Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @dampf19 Das sind im moment auch noch die Teilweise fertigen Abnehmer bzw. die wo ich nur die Wippe geändert habe. Das wird bei allen Loks noch geändert soweit es mir möglich ist :)
    Freue mich vor allem, dass Du da Informationen zu hast die sich einfach umseten und nicht einen totalen Neubau erfordern :) Ich habe es nur nicht geändert weil ich die Menge nu erstmal Filtern muss..... haue sonnst alle Abnehmer total durcheinander :S


    Also im Prinzip fehlen die N oder Z wenn man es auf die Diagonale beschränkt. Einigen wir uns auf Ansicht immer von Vorne mit Blick hinten. Sprich aus Fahrtrichtung.
    Nun würde ich vorschlagen wir teilen das mal in Zonen ein....


    Vorderer Abnehmer: Vorne Unten , Vorne Oben, Hinten unten, Hinten oben


    So könnte dann eine Beschreibung für mich aussehen die ich schnell umsetzen kann :)


    -E 0815 XY - Mittlerer Abnehmer: N , N , Z , Z "mit x bei überkreuzung oder V mit zwei Diagonalen (^ wenn es anders herum ist) oder H für waagerechte Strebe usw."
    Besonderheiten dann darunter wie : Vorne unten in Finsternis Hello Kitty Pink ;)


    Hmm schonmal über einen Thread für Stromabnehmer aller Art nachgedacht? Denke mal das unsere Modder hier nur nach Zeichnung Arbeiten oder Pläne benutzen. Ist dort die Ausbeute mau wird einfach Standart genommen oder es ist einem einfach nicht aufgefallen weil man auf andere Details geachtet hat :) Ich mach Dir dann gerne aus den einzelnen Abnehmern ein Blendfile mit .obj vom Abnehmer und die kannst dann als Allgemeingut für ale Veröffentlichen. Wenn jeder der Lust hat dann was dazugibt haben wir eine tolle Datenbank :) Ich habe nämlich beim springen zwischen E18 und E44 den Überblick verloren :whistling:


    @Licaon Hehe ja die Sache mit den Details ^^ In der CAD sieht manches bescheiden oder gar super aus und in TF merkt man es nicht weil sich da die Spielregeln ändern XD Man kann nicht so nah heranzommen, es gibt Schatten, man kann nie von unten draufsehen und manchmal rettet einen das die Züge sich die meiste Zeit fahren... okay außer es ruckelt mal wieder ^^


    So nebenbei gesagt habe ich das Gefühl hier haben sich so eine Art "Kunstrichtungen" entwickelt... Sowas wie Perfekter Realismus wo alles bis aufs Detail perfekt ist, dann etwas bei den Fotos als textur verwendet werden und dann wieder etwas wie meins, mit idealistisch gemalten texturen... Vielleicht kann man nen TF Bus ja als Kubismus bezeichnen... XD Hmm und Flux sein neustes Werk als Surrealismus :P ( @Flux das ist dafür weil Du gejammert hast ;) )

    @dampf19 Man kann die Lok auf Dampf oder Diesel stellen. Was aber dank der fehlenden Oberleitung mega unbefriedigend wäre ^^ Oder man setzt sie erst ab Oberleitungszeit ein... war die nicht 1920?... Habe extra drauf achten wollen... *seufz*


    Habe mal gerade keine Lust mehr auf die E44 gehabt und mal meine Erkenntnisse bei der E16 angewendet....


    Lustigerweise sagt mir Blender das die E16 aus ungefähr 17k Polys besteht.... Habe mit deutlichst mehr gerechnet bei all der Detaillierung...


    Repaint wird bei der Lok auch kein Problem sein, da ich zum allerersten mal mit höchster Sorgfallt ein Mapping erstellt habe.
    Wenn man sich einmal die weiteren UV mapping tools von Blender ansieht will man am liebsten den Kopf auf den Tisch knallen....
    Kannte nur Auto und das "einfache" Unwrap.... klar das alle meine Maps nur Schrott sind...


    EDIT:
    Endstand für heute...

    @dampf19 das "Rauschen" und die normalmap beeinflussen das ein wenig aber die Basis is die Ralfarbe...
    Vielleicht pippetiere ich einfach mal eine Waggonvorlage und nehme einfach den ton damit es besser zu den Waggons passt.


    Wenn man mit der Lok spielt sieht es aber recht gut aus so wie es ist :) Das Licht spielt dann auch mit der Farbe und die is mal heller und mal dunkler :)


    EDIT:
    Hier mal eine Variante aus nem guten Tip:


    Ist auch Metallglanz mit drinne sieht man aber nicht gut aufm Screenshot..

    Meine ja auch nicht, dass das grün nicht realistisch ist, sondern das ich das andere gewöhnt war ;)
    Ich glaube nu ist die E44 recht okay... zumindest mir gefällt diese schon richtig.

    Jetzt passt auch die normal map recht gut :) Ich würde die nun als fertig ansehen :)
    Bin mal gespannt was Cadoras daraus macht :) Das hier ist ja schließlich mehr oder weniger eine Übung gewesen :D

    Autsch! Hagelschauer....
    Wenn man es mal wieder zu gut meint....



    Überarbeite noch die normal....


    Hmm irgendwie sieht mir das grün jetzt noch befremdlicher aus.... Kenne aber auch nciht die Orginal....wobei ich muss im Technikmuseum Berlin
    an einer Vorbeigelaufen sein :/

    @DarkMo meine das so, dass wenn ich TF spiele und irgendwas mit viel Spiegelung ins bild will es schonmal zu rucklern kommt. Habe da aber nicht genauer nachgesehen, weil ich im moment damit leben kann. Da aber viele das als unspielbar empfinden, was jeder mit sich selbst aussmachen muss, wollte ich vermeiden die ganze Lok "glänzen" zu lassen. Sprich der Textur transparenz zu verpassen. Aber wenn das eh berechnet wird wenn auch nur die Alpha drinn ist, dann ists wohl total egal :) In meiner Textur ist eh die Alpha drinne wegen den Fenstern.


    Bei mir ruckelt es oft wie verrückt.... bin dann positiv neidisch wenn ich sehe wie es bei anderen läuft ^^


    Liegt das an meinem Quad i5 4670k 3.40GHZ ? 8GB RAM?
    Oder macht mir die Graka da nen Flaschenhals? GTX 550 Ti.
    Habe manchmal den verdacht das Updates im Hintergrund schuld sein könnten. Wenn es ruckelt dann Arbeitet die Platte wie verrückt und beim Runterfahren ist dann auch zu 99% ein Update da.
    Manchmal spiele ich ohne ruckler und dann ist auc hdie Platte verhältnismäßig still...
    Denke mal ich brauch mal bald nen neuen Rechener :/

    Habe mal das "bake" versucht und es klappt!


    Wie man vermuten kann ist mein mapping noch schrott.... Wird aber noch geändert! Also mich nicht direkt fertich machen ;)


    Sieht dann in etwas so aus.... also total verrückt!

    Danke für die Hilfe in Form von Erklärungen hier!
    Damit man life sehen kann was wo gedrückt wird hier ein schönes Blender Tutorial zum Thema "Bake"
    Bake - Tutorial

    @BritishTrains Yep mit dem Fleckigen gebe ich Dir recht... verpreche mir nur davon eine gute Wirkung wenn die normal_map ihre Wirkung entfaltet...


    Vermute mal mit Details meinste die Nietenreihen...

    Muss im moment alles vorsichtig anpassen und dann eine neue Normalmap machen.

    @dampf19 juuuut.. Einigen wir uns darauf, dass ein Umbau zu beiden Oberscheren dem Realismus genügt? Ist das zu sehende Z von vorne gesehen, also aus Fahrtrichtung gepiegelt oder normal?


    Hier mal ein Blick in die Lackiererei:

    Das ist NICHT die finale Farbe! Will hier einfach mal das Muster zeigen welches für Effekt sorgen soll...
    Wollte eigentlich die Finger vom Alpha lassen, weil ich das Gefühl habe das der Spiegeleffekt auch einen
    Einfluss auf die Performance von TF hat. Wenn jemand das dementieren kann so kommt auf die Cloudlayer
    2% druff für Metalleffekte.. So färbe das nun passend


    @Licaon was meinste? Besser?

    @dampf19 hmmmmm
    Also mit Schere ist die Diagonale Stange gemeint... Sprich das was die Geometrie wie ein N aussehen läßt.....
    Auf den Fotos sieht das so aus als wären auf beiden Seiten oben diese Scheren "N" und da diese oben sind sind es wohl die Oberscheren?
    Das ja fast so schlimm wie: Roi Diskretisierung, Iterationskonvergenz und Äquidistanz :S


    Sag mir bitte ob ich da richtig liege :) Baue es erst dann um ^^

    Hey good idea with the "two Locomotives"!
    I think it could work very well. But maybe it works without both ideas too. Its like a Steamlocomotiv and her "Tender" ( Don´t know the right translation atm for the coal and water waggon ).


    Outch! Well well... the E91 is a real nightmare to build for me allone ^^
    I see animations.... 3 locomotiv parts...2 bellows....
    Okay for the animations i can ask BR146 for help....
    I can try it after i got more skill to build the E91.
    Maybe i got them after i finished my actual 3 "E-Loks" ^^

    Der @Flux der....
    Kenne die Situation in der Du gerade bist nur zu gut ;)
    Entweder brauchst nur ein wenig zuspruch als motivation... ooooder Du kommst gerade an die Frustgrenze, ab der es dann aber richtig losgeht ;)
    Wenn Du das was Du gerade baust gerne für dich haben willst, dann wird das auch was :)
    Schade das es kein richtiges Blenderhandbuch gibt... manchmal kennt man einfach
    nicht die coolsten Sachen, dann is diese verdammte Kreativität gefordert XD Im nachhinein war es dann so als ob man mit blanken Zähnen die Venus von Milo aus Marmor geknabbert hat...


    @dampf19 ... klingt gut.... Frage mich gerade überhaupt was ich da für eine E16 baue....Bei Flugzeugen erkenne ich das fast zu 90%... aber bei alten Loks.....
    Detailbilder sind nicht schlecht... Hauptproblem bleibt der Grad der Umsetzung... da muss ich dann selektieren was reinkommt und was "geschludert" werden kann ;)
    Diese Loks sind wahre Polyfresser.
    Sooo mal sehen was Du mir da verzweifelt beim Abnehmer versuchst zu erklären... ^^ Sry bin da ein totaler Noob :P


    @Cadoras im getting scared!
    Do you have a magic hat of "Old German Electric Engines"? Let me guess....World Wide Web? ^^
    Im a bit deterred by the seperation in the middle of the engine...
    I dont think it need a "fake boogie" but im not sure...
    Maybe only a group in the middle.. lets call it "centre of rotation" of every part..
    Well i think i will try to build her someday :)
    *Created a Folder "E95" on my desktop*


    Trying hard atm to improve my mapping skills.... cant give any crappy mapping to you ^^

    @Licaon Merci!


    Bei mir ist das beim Flaschengrün herausgekommen....
    Flaschengrün
    und schon wäre es wieder in die Binsen gegangen <X


    Darf mich nicht entmutigen lassen..... will sich ja sonnst keiner im moment mir der E-Lok-Lücke abgeben ^^ Zum Glück nutzen die die selben Waggons und haben da nix spezielles....
    So nach dem Motto: "Da baust eine Lok, freust dich und hast dann nen ganzen Zug an der backe" ;(

    @Licaon hmm Flaschengrün.... Hatte die Farbe aus nem Foto gezogen, was natürlich meist immer zu falscher Farbe führt... Außerdem habe ich einen helleren Nebeleffekt über die Hauptfarbe gelegt, damit einfach mehr Struktur in der Textur ist. Lernt man ja von unseren Profis ^^ Auch sieht vieles in Blender anders aus als in TF.. meist dort aber besser.


    Muss eh noch am mapping Arbeiten und da ich zum Glück meine Textur schön in ebenen gelegt habe, werde ich mal ein Flaschengrün ausprobieren.
    Hast da vielleicht einen Link zu irgendwas Flaschengrünem? Schneide mir das dann da aus und pipettiere es dann in GIMP.


    Am Ende hoffe ich einfach das mein mapping für Repainter gut genug ist, so dass jeder sich die E44 und alle weiteren Modelle von mir selbst gestallten kann. Habe nix gegen Repaints
    von allem was ich gebaut habe. Könnt auch gerne was modifizieren nur bitte Rücksicht auf die Arbeit nehmen, die nicht von mir kommt, aber trotzdem in einem meiner Mods verwendet wird. Weise darauf aber meist hin ;)


    Außerdem möchte Cadoras ja auch gerne die Loks texturieren, also kommt da bestimmt was schönes bei raus. Aber ich möchte ja auch Erfahrung sammeln und das geht halt am besten wenn man es einfach mal versucht... Darum habe ich die Lok einfach mal selbst Texturiert und dafür mehrere mir noch fremde Methoden angewandt. Wenn ich an meine ersten Loks denke sieht die
    E44 1000x besser aus...hihi denke da gerade an meinen Brotkasten ICE... Alptraum!!!!


    EDIT: @0815san haha noch 2 Varianten ^^ Meine Vorlage war auch eher wie die linke... Wollte die...nenne es mal "Grasgrüne" als Repaint mit rotem Fahrwerk machen...
    Der Abnehmer ist auch nur die abgewandelte Version vom ersten..... Kenne mich für eine Perfekte Nachbildung echt nicht aus.

    @Onkel Ae 6/6 Bilder? :D Danke! :)
    Wovon auch immer alles einfach als PN ^^


    @dampf19 Dank auch Dir für deine Mühen :)
    Ich schaue mir gleich mal die E52 an damit ich weiß wie die aussieht... Kenne garnicht all die frühen E-Loks.
    Mit der E16 hatte ich glück. Da gibts eine zweite Zeichnung mit allen Details. Ich muss gestehen ich habe die für eine Variante mit
    anderem Antrieb gehalten.... :whistling:


    Tja Ich sehe es positiv und habe einfach mehr spaß an der Materie weil alles frisch und neu ist ^^
    So sieht im moment die Baustelle "Freies Fahrwerk" aus....

    Ich hoffe Ihr habt trotzdem Spaß an meinen mäßigen Versuchen. Ich freue mich jedenfalls über eure nette Hilfe und versuche von Modell zu Modell besser
    zu werden :)

    @dampf19 kenne mich in der tat garnicht mit Stromabnehmern aus...
    Recycle da wo es nur geht. Wenn Du da Material hast, passe ich die gerne soweit wie moglich an reale Vorbilder an.


    Zur E16 könnte ich in der Tat eine gute Ansicht der Seite ohne Aufbauten über den Rädern gebrauchen. War mir erst garnicht bewusst, dass die Lok auf
    der anderen Seite nicht "zugebaut" ist. Wenn Du da was hättest... das wäre toll :)


    Hast nicht was von der Lady hier rumfliegen?


    E95 (kann es sein das die Verlinkungsfunktion schwierigkeiten macht? Taucht immer nur oben und nicht an der gewünschten Textstelle auf...)


    Wobei das nicht eilen würde. da noch ein Haufen Projekte hier herumfliegt, liegt, gammelt, vermodert.....

    In etwa so? ;) @0815san @dampf19



    Kommt gleich noch ein ingame... hoffe ich...



    Jetzt klappt es auch besser mit dem Normalmapping :D
    Außerdem habe ich das Aquarium gereinigt... dadurch kann man wieder durch die Scheiben schauen ^^ Hatten einen deftigen Grünstich....



    Okay gut zu wissen. Habe die Abnehmer immer Recycled. Die zu ändern ist gut machbar.
    Also auf einen Bügel/Wippe reduzieren und dafür beide nach oben?

    Hier mal ein Bild vom Ingame Test.....
    Soooo viel noch zu überarbeiten!!!
    Mir sind schon einige Sachen aufgefallen aber die kann ich erst später überarbeiten :)
    Muss mal eben für 2-4 Stündchen auf Tour :)



    Edit von Merk: Thema in Fahrzeugmods verschoben, da es schon länger kein Request mehr ist.

    Ich finde die Textur ist recht gelungen....
    Ein paar Sachen fehlen noch aber im großen und ganzen... besser als meine 05 ^^

    Ein bisschen mehr Schrift im schwarzen, und die normalmap und ich persöhnlich bin glücklich ^^
    Jemand noch ne Idee oder was anderes konstruktives im Kopf? (Schmutz kommt noch, wenn richtig fertig)



    EDIT: Sooooo.... Schnauze voll! :)
    Finde das reicht für meine Fähigkeiten als Grundmodell erstmal...
    MEhr geht immer aber nicht mehr heute ^^ und vor allem wird die bestimmt schöner wenn Cadoras die mal lackiert hat.

    @petrolhead ist damit deinem Request genüge getan? ;)