Beiträge von MaikC

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ne ist schon alles gut, deine Anmerkungen waren ja sinnvoll, daran merkt man halt wer ausschließlich moddet und wer die Sachen auch intensiv nutzt. Das ist völlig normal das die User die mehr zum spielen kommen Sachen probieren oder sich wünschen auf die man als Modder so nicht achtet. Für sinnvolle und machbare Kommentare und Wünsche bin ich immer offen.

    Also das möchte ich so nicht stehen lassen. Das Depot ist modular und wer möchte kann das Depot auch einen Kilometer lang bauen oder auch 2 und dazu noch 20 Gleise/Einfahrten machen. Ob das sinnvoll ist steht natürlich auf einem anderen Blatt. Richtig ist das man es initial nicht länger bauen kann, aber es ist jederzeit erweiterbar.

    Nein die Gleisabstände kann ich jetzt nicht mehr ändern da alles darauf ausgelegt, angefangen vom 3d model bis zum script. das würde ein Anfang bei null bedeuten.
    Ist mir selber schon aufgefallen aber viel zu spät. Bei zukünftigen Projekten werde ich das berücksichtigen, für das Depot ist das kein Thema, das bleibt wie es ist.

    Also ich werde keine NS Lok bauen, aber die S 3/6 gibt es natürlich wieder mit dazu. Die späteren Loks der DRG sind immer noch WiP... da kam TPF3 dazwischen aber die sind fest eingeplant.
    Gleiches gilt für den HWZ, der ist ebenfalls vom Mesh schon fast fertig, scheiterte aber bisher an der Zeit ;-)

    Ich finde es auch witzig das ist wieder so ein UI-fail, bzw ne Riesenbaustelle. Es gibt nur Listenansicht. :D

    • Es ändert sich weder das Icon noch der Text
    • die ganzen description Texte sind überall im Lademenü bei den Modoptionen tot. (Nur falls sich da einer gewundert hat es steht in der Wiki das es die gibt eingepflegt sind sie auch, das Spiel zeigt sie nur nicht an)
    • Die modnamen werden nur in englisch angezeigt.

    Guten Morgen

    ich habe das noch mal geprüft, und jetzt weiß ich wieder, warum man nicht nach hinten ausfahren kann: Ein Depot hat immer eine in und eine Out Node und kann deshalb nur in eine Richtung verlassen werden.


    Geplant ist nun ein Parameter mit drei Optionen:

    1. Ausfahrt vorne
    2. Ausfahrt hinten
    3. Abwechselnd: ungerade Gleise vorne, gerade Gleise hinten

    Dann kann man beim bauen auswählen in welche Richtung die Fahrzeuge ausfahren sollen, bei Option 3 immer abwechselnd. Die gewählte Option gilt auch für später angebaute Depotmodule.

    ist von Seiten der Admin da irgendwas geplant? Kommt es dann zur Zurückweisung?

    Also ganz inoffiziell: Laut unseren Forenregeln prüfen wir Mods nicht auf eine allgemeine „Qualität“ im Sinne von „sieht realistisch genug aus“ oder „entspricht unseren optischen Erwartungen an TPF3“. Solche Dinge liegen letztlich im Auge des Betrachters, und es gibt genügend Spieler, die auch mit deutlich einfacheren oder stilistisch anderen Mods (ich sag nur Train Fever Mods) völlig zufrieden sind.


    Was wir in der Praxis aber durchaus mit anschauen, sind eher technische bzw. handwerkliche Punkte: also zum Beispiel, ob Texturen in einem sinnvollen bzw. korrekten Format vorliegen, ob offensichtliche Fehler enthalten sind oder ob grundlegende Vorgaben eingehalten werden. Wer in den letzten Jahren Mods eingereicht hat, dürfte das vermutlich auch schon bemerkt haben.


    Eine wirkliche Handhabe hätten wir derzeit allerdings nicht, wenn sich ein User bei solchen Punkten komplett querstellt.


    Aber wenn du eventuell im entsprechenden Bereich eine Anregung schreibst könnte es durchaus sein das ihr da ein offenes Ohr findet und die Regeln für den Upload entsprechend angepasst werden.

    Kein Ding war ja zum Glück ein leicht zu findender Fehler, du kannst das Schiff weiterhin problemlos nutzen, du musst nur drauf achten nur große Terminal zu nutzen.

    Wenn du ein bisschen Ahnung von dem ganzen hast kannst du dir das Schiff auch selber fixen, dann kann es Linien mit kleinen Terminals nicht mehr zugewiesen werden. Hab es auch dem Modersteller gemeldet.

    Code
    transportModes = {
    "SHIP",
    },

    B80driver Du hast das Schiff auch in Nutzung, es könnte bei dir also das gleiche Problem sein.

    UG ein paar gelbe Warnungen bei der automatischen Verifikation zu roten Schweren Fehlern erheben würde.

    Jetzt werden wir aber sehr Offtopic
    Ich wäre dafür das man Mods mit roten Fehlern gar nicht erst hochladen kann, zu große(rote) Mods wegen der manuellen Freischaltung nach gelb verschiebt und die PC Version automatisch frei schaltet.
    Dann hätten alle gewonnen.

    Äh nein, man kann die alle nur einzeln setzen, das Schild drunter würde dann vermutlich auch eher auf Kniehöhe hängen.
    Ich habe mir nur exemplarisch 2-3 angeschaut, das Problem ist nicht das es da viele Details gibt sondern die Schilder einfach viel zu rund sind mit 60 ecken oder so.
    Es gibt auch keinerlei Anzeichen für realisische Texturen, alles sauber geleckt wie aus dem Katalog (wers mag).

    OOOkkkkayyyyyy also DAS habe ich noch nie gesehen. Ja der mod ist SEHR sparsam bei den Texturen... weil die Verkehrszeichen ausmodelliert sind. Mit viel grade echt die Kinnlade runter, bin vorhin nicht auf die Idee gekommen wireframe einzuschalten.

    Naja fairerweise muss ich dazu sagen das ich grade ein Crashgame von einem User geladen hatte zur Fehlersuche und die Mods nicht habe (viele davon sind auch noch hinter der "Schranke" der modwerkstatt).
    Aber wenigstens die mod.io Mods hätte er finden müssen.

    Laut StVO sollte das Schild 600mm durchmesser haben und mindestens 2m über der Straße hängen. Bei Radwegen 2,2m. Ich denke nicht das die Schilder das erfüllen.
    Das ist auch kein mimimi sondern es sind einfach s******* aus wenn die Schilder da hängen wo sie jetzt hängen. Macht dir jeden Screenshot kaputt.
    Technisch gesehen ist auch nicht alles ok, 1800 tris (immerhin gibts lods) aber überall ist das smoothing kaputt, die Schilder und die Masten sind alle eckig

    Deswegen sage ich nur: Weiter so mit deinem Mods die waren und sind immer eine Bereicherung!

    Habs spassehalber mal getestet, *donk* *donk* *donk*, sah schon auf dem WerbeScreenshot "verdächtig" aus.
    Grundsätzlich habe ich nichts gegen die Nutzung von KI, aber auch hier wieder das Problem: man sollte schon kontrollieren was einem die KI da auswirft.
    Mr.Emsland wenn es dir zu offtopic ist melden Button drücken dann entferne ich den Post wieder ;-)

    Die Räderanimation funktioniert nicht😅

    Das kann gar nicht sein – sowas passiert mir doch nicht. Guck mal ganz genau hin. ^^


    Scherz beiseite: Vielen Dank für den Hinweis. Das Qualitätsmanagement wurde bereits gerügt und der Fehler ist behoben. :)


    Der Upload ist schon erfolgt. Bitte dann das Spiel neu starten fürs Update.