Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Yo genialer Trick.....hmm und man müsste mehr KI Autos bauen, damit sich das ausgleicht :P



    Aber bevor wir uns zuviel Hoffnung machen kommt jetzt das schlimmste....
    Freies texturieren von Fenstern und anderen Details. Kann sein, dass das nun voll in die Hose geht :/

    Na wenn man da mal so einfach drinn rumrühren kann.....
    Ich schlage vor, dass wenn niemand hier ist der sich damit auskennt, dann Versuchen wir das doch einfach mal so :)
    Ich hätte mir sonnst einfach die mdl der anderen Ki Autos vorgenommen und gehofft, dass es läuft ^^

    Die Frage mit dem Script ist echt gut! Ich hoffe doch sehr, dass ich vielleicht Häufigkeit und erscheinen/verschwinden Steuern kann.
    Genial wäre Häufigkeit vom Zeitraum abhängig zu machen. Wenn ich den texturiert bekomme und die LODs stehen dann schaue ich mir das mal an ^^


    Das ist ehmmm e-1300 von '63 zumindest laut Vorlage. Wobei da auch keiner mit ner Schieblehre drann darf ^^

    Wird schon berücksichtigt ^^


    LOD 0

    LOD1

    LOD2
    <- Natürlich mit noch weniger Polys ;)


    Versuche mich da die Polysanzahl der Orginalfahrzeuge als Vergleich zu nehmen.



    Sieht doch nett aus in diesem Käfer Bahamablau oder wie das genannt wird :D

    Hallo zusammen!
    Ich habe mich entschieden aus Mangel an Abwechslung bei den KI Fahrzeugen mich an eben diesen zu Versuchen.
    Ein hauptbeweggrund ist das Detailieren meiner Depot Mods für die mir einfach schöne Autos fehlen, wie ich bei der
    Aral Tankstelle feststellen mußte.
    Von Zeit zu Zeit werde ich euch hier dann Berichten was es neues gibt, da es irgendwie nicht in den [MOD] Fahrzeugdepots psst.
    Entgegen meinem traurigen Versuch einen 190er zu bauen ist es mir diesmal mit einem Käfer ganz ok gelungen.

    Dies wird auf jedenfall nicht ein Hauptmod von mir! Von daher können neue Fahrzeuge schonmal auf sich warten lassen ;)
    Das Projekt kann ab diesem Zeitpunkt immer noch am texturieren scheitern. Also drückt mir die Daumen das ich es nicht doch noch versaue :P

    Yo stimmt. Der Käfer ist schon sehr detailiert geworden.
    Von daher ist es mal Zeit mit LODs zu arbeiten. LOD1 dann ohne Details wie Spiegel etc. Kann ja nicht so schwer sein.
    Ich vergleiche gleich mal die Polyzahl mit den Orginalfahrzeugen. Dem Trabi oder dem Benz.
    Okay mache folgendes:
    LOD 0

    LOD1

    LOD2

    Oh und vielleicht lege ich die verschwindegrenze etwas näher als bei normalen Autos


    Machen wir mit dem Käfer hier weiter ;) [MOD] KI Fahrzeuge

    Ich glaube ich habe da mal eben aus einem Wannabe Käfer ein ansehnliches Model gezaubert....



    Ich glaube ich mache sobald das texturieren klappt einen neuen Thread für KI Fahrzeuge auf.
    Auf jedenfall wird er sich gut auf dem neuen Depot machen!

    Ich versuche schnell mal was nebenbei, damit die AI Lücke der Nachkriegzeit bis zur Moderne ein wenig geschlossen wird.
    Wäre klasse wenn ich damit den AI Verker und die Depots aufpeppen könnte.



    Kann sein, dass ich einen fähigen Repainter brauche wenn das Ding jemals fertig wird ^^

    Ich habe mir überlegt aus der aktuellen Straßebahndepotvariante eine 70er oder 80er Variante zu bauen.
    Mit folgenden Änderungen:
    - Neues Hallendach
    - Wenn ohne Probleme möglich, dann eine Verlängerung der Halle
    - Neue Parkplätze mit moderneren Fahrzeugen.
    - Entfernung der Telefonmasten. Dafür vielleicht Finsternisses so heiß geliebten Müll- und Schrotttonnen.
    - Anderer Straßenbahnfuhrpark
    - Umbennenung auf Stadtwerke
    Ich hoffe dadurch ist die Lücke zu einem neuen modernen Trambetriebshof nicht mehr zu groß.
    Den baue ich dann auf der Basis des Gleisbetts neu auf und Verlänger das ganze ein bisschen.
    Wenn da sso weitergeht baue ich die größten Grundstücke in TF :S
    Dann muß Grimes seine Stationen von XL auf medium umbennen :P

    @stemic8 wenn die Dinge schon klappen, dann ist es ganz leicht deine Sachen in TF ans laufen zu bekommen ;) Depots sind dafür eine echt gute Übung :D Da musst Du alles benutzen aber auf einem durchschaubaren Level :) (Abgesehen von dem Einfahrtsproblem <X )


    Depot ist übrigens fertig.... Habe meine Rausschreibzeit gerade mehr als halbiert und dazu an das neue System angepasst.... hoffe ich....wirklich ;)

    Also das Einfahrtsproblem konnte auch nicht mit dem neuen Nullpunkt gelöst werden.....ist schon irgendwie frustrierend :( Vielleicht muss ich mal freundlich bei UG nachfragen...

    Vorschlag:
    Ich mache einfach mal und ob Ihr das annehmt oder nicht ist dann eure Sache :)
    Und ganz wichtig! Wenn es euch nicht gefällt dann sagt es einfach frei heraus. Schätze bei solchen Projekten ehrlichkeit ;)
    Wenn dann die Grundideen gut sind, passen wir das alle zusammen an, indem Ihr mir sagt was Ihr wollt und was nicht etc.
    Glaube so kommt da was bei rum.

    Schnee ist auch klasse!


    Okay das Depot soll Zeitlos sein...
    Hatte daran gedacht wieder in Epochen zu Arbeiten.
    Ein Depotrohling ist schnell gemacht und geändert. Nur das Texturieren frisst 1 bis 2 tage.
    Wenn Ihr mögt trimme ich die Schmiede auf Nord. Dazu die Variante mit deinem LKW und dann ein modernes Depot zum Schluss. Letzteres steht so oder so auf meiner Modliste.
    Egal was dabei rauskommt sollten es doch bestimmt 2 Depots sein. Also 1850 bis 1920 und 1920 bis Ende offen.

    @Finsternis Hehe okay um die Kreuzungsweiche wollte ich mich drücken ^^ Aber mit meinem neuen Schienenprinzip ist die noch schnell eingebaut :)
    Ach was oberste Modderliga! Das ist nur eine Inselbegabung was Depots angeht :)
    Die PKW Parkplätze habe ich mangels PKW Abwechslung gestrichen ^^ Kann ja nicht jeder nen Benz da haben... denke die meisten Arbeiter fahren in TF mit der Straßenbahn (hehehihihihohoho) oder mit dem Bus :P
    Klar sind Details wie Mülltonnen und Schrott total belebend aber dann bist auch schnell mit hohen Polygonzahlen dabei, was beim "Detailwatching" in der Stadt schonmal zu einer Diashow führen könnte. Habe da natürlich auch keine Erfahrung drinn wo da die akzeptable Grenze ist (Wann komme ich denn nochmal zum TF zocken? :P). Darum so viel wie nötig und so wenig wie möglich ;) Und da mit LOD arbeiten ist irgendwie doof. Bist Du nah genug drann für Details, dann Ruckelt es und bist eh weiter weg, dann siehstes sowieso nicht mehr XD Ist bei Fahrzeugen meiner Meinung nach was ganz anderes :) Da will man so nah wie möglich ran und sich an den Details weiden :D
    Mehhhh der Torbogen.... muss das sein? Alles was da toll aussehen würde modelliere ich total pottenhässlich... Wie wäre ein Metallschild an der Mauer neben der Einfahrt? Kann dir da auch wieder eine Wunschversion für dich extra machen.
    Na und es freut mich das es Dir mit den orginal Trams von TF gefällt. Beim folge Depot werde ich mal schauen müssen ob da Orginalzeug passt oder mir ein lieber Modder erlaubt seine Tram zu verwenden.
    Wie macht man eigentlich hier eine Abstimmung? Damit könnte man dann die Leute mehr in den Prozess einbinden ohne direkt den Thread zu fluten ^^


    EDIT: So der wichtigste Wunsch ist schon erfüllt:

    EDIT2: Und auch ein Schild ist nun da. Veruche das Depot nun rauszuschreiben.

    Also Vorbilder eines echten Depot habe ich nicht gesehen (vielleicht findet sich noch was). Stelle mir einen Hof vor, der in der Einfahtrichtung eine kleine Werkstatt für die eigenen LKW hat. Daneben ein Hof wo die LKW rangieren und oder Parken. Denke da an einzelne Anhänger und Zugmaschinen. Aber alles im kleineren Ausmaß nicht 50 LKW am Schnürchen. Ein Haupthaus mit Büro, in dem auch der Eigentümer lebt. Ein LKW bereit zur Abfahrt, der vor dem Büro mit offener Türe hält und schnell noch letzte Infos bekommt (SwissCH LKWs wären schön ;)). Eine kleine Tankstation vielleicht. Die Gebäude in diesem schönen Stil hier http://www.profil-marketing.co…o_schwedenrot_haus_06.jpg , wobei das dann nicht zu deinem Straßenbahndepot passen würde. Aber das ist ja kein Hindernis. Einfach ein Bild mit Wunschstil verlinken und ich gestallte das dann passend :)


    Hmm Häuser..... kann mann die nicht repainten oder gar neu bauen (UG hats ja fürs USA Dlc gemacht aber können wir das auch?)? So bunte Holzhäuser wären der absolute Hammer :D Das Grundstück ist doch bestimmt selbstgenerierend was Umzeunung etc angeht... Die dann in einer schönen in saftigen Grün gestalltete Landschaft voller Tannen....

    Wenn Ihr möchtet und noch keiner an einem LKW Depot für das DLC arbeitet würde ich gerne eines für euch dazubauen :)
    Hatte eine kurze Unterhaltung mit SwissCH darüber, doch dann schlug der neuste Patch ein.
    Sagt mir einfach bei Interesse kurz bescheid :)

    Danke für die Blumen :) Ist aber nur Übung und Spaß an der Freude. Und die sind viel viel viel leichter als Fahrzeuge zu bauen ;)


    Die große Frage wird sein was nun als nächstes kommt.....
    Das moderne Tramdepot...
    Die Spedition - Lagerhalle...
    Oder doch erstmal den Betriebshof...
    Oh und was fürs Nord DLC muß ich auch noch beisteuern ;)

    Angemalt ist es nun auch.



    Morgen werde ich es dann mal wieder rausschreiben. Mit etwas Glück stimmt die Theorie mit dem Nullpunkt und die Trams fahren richtig ins Depot zurück.

    Die Lösung finde ich genau richtig! Wir haben ja meist alle unsere eigenen Mods installiert und sehen so welche wir überarbeiten müssen. Was ich gut finde ist, dass keiner gezwungen wird auf seinen Lieblingsmod zu verzichten, nur weil aus welchem Grund auch immer der Modder sein Werk nicht angepasst hat. Meiner ansicht nach ist eine gute Idee ( Finde es garnicht schlecht das einem eine Fehlermeldung angezeigt wird. Denn im Teststadium kann man mal eben schnell was an den Files ändern.), es hätte nur nicht so.... hmm nennen wir es mal Überfallartig sein müssen ^^