachten und keine (weiteren) Vollzitate mehr. Das ist nicht nötig, es ist ja auch offensichtlich ist worauf du dich beziehst (auf den Vorpost).

    Wenn du jemanden erwähnen willst mach das mit @username

    Nebenbei: Kennst du eigentlich eine Lösung für nicht pfeifende Steuerwagen?

    Guten Morgen, soundsets von Wagen haben normalerweise keinen Eintrag horn = in der soundconfig. Müsste man mal hinzufügen und dann schauen ob das funktioniert. Dann pfeift der Zug aber vermutlich 2x, einmal mit dem Stw und einmal mit der Lok.

    Da hab ich einfach einen ES 25 drangepackt, wohlwissend, daß das alles andere als realistisch ist.

    Ah danke für die Erklärung. Mit den beiden von uns releaseden Mods sind ja alle Zugbildungen die mit dem ET89 im echten Leben gefahren wurden möglich.