Beiträge von Emiliocat

Willkommen in der Transport Fever Community

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    hab ich !!! Die stdout ist nach dem Absturz direkt.
    Anbei eine neue direkt nach dem Absturz, diesmal ist das Spiel in der betreffenden Stadt abgestürzt, als ich den Auswahl Button LKW Terminals angeklickt habe.
    Dann stürzt das Spiel sofort ab aber auch nur in dieser Stadt.


    Der Fehler / Absturz ist reproduzierbar. Bus / alle Bahnhöfe Absturz beim Platzieren, LkW Terminal schon beim Anklicken des Menubuttons
    Die Auswahl der Stationen erscheint schon nicht.


    Außerhalb dieser Absturz-Stadt passiert nichts dergleichen .


    Das Spiel läuft stundenlang ohne Abstürze solange man eben keinen Stationen in betreffender Stadt platzieren will. Starssen lassen sie platzieren und abreissen.


    UPDATE :


    was auch geht :


    Ich wähle eine LKW Station aus ( irgendwo auf der Karte ) und wandere dann mit der Maus und dem terminal in Richtung besagter Stadt und schupps Absturz
    wenn man der Stadt näher kommt.


    Auch reproduzierbar.

    Dateien

    • stdout.txt

      (257,71 kB, 384 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich spiele eine große Map, das Jahr ist so 1880.
    Viele Mods aber das Speil läuft zur Zeit einwandfrei bis auf folgendes
    Phänomen :


    Ich kann überall auf der Map Bahnhöfe / Bus / LKW terminal bauen. Ohne Probleme bis
    auf eine Stadt mit naher Umgebung dort stürzt das Spiel beim Platzierungsversuch jedweglicher
    Haltestelle ob Bus oder Bahn ab ohne Fehlermeldung.


    Dies war am Anfang nicht der Fall, wann das eingetreten ist weiß ich nicht.


    Ich würde j, wie üblich sagen das ist ein Mod schuld aber warum dann nur in dieser einen Stadt, in der so nichts anders ist wie in den anderen.


    Frage nun hat das einer schon mal gehabt und was war ev. die Lösung




    Win 10
    Intel i7-6700K @4 Ghz
    Asus Z170 Pro ,
    16 GB 3000 mhz
    Nvidia Geforce GTX980 Ti

    Dateien

    • stdout.txt

      (21,43 kB, 378 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich habe das Problem, dass beim klicken des Menus für Bushaltestellen speziell LKW Haltestellen das Spiel sofort ohne jede Meldung ( wie immer ) abstürzt.
    crash to desctop.
    der Witz an der Sache ist, das dies nur in einer einzigen Stadt und deren Umgebung der Fall ist. Überall sonst auf der Map passiert das nicht.
    Das ist jederzeit reproduzierbar.


    Nun ja wie immer, wer soll da eine Ursache finden können.


    Ich hoffe der Nachfolger wird da den Standard andere Spiele mit vielen Mods erreichen und wenigstens die Absturzursache anzeigen

    ja nochmal, der Cargo magnet nimmt Güter an der Cargo Generator produziert....
    aber damit besteht ja kein Zusammenhang. Also das Spiel ist dadurch gecheatet
    weil der gernerator ja ohne Anlieferung produziert und der Magnet ohne Bedarf alles annimmt.


    Ich möchte ja etwas simulieren was Sinn im Spiel macht
    zb Kohle anliefern und daraus Treibstoff generieren . So kann man sagen mit der Lieferung von Kohle in eine Stadt
    wird diese für die Industrien der Stadt zu Treibstoff.
    Besonder am Anfang des Spieles realer als direkt Treibstoff. 1850 gab es den sicher so noch nicht.
    Es gibt im Spiel eben so etwas nicht.


    Da das Object klein ist kann man sich selbst Gebäude oder auch keine herumbauen.

    Hallo liebe Modder,


    Für meine Karte, meine Art TpF zu spielen bräuchte ich so etwas wie eine Industrie bei der man
    ingame einstellen kann, was sie braucht und was sie produziert.
    Zb.
    benötigt Kohle produziert Treibstoff
    Basieren auf nur Vanilla Gütern.
    Das design sollte nur ein kleines Objekt sein, wie zum Beispiel bei den Besuchersteinen.


    Natürlich gibt es Cargo Erzeuger - und Konsumenten Mods aber die korrespondieren ja nicht.
    Also grundsätzlich eine Vanilla Industrie die 1:1 etwas braucht und prouziert. Was aus was sollte instellbar sein.
    Sie sollte eben auch normal wachsen
    einen Bedarf haben. Zur Not könnte man das weglassen.


    Danke

    Intel core i7-6700 CPU @4,00 Ghz
    RAM 16 GB
    Win10 64


    GFORCE GTX980 Ti mit 16 GB RAM
    Spiel immer 4K


    Also wenn man ein Savegame läd geht das sehr schnell. Ein neues Spiel mit neuen Mods braucht etwas.
    Die Situation hat sich verbessert, getan habe ich nichts


    Fängt amn eine neues Spiel an und haut 200 Mods gleich vom Start weg insSPiel dauert es ewig.
    Ich schreib das mal an UG.

    Problem gelöst :


    Ich habe das Spiel gestartet, kein Button war anklickbar, dann habe ich es einfach ma so laufen lassen, ca. 30min dann ging.


    Wenn ich ein neues Spiel starte oder ein savegame lade muß ich einfach etwas warten dann geht's von selber.


    Ob das eine Lösung ist und ob damit der Fehler gefunden ist bleibt offen

    Hallo,


    Soweit kann ich nur ein neues Spiel starten, savegames von vor dem Patch stürzen ab....egal.
    Aber
    Ich kann nach dem das Spiel gestartet ist, die Karte da vor mir liegt nur durch die Karte fahre, Zoomen und das Menü rechts oben aufrufen.
    Alle anderen Menüs führen sofort zum Desctop, nicht als Absturz, das Spiel läuft noch und man kann zurück.
    ZB PAUSE, PALY, SCHNELL läßt sich nicht anklicken, Desctop.


    hat das jemand schon gesehen und ev. eine Lösung

    Nein, Städte können jetzt auch Güter produzieren (z.B. Post oder Müll), ohne Mods tun sie das aber nicht.


    Das ist so, weil die settings-lua erst beim ordentlichen Beenden von TPF zurückgeschrieben wird. Wenn man eine funktionierende Modliste hat (Freies Spiel), kann man diesen Teil der settings.lua auch rauskopieren und getrennt in einer anderen Datei aufbewahren. Von da aus kann man zur Not dann diesen einfach wieder zurück in die settings.lua kopieren. So wie die Mods in der settings.lua aufgeführt sind, ist übrigens auch die Ladereihenfolge.

    das versuche ich mal vielleicht gehts ja so.
    Es sind ja nicht Dateien, die überschrieben werden sondern die fehlen plötzlich durch die geänderte Reihenfolge.egal wie auch immer
    man muß mit dem Modmanger von hier alles so vorbereiten, das man ingame "alles ankreuzen" ankreuzen kann :-)
    Anders geht's wohl auch nicht. Ich halte es bei 200 bis 300 Mods für unmöglich da die richtige Reihenfolge zu finden zumal mit den Steam Mods sich das durch Updates ja auch ändern kann.


    Ich finde wir Spieler sollten so eine Art TÜV gründen und Mods zertifizieren, die unproblematisch und gut ausgeführt sind.
    Aber wer hat schon Zeit, Ich z.B. kann einfach nicht 2 Stunden rumfummeln bis das Spiel mal vielleicht läuft , da man ja auch noch andere Dinge tun muß ist dann die verfügbare Spielzeit schon vorbei

    die Modreihenfolge ? wie bekommt man die Richtige nun raus ?
    Ich kann ja nicht alle Möglichkeiten ausprobieren nur um ein Spiel zustarten.


    Die wichtigste Reihe, die ich meine im der Modliste fehlt ist irgendein Bezugsdatum oder so was wie zuletzt geladen Reihenfolge.
    Die Filter nutzen eine gar nichts.


    Ich denke der Modmanger muß noch ausgebaut werden, die neuen Spielmodliste ist so kein Schritt nach vorne.
    Zumal andere Spiel schon beim anklicken Aktivieren des Mods auf detaillierte Probleme hinweisen.
    Ich kann ja nicht 2 Stunden klicken um dann erst beim Spielstart nach 50% der Ladezeit eine Meldung zu bekommen, da fehlen Dateien.
    Zumal die gleichen Mods im Savegame ja laufen.
    Wenn ich gestern Abend mal so Revue passieren lasse, nur noch mehr Arbeit.
    Bequem wäre : übernehme alle Mods in Reihenfolge aus Spiel : Bitte wähle Sie eine Savegame aus


    Zitat:
    Nein, Städte können jetzt auch Güter produzieren (z.B. Post oder Müll), ohne Mods tun sie das aber nicht.


    Also der Postmod muß dann SOFORT umgeschrieben werden :-)

    Das Spiel ist erfolgreich gepatcht, erste Eindrücke und Fragen :


    1. scalierbarkeit :
    gut aber leider scaliert sich alles, ich spiele ,immer in 4K somit war ich froh beim Eröffnungsmodladebildschirm mal wieder was zu erkennen aber im Spiel ist mir dann die UI zu groß.
    Also alles im Spiel wieder auf 100% dann sind aber eben auch alle Listen wieder winzig ( CIV VI )
    Fazit : lang erwartet aber ich nutze es auch Bequemlichkeit nicht


    2. Modladefenster
    Savegame :
    ganz gut, man gewöhnt sich schnell dran, wenn man nicht all zu viele Mods nachläd geht's auch fix. War aber vorehr mitunter auch so


    neues Spiel :
    Kastastrophe......
    Das aktivieren von 200 mods dauert eine Ewigkeit, da das Schiebekästen nicht mal ebenso auf grün geht, das dauert ... mal 200 Mods juhu der Abend ist gerettet.
    Ich habe gestern abend eine Stunde gebraucht alle Mods wieder auf grün zu stellen, die ich so normalerweise benutze.


    dann Start und ...... Absturz...die Mods die in einem Savegame gut laufen haben nun einen Lua Fehler, bzw Dateien können nicht gefunden werden.
    Der Grund ist wohl, so vermute ich, die Modreihenfolge, vermute ich vor dem Patch war das nicht so.
    Also ich ins Menu um betroffene Mods ( ca. 20 Mods ) raus zu nehmen aber da, ja was sehe ich, die aktivierten Mods wurden trotz "Speichern" anklicken nicht gespeichert.
    Alles wieder von vorne, eine Stunde Modschieberegler auf grün stellen.


    Größtest Problem nun, was ist den die richtige Reihenfolge der Mods ? kann ich die vom Savegame übernehmen oder muß ich mir das alles aufschreiben.


    Ich denke man muß nun den Modmanager bemühen alle Mods für das neue Spiel rausschmeißen ebenso in Steam alles deabonieren um dann die Funktion "Alle Mods auswähne " zu benutzen.


    Ein neues Spiel starten habe ich bisher noch nicht geschafft, mein letzes Savegame ca. 8 Wochen alt läuft gut.



    Frage : im Video ist die Rede davon, das Städte nun was produzieren, weiß einer mehr darüber