Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Habe mit dem Renderfilter "Nebel" der Textur eine Struktur gegeben. Kannte die Methoden vorher garnicht. Damit dürften nun auch meine Texturen etwas griffiger aussehen ^^


    Habe auch die Lüftungsgitter überarbeitet und es sieht nun besser aus...


    Irgendwie gefällt mir das Unüberarbeitete Dach garnicht.... Vielleicht mache ich da auch selbst eine Ganz neue Textur...
    Danach gehts dann mit den Nieten los ^^


    @Tom Darfst Du! Nur dein Einspruch wird seine Gültigkeit verlieren wenn Du nicht in 5 Minuten die genaue Anzahl der Nieten der E 44 046 nennen kannst und sagen kannst aus welchem Werk sie kommen und warum 1956 70 Stück davon ersetzt wurden...... ;)

    @Pufferzone ja das mit dem Schmutz kommt noch. Zuerst müssen noch Nieten und andere Details drauf. Das kommt aber zum Schluß nach und nach....
    Die grobe Textur muss erstmal passen...



    Ich glaube die Textur ist schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.....

    Ja ich übe mich auch schon im Lackieren.....
    Vielleicht noch nicht so gut wie unsere Profis aber man muss ja auch üben.



    Fehlt auch noch so einiges...

    @Grimes Das ist schlau....


    Habe mir das auch überlegt nachdem ich mit dem Modell fertig war ;(
    Werde alles Zeug wie Lampen etc. erstmal mappen und dann nochmal kopieren...
    Den Tip haste mir ja damals bei den Handgriffen gegeben.


    Erstelle damit dann mal eine Vortextur die dann nochmal komplett überarbeitet werden
    kann und sollte ;)

    Sooo nun habe ich mal eine Donnerbüchse drann gehangen um zu sehen wie es aussieht... Finde es macht sich ganz gut, wenn auch wahrscheinlich nicht sowas angehängt wurde...



    Kümmer mich jetzt um das mapping....

    Du meinst wohl Bandymappen ist jedes Repaints tod! :P


    Versuche im laufe des Tages die 44 erstmal von Hand zu mappen. Wenn beim mappen das "aspect ratio" an und "fill holes" aus ist, so müsste doch das Verhältnis der Geometrie erhalten bleiben....oder?


    Noch ne doofe Frage! Wie kann man Symmetriemappen? Also meine nun öfter schon gehört zu haben, das man gleich aufgebaute Bauteile so mappen kann, dass die deckungsgleich auf
    der map auftauchen.... soll und würde ja viel Arbeit und vor allem Platz sparen. Wenn das komplex zu erklären ist, so tut es auch ein Link zu einem evtl. guten Blender tutorial Video.
    Ist immer schwer sowas zu finden, wenn man nicht die richtigen Begriffe aus Blender kennt ^^


    @Grimes na für den Anfang an der 05 war das Automap DIE Rettung für mich :P Ohhh was war das für eine Qual! Vor allem da Automap die Schnute so zerpflückt hat.... mußte mit der Textur oben rechts Anfangen und unten links weitermachen.... Wußte ja nicht, das man die Geometrie auch einzeln ziehen und schieben kann... Habe immer einen Punkt gepackt und die Geometrie dann halbwegs über die Textur gezerrt XD


    Aber am Ende fuhr eine 05 auf meiner Anlage ^^
    Schon witzig! Ohne Automap hätte ich vielleicht nie mit dem modden weitergemacht....

    Ja der fehlende Schatten ist echt gewöhnungsbedürftig.
    Aber auch mit schatten sieht man es fast nicht.... meiner Meinnung nach ^^
    Bin aber auch kein Renderexperte der das so schöndarstellen kann....
    erstmal ordentlich mappen lernen ;)


    Hier sieht man es vielleicht besser. Die Gruppe ist noch mit dem Gestell zusammen, weil beide aus einem Stück stammen. Wird später getrennt und wie gehabt in Gruppen eingeteilt,
    so das alles schön drehen kann.


    Danke @Walter1940. Die Stirnlampe hatte ich vergessen, weil ich da noch was am Dach verändert hatte. Nun haben wir das auch drann ^^

    @BritishTrains Ja das sieht schonmal gut aus! Da 90% neu bzw die Methode neu ist muss ich mal echt damit rumspielen....
    Wenn ich das richtig deute haust über Blender eine Textur drauf die halt eine Störung bekommt und dadurch diese Effekte bekommt.
    Das Bauteil wird dann mit der Farbwahl und der "Noise" gemixt und eingefärbt?.....
    Das texturierte Bauteil kann dann via UV mapping als Vorlage eingefärbt ausgegeben und dann nachbearbeitet werden?


    Wäre angenehmer für Cadoras, weil er dann alles besser erkennen kann oder? Wenn ich Ihm das frei Schnauze mappe, so heißt das ja noch lange nicht,
    dass er genau weiß, was was in der Vorlage ist... Hach alles nicht so einfach :)


    Naja komme ich wohl nun nicht mehr drum herum das zu lernen ^^

    Bahnt sich da schon was neues an? :P
    Bin doch noch garnicht mit der 44 fertig ;)
    Mal sehen wenn jemand bemerkt, dass ich mit den ganzen Modellen veruche von meiner Mappingunfähigkeit abzulenken :whistling:



    Soo nun ist das DG Vorbildgerecht (mehr oder weniger;) )


    Bhaupte ich bin damit zufrieden und erkläre die E44 erstmal für fertig modelliert....

    Mal sehen, was sich noch so findet ;)

    Ja da sieht man es ganz Eindeutig drauf. werde die "Lippe" vorne Hochziehen, so dass sich da alles frei bewegen kann. Danke für eure Mühen!
    Manchmal beantwortet ein kurzer Chat mehr als stundenlanges in die Pläne starren ^^ Frage mich echt warum ich das nicht in den Bildern gesehen habe!
    Ist nu echt Eindeutig wenn man es kennt...


    So heute Abend gehts weiter. Dann sollte das Modell sein Fertigungsziel erreicht haben... Korrekturen vorbehalten ;)

    Ahh also dreht das komplette geteilte Fahrwerk! Naja dürfte ja kein Ding sein :)
    Sieht bestimmt witzig aus wenn das Ding komplett mit Puffern in Kurven dreht ^^

    Yep da muss man halt nochmal drüber, da die nicht ganz Symmetrisch ist. Das ist aber halb so wild, solange ich die Asymetrie erkennen kann.
    Da is mir Spiegeln und überarbeiten lieber als alles doppelt bauen ;)


    Mir ist vorrerst nur der Dachkasten aufgefallen der nach "hinten" kürzer ist...
    Details vom Fahrwerk werden nur in symetrischen Gruppen kopiert und ggf. angepasst.
    Ihr könnt mir ja gerne später helfen, indem ich die Ansicht der Lok von Links und Rechts hochlade und Ihr schaut mal drüber :)


    PS: Seltendumme Frage! Wie fährt die Kurven? Erkenne kein Eindeutiges Drehgestell...
    Spiel in den Achsen/Rädern wird es ja wohl nicht sein....
    Kann mir noch vorstellen, dass jede Achse waagerecht Quer zur Schiene im Chassis gleiten kann..... aber sonnst...



    Das wäre nun perfekt symmetrisch gespiegelt. Habe noch nicht auf Apply gedrückt ;)
    Alles was jetzt schon nicht symmetrisch ist habe ich auch nicht mitgenommen. Muß jetzt das Dach umbauen wegen der Symmetrie.
    Als nichtsymmetrisch wäre da noch die Kühlerartigen Rohrbündel und evtl Kleinzeug was erst beim betrachten der Pläne aufffällt...
    Stirnlampe fehlt auch noch. Fenster und Lüfter sollen diesmal über die Textur gehen. Muss da noch eine Menge lernen aber man kennt ja da ein paar liebe Leute ;)


    @petrolhead sachst ja garnix dazu! Hoffe die gefällt Dir wenigstens? ;)

    @dampf19 und ein Puffer fehlt Ihr auch noch!....
    liegt daran, das es nur die halbe bzw. viertel Lok ist ;) Wenn ich alles fertig habe wird gespiegelt und dann ist die Lok doppelt so breit wie auf dem Bild.


    Dank der lieben Unterstützung kenne ich nun die orginal Breite :D
    Und ich lag mit meiner Schätzung fast richtig :)

    @Cadoras i dont know it myself.... seems it must be the + coffeine in Matetea ^^
    Well i could open another 2 Threads....but wo knows what happens next :P Atm i only enjoy to build models....
    Seems only the texturing stops my crazy modding mod :D And as long Gimp stays closed i cant stop to mod ^^

    Thank you @Cadoras!
    That will make Live easier with the 44 ^^


    Hmm okay klingt wie das Vorlage erstellen der UV nur das anstatt die Edges abzumalen Bledner ganze gerenderte Materialflächen als Textur auswirft.... Muss ich mir mal ansehen :)
    Auf jedenfall schonmal danke für die Erinnerung und Erklärung fürs backen @BritishTrains! :)


    Oh und Danke @Onkel Ae 6/6! Habe garnicht deinen Post mit der genauen Breite gesehen :D