Beiträge von Emiliocat

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo


    Ich habe mein savegame auf Pause und etwas am Güterbahnhof gebastelt.
    Wenn man das Spiel nun laufen läßt, crash to Desctop .


    Ich muß einmal lernen die Stdout selber zu lesen aber bis dahin bitte ich um Hilfe was den Crash verursacht und was zu tun ist.
    Zur Zeit kann man das Speil nur im Pausemodus laufen lassen sonst gibts sofort Crash.


    Ist das die Fehlermeldung ? :


    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\ecs\simpersonsystem.cpp:1166: void __cdecl ecs::SimPersonSystem::NoteModelPersonChanged::<lambda_c8c6207b74b5337eadc3aa3aa2c6a9ce>::operator ()(class ecs::Engine *) const: Assertion `toEdge != transport::EdgeId()' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/87414188/446800/local/crash_dump/", minidumpId "4b44e532-961b-40c0-b827-574dbbfaf565", succeeded 1

    Dateien

    • stdout.txt

      (290,88 kB, 419 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    If the industrie is choised for placing ( plopping ) and the user choise whatever parameter the game crashes.
    If the industrie is placed the parameters can be choised without any problem

    Dateien

    • stdout.txt

      (419,02 kB, 316 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    meinst Bestechung würde reichen ? mit was :-)
    @eis_os : kann ich einen sagen wir PrivatMod bestellen ? und wenn schon dieses Limit aufgehoben werden kann, warum nicht auch die Kartengröße...so ein wenig, oder viel

    Ja klar ich spile große Karte mit sehr wenig industrie. Da klappen die Lieferketten eben nicht weil ein Transport ( nach den Regeln des Spiels ) zu lange dauert eben > 1a.
    Zudem kann man nix aufbauen ( ohne bisserl Putschen ), weil man ja schon kurze Zeit später neuen Kram kaufen kann.
    Also best wish wäre in game das zu ändern.


    Aber ich entnehme euren Antworten : geht nicht

    Hallo liebe Modprofis,


    Es gibt ja einen Mod der die Zeit / Tag erhöht, damit ein Jahr im Spiel länger dauert :


    game.config.millisPerDay =8000


    Meine Frage ist :


    Ich hätte gerne höhere Werte, doppelt vielleicht. Wenn ich die Zahl aber einfach ändere bleibt es bei 8000 / tag da das Spiel offensichtlich nicht mehrt akzeptiert.


    Gib es doch einen Weg das zu erhöhen, nicht direkt diesen Wert aber wer weiß, vielleicht kann die Tage doch verlängern


    danke

    Ok was ich machen kann, wenn ich nächste Woche zeit dafür habe :
    Ich bau das wieder um auf webdisc verson, paff, dann bekommst Du die stdoubt.
    weil die jetzig aktuelle stdoubt ist ja vonne version die da gehen tut.

    weis nicht Ich kann ja nicht in die Laden liste.
    Hauptbildschirm-Laden-pafff


    Ich hab wieder die steam version drauf und dann gehts.

    In einem anderen Thread (Modliste) habe ich erfahren, besser die Webdisc Version von hier zu verwenden als die Steam Version, wenn ich denn das Modmenü nutzen wolle.


    So geheißen folgte ich diesem Hinweis und deinstallierte die Steam Version und installierte die webdisc (letzte ) Version.


    Spiele startet aber der klick auf "Laden" setzt dem Spiel dann sofort ein jähes Ende.


    Crash to desctop.


    Mit Spiel meine ich das Hauptspiel, nicht ein Savegame das ich ja gar nicht laden kann.
    Fehlermeldung = keine

    @GamingPotatoes


    na ja da sind wir fast schon wieder an der Ausgangsfrage Modliste transferieren. Ich klick auch lieber durch als loaditall.


    Ich meinte mit Risiko das Risiko für den Einsteller, das er einen Shitstorm bekommt.


    Das Risiko ein Savegame zu verhunzen liegt bei 100% zumindest gefühlt. Das hatte ich schon oft und leider stürzt TpF ja dann auch ohne jede Meldung ab,
    entweder kostet die Rettung Tage oder geht gar nicht.


    Ich spiel noch ein Modintesives Game bei dem gibt's Mods fast nur überd en Workshop. Da das Spiel auf jeden fall rettbar abstürzt und eine Info des Verursachers immer gibt, kann man es
    leicht retten und weiterspielen.
    Leider stürzt das Spiel aufgrund seines Code der fehlerhaft ist schon mal ab. kann man prüfen da es das auch ohne jeden Mod an selber Stelle macht.



    Vieleicht wird das ja bei TpF Teil 304 ja besser



    Btw was ist denn mit dem neuen Game von Urban ? weiß das einer :-)

    na ja


    @PeugeotRacer : danke werd ich so machen


    @GamingPotatoes : Ich denke auch nicht das der Workshop da ein Risiko birgt, für uns Spieler ist das halt praktischer, da man ja automatisch die neueste Version bekommt.
    Das kann auch schon mal von Nachteil sein, besonders wenn Mod verschwinden. Und man weiß ja auch nicht welcher Mod da gerade geupdatet wurde, zumindest nicht so einfach.


    TpF, so meine ich, frißt eh sehr viele Zeit mit rumgefummel und weniger mit spielen.
    Der Modmanager hilft auch nicht so gut wie der Workshop. da ist man froh nicht nach neuen Versionen suchen zu müssen.


    Aber jeder wie er mag

    @eis_os : ähm wo issen da ein Modmenü ?
    Wenn geht das auch in ein anderes Savegame importieren?


    also für Steam funktioniert das nicht ? Ich hab das Spiel über STeam


    Ich würde das verstehen !

    @Maik :


    na ja das ist ja das Problem, ich habe zur Zeit ein savegame mit allen Mods die auch laufen.
    Die habe ich aber nach und nach hinzugefügt und das kann man ja immer noch nicht speichern.
    Also kann ich die nicht in ein neues Savegame übertragen.


    Alles Aktivieren ist sicher nicht der richtige weg

    Vor dem letzen Patch konnte man vom letzen Spiel aus der Settings lua einfach die Modliste kopieren
    und ein neues Spiel anfangen speichern und die kopierte Modliste ins neue savegame settings lua einfügen.


    Irgendwie ist das nun ja nicht mehr möglich


    Frage also :


    wie bekomme ich einfache eine sehr lange Modliste in ein savegame ohne stundenlang kleine grüne Balken an zu klicken



    Danke


    mfg

    Ich habe immer das Problem. Da ich eine große Map spiele und nur immer 1 Industrie / Sorte habe kann man sich das in Echtzeit anschauen.
    Das Potential einer Fabrik schwankt von 0 auf zb. 800 Einheiten/Jahr und wieder auf 0. Ich als Spieler habe nicht getan.
    Alle Werte sind richtig, wie hier schon mehrfach erwähnt, trotzdem nicht stabil.


    Ich meine zu merken, das die alte 20 Minuten Regel von TpF immer noch da ist jetzt aber 0,x mal Jahr ist (wie lange das auch immer dauert ).
    Selbst wenn die Taktzeit schon unter einer Minute ist.
    ebenso bilde ich mir ein, wenn ein transportweg doppelt so lang ist wie die direkte Luftlinie wird nichts geliefert und produziert.


    Deutlich zeigt sich das, wenn Luftlinie ca. 5 km ist der Höhenunterschied aber zu einer (egal ob Strasse / Schiene ) Weglänge von 10Km führt.
    Dann geht es nicht. Manchmal reicht eine Verkürzung um ein kleinen Stück aus und schon gehts.


    Also ich muß von meiner Seite aus immer wieder sagen, das irgendein Minifaktor nur kurz mal über das Limit gehen kann und schon bricht das System zusammen, manchmal auch Dauerhaft.


    Was genau die Regeln sind weiß scheinbar keiner, denn mir wurde schon gesagt, das meine Annahmen falsch sind es gäbe kein Weg und/oder Zeitlimit.
    Tja aber wer kann das schon sagen.

    Das Problem ist behoben : es war die historische Lagerhalle als Asset. Die ist irgendwie doch eine Haltestelle ohne Zugangspflicht. Damit ist wohl die ganze Stadt blockiert und stürzt egal bei welcher Haltestelle
    ab. Entfernt man das Asset gehts wieder prächtig.


    Kann man auch wieder platzieren, dann hat man das Problem auch gleich wieder.