Beiträge von Emiliocat

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    Mir passiert es immer wieder, und das läßt sich auch wiederholen, das Train Fever im Spiele komplett hängenbleibt (Ton stotter, Bild eingefroren, nur Warmstart bzw. Computer brutal ausmachen hilft ),
    wenn Steam im Hintergrund sich selbst updatet ?
    Also wenn es bei mir so einfriert, dann macht Steam immer beim Neustart ein Update...das ist immer so.


    Hat da einer das gleiche Phänomen oder ähnliche Probleme

    nun ja vor dem Patch hatte ich das Gleiche aber keine Ruckler also gar nicht. Das Board übertaket selber und kam gerade mal bis 3,9 ghz max 4 denn mal mit viel Verkehr.Jetzt
    mit dem SELBEN Safegame auf 4,3 also Max und die Auslastung liegt bei 100 % also wahrscheinlich drüber. Das gilt für die CPU. Die GPU langweilt sich eher wie mir scheint. Ich mach das mal am Lüftergeräusch fest.
    Ich kann die Auslastung so nicht einfach sehen. Ist auch nicht wichtig bei einem anderen Spiel heult die Graka auf voller Lautstärke bei TF hör ich fast nichts davon.
    Mir scheint Speicher muß 16 GB sein, der Baustein sollte schnell sein, Die CPU tja gibt's mehr als 4,3 ? und der GARKA Speicher 8 GB ich habe leider nur 6

    Ich habe das Nordic DLC aktualisiert, das letzte Savegame, das mit der neuen Train Fever Version bestens gelaufen ist, hat nun Lua Fehler :


    res/models/model/tree/simple/laub_12m.mdl no such file or dierctory


    Ich selbst habe auch keins solches Verseichnis oder die MLD gefunden .


    kann wer helfen oder ist das Update nicht savegame kompatibel ?

    @Emiliocat, höre ich da so was wie leichte Kritik raus?

    nein alles gut. Ich wollte daruf hinweisen, wie dein Bahnhof zu benutzen ist denn wenn man ohne "Geld Besorger" spielt, kann eine falsche Pltzierung schnell das Budget in - lenken :-)
    Deine Mods sind fantastisch und ich für meinen Teil würde ohne diese gar nicht mehr TF Spielen, wegen eben der Unzulänglichkeiten, die ich eher unnötig finde und es wäre sicher nicht so eine große Kiste das zu ändern
    Also anders als hier oft dargestellt. Aber das ist nur eine Meinung.

    Mit Laedi hab ich schon diskutiert, ob/wie man einen Bus-/Trambahnhof noch besser mit einem Bahnhof integrieren könnte. Da gibt es leider TF Restriktionen, die das nicht erlauben.

    ja leider. Aber man schreibt ja lieber wie es bei Release war als mal ein kleines Update für zB. diese Sache.
    Nun ja wie auch immer es ging ja darum warum der Bahnhof von Dir manchesmal nicht so von dem Sims benutzt wird und das dürfte klar geworden sein.
    Man müßte die zeit eines Sims für jeden Bahnsteig vom Eingang aus messen und als Garphity an eine Wand schreiben, dann könnte man das im Spiel immer mal nachmessen / rechnen ob sich der Bahnhof lohnt oder nicht

    jup so isses. Vielleicht wird es irgendwann einen im Bahnhof integrierten Busbahnhof/Trambahnhof geben (TF update), dann könnte man die Strecken kurz halten und solch schöne große Anlagen nutzen aber solange die Sims auch noch über die Strasse müssen, sind große Anlagen eher alleinige Sammelpunkte in Ballungsgebieten

    Zum Thema nicht benutzen kann ich sagen, dass es an der Gesamt Zeit liegt. Also Start bis Ende, diese wird durch den TBBhf verlängert. Die Wege in den Bahnhof ans "Gleis" zählen wohl mit. Wenn es dann eine Station in der Nähe gibt, die die ganze Reise trotzdem kürzer macht wird dahin gegangen.
    Fazit...man muß schon schauen wohin man den Bahnhof setzt, was ja auch nicht unrealistisch ist, denn so ein riesen Ding baut ja auch so keiner direkt zwischen 2 Haltestellen.

    ja. Dann nehmen Sie den Standard aber der Standard kann auch Deiner sein, sprich eine Station. Zuerst waren das 4 Tram und 2 Buslinien und kurz nach "Eröffnung" wurde der Bahnhof benutzt, dann immer weniger und ich habe die Anzahl auf 2 Tram und 1 Buslinie wegen der Taktzeit reduziert. Ab un an findet sich ein Passagier aber eben nur einer. Der Rest fährt die gleichen Linien eine Station weiter oder geht ganz zu Fuß. Keine Buslinie auf der Strasse. Stau gibt und gab es keinen. Linienbenutzung innerhalb des Bahnhofes perfekt.

    Der neue PC wird GENAUSO an der gleichen Stelle ruckeln wie der alte(+/- 10-15%)
    auf was es bei dem Spiel ankommt bei der Hardware ist die Leistung je Kern bei der CPU da bringt es dir nix wenn du 200 kerne hast aber jeder einzelne davon nicht mehr Leistung als ien Taschenrechner - hingegen ein hochgezüchteter 2-4 Kerner der auf Leistung/Kern ausgerichtet ist wird in diesesm Spiel jeden andren in die Tasche stecken.
    https://www.cpubenchmark.net/singleThread.html


    Sobald du in das Spiel hinein zommst wird zudem die GPU belastet da mehr Details zu erkennen sind(gut zu erkennen zb. mit "GPU-Z").


    Diese und alle anderen Möglichkeiten wurden in diesem Forum nun schon gefühlte 100x von vorne bis hinten durchgekaut und können nachgelesen werden bei Interesse und müssen hier nicht ein weiteres mal in 100 Beiträgen wiederholt werden, nutze bitte die Suche.

    mach Dir mal keine Sorgen, neuster i7 mit bester Petrformance

    Ich sage nur kurz noch etwas dazu. Ja ich denke es ist das Spiel, dass nicht mit jeder Hardware Konstellation klar kommt.
    Bei mir ist es so, dass es unspielbar war, wenn es einige Zeit ( Jahre im Spiel nicht Spieldauer am Stück ) gelaufen ist.
    MOD'S hab ich fast alle, auch im Spiel. Aber es macht keinen Unterschied ob Vanilla oder alle über 200 Mod's.


    Mein alter i5 mit 16 GB Speicher und einer Raedon 6900 sind eigentlich fast nie ausgelastet wenn das Spiel ruckelt ( im Diashowmodus ).
    Ca 50 % jeder Kern und 46 % für die GK. Aber manches Mal schießt ein Kern auf 100 % ( meist 0 oder 3 ) was bei mir oft den Absturz zur Folge hat.


    So das war bisher der Fall. Ich konnte nicht mal ein Savegame laden, ohne das das Spiel sofort abstürzte. ABER es dann dann mal geklappt ( 8 Ladeversuche ) und seit dem
    läuft das Ruckelsavegame wie am Schnürchen. 4 Fenster mit Zügen offen, dann ruckelt es eine wenig. Aber sonst sauber, kann man so spielen. Gemacht habe ich rein gar nicht.
    eine Erklärung habe ich auch nicht. Einige vermuten meine Hardware habe einen Fehler. Kann sein wenigstens ist der jetzt von selber weg.
    Am Di/Mi diese Woche bekomme ich einen neuen i7 ( 6 Generation ) 16 GB GTX980 Ti und der Rest auch alles Oberklasse wie ich meine (klar ich weiß nach oben gibt's keine Grenze ).


    Ich denke der neue Rechner wird sich, wie eigentlich auch mein derzeitiger, mit TF furchtbar langweilen, dennoch glaube ich wird es immer wieder Ruckelattaken geben.


    Also warten wir ab, da kann von Spielprogrammierseite noch einiges getan werden .

    ich berichte,


    PS Nachtrag...während wir hier so plauschen, hab ich das alte Absturzsavegame doch nun geladen und es läuft fast ruckelfrei. Ähm ja wie jetzt ????
    Ich lass das mal laufen unxd warte wie lange es dauert bis es wieder auf 1 bild/sec ist

    Den alten hab ich testen lassen...nix kaputt :-)


    der neue na ja über 2k und dann sehen wir mal


    der Witz bist ja das das immer nach ca. 60 Jahren oder so Spielzeit ist. egal welche Größe die Städte haben und ob jeden Menge Autos Züge und Dergleichen fahren


    Ich berichte hier ob die neue Hardware (die mal eben so 4 mal schneller ist als meine alte ) was gebrac ht hat


    AdminEdit: Vollzitat vom vorherigen Beitrag entfernt, siehe Forenregeln. @Emiliocat
    Mfg Sebastian

    Quatsch.


    Erklärung zu savegame laden, Spiel stürzt ab nach 100 %. 4 mal neu versuchen ohne irgendwas zu ändern, klappt plötzlich.


    na was ist stabil ?



    meine Meinung : Speicherfreigabe Probleme, Speicher Zugriffsprobleme sowohl Hauptspeicher als auch Graphikspeicher.
    Wegfindung hängt sich auf (plötzlich ein Kern überlastet [Absturz] ) ( kennen wir ja von den Anfängen Age of empire)


    Lass es gut sein, ich hab mal wieder gespielt und mich nur aufgeregt.

    tja mir geht es genau so, ab einer bestimmten Spieldauer ruckelt es nur noch. Die CPU ist teilweise nur zu 50% ausgelastet, manchmal ist Kern 0 oder Kern 3 zu 100% ausgelastet, aber dann istv das Spiel meist abgestürzt. Die GK ist übertaktet, das geht zeitweise gut, dann ruckelt es wieder.
    Ich mache das so : wenn es zu stark ruckelt alt + tab auf den Desktop etwas warten und zurück zum Spiele, das scheint der GK Speicher zu entleeren.
    Allerdings, umso länger das Spiel (in Jahren) läuft desto häufiger muß man das machen.
    Spieleinstellungen ändern da gar nicht.


    Bei mir kommen noch crash to desktop ohne Fehlermeldung dazu und ich kann savegames nicht mehr laden nur noch autosaves.
    das ist so wenn das Spiel nur noch Ruckelt. Dann sind gespeicherte Spiel nicht mehr startbar.


    Mein Computer ist recht altesschwach (ca 5 Jahre ist der Alt I5 etzc...) aber alle mir möglichen Untersuchungen zeigen, das Train Fever selbst meinen PC nicht voll auslastet
    trotzdem Ruckelruck. Ich versteh das nicht. Das kann nur was mit threads zu tun haben die aufeinander warten und Speicherfreigaben.
    Ich hab intensivere Spiele aus dem Simulationsberteich...die laufen besser.


    Die Entwickler (Urban) müssen das doch wissen ...
    letztlich kann ich das Spiel gar nicht wirklich spielen.


    Nächste Woche kommt mein neuer PC up to date . ähnlich der Spec oben.
    Ich ahb edie Befürchtung, das sich die unspilebarkeit nicht ändert. Ich kann immer nur so 60 bis 70 Jahre spielen dann ist schluß


    Vanilla kommt nicht in Frage kleine Maps auch nicht. Ich spile aber nur mit max 8 Städten und wenig so Industrie wie garade möglich mit AIM


    Aktuell kämpfe ich mit Dauerabstürzen. Keine Idee mehr woran das liegt.
    Früher spielte ich gerne CFS 3, da gab es noch 1 Kern Prozessoren. Mod im Massen und solche Probleme gab es nie. Erzähl mir nun einer TF wäre ein größeres Spiel


    Meine genauen Specs spilen keine Rolle, falls das einer wissen will, denn TF lastet mein kleinen PC gar nicht aus.