Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    @Finsternis Öhhmmmm Pink?!
    Wo haste den denn gesehen?! :P
    Kontroliere mal die Sättigung am Monitor....oder deine Grafikkarte nippelt ab ;)


    Mach Dir so ein Ding als extra. Das dauert mir gerade zu lange ;)
    Also Hello Kitty und der Pinke Panther. Da muss ich eine neues mesh für machen.
    Habe nur die nötigsten Stellen gemapped. Darum mal sehen wo die überhaupt plaziert werden müssen.


    Noch die rote TGA und ich werde testen. Dürfte in den nächsten 2 Stunden dann raus sein, wenn nicht noch was in die Hose geht....wie immer.
    @RogerMurdock klar dann ist der E36 für dich reserviert. Finger weg vom E30 ^^ der ist auf meinem Plan oder kurz absprechen, damit wir nicht doppelt arbeiten ;)


    @Casa na dann hoffe ich, dass die anderen Varianten auch noch klasse sind ;)

    So der erste Käfer ist warhaftig fertig. Dank @xAlex666 gibts auch keine Probleme mehr ^^ Nochmals Danke an diese Stelle!



    Jetzt kommen noch die LOD in die mdl und die anderen Farbvarianten und vielleicht noch der VW Schriftzug auf die Motorhaube (falls man das überhaupt lesen kann und ich gute Fonts dafür finde). Dann lasse ich die Käfer auf euch los ^^

    Ich glaube da sind in der mdl die BB min oder max erweitert...
    Kenne das, wenn ich mich mal beim Depotbau vertippt habe.
    Müsste man mal mit den Orginalen vergleichen.


    EDIT: Hoffe das ist der richtige Bahnhof "Old_station bla bla.mdl"


    Könnte das nicht 0 bei bbmin 2te position sein? z.B. -10 oder -15?

    Alles klar dann wird der Schwarze ein Schweizer ^^


    Aber keine Panik für die, die ein anderes Nummernschild wollen. Ist wirklich ganz leicht zu Repainten.
    Nummernschildgenerator anwerfen. Kennzeichen erstellen und die alten per Gimp in der Tga ersetzen. Dann in TF textur ersetzen und fertig ^^
    Bei Problemen PN an mich.

    Für diese Momente modden wir!



    Ich glaube jeder kennt das schöne Gefühl wenn sich ein Mod wieder der Fertigstellung nähert ^^
    Jetzt noch die letzten korrekturen und dann kann man Herbie auf euch loslassen....
    Pünktlich zu Ostern rollen dann diese Eier über eure Straßen XD


    EDIT: Schwarz gut........ grün.....neeee


    <-- Schnelle Previews für Farbe

    Ihr seid mir schon zu weit ^^
    Das ist alles was für das Folgemodell in der Moderne :) Da kommt Stahl und Glas und Dachgrün und Co. zum Einsatz.
    Mache nur ein umgebautes Zwischendepot. Deshalb wird es nur ein wenig angepasst, das man es als Umbau durchgehen läßt :) vom 50er auf ein 70er-80er. Soll zur Mirage (hoffe das ist auch die Mirage sonnst die andere) passen. Das 90er Depot wird dann ein ganz neues :)
    Aber eure Ideen sind gut ^^ Orientiere mich daran beim nächsten Depot :)

    Ja mal sehen was ich noch aus dem Käfer mache :)
    Das schwarze Modell mache ich dann noch fertig. Polizei könnte ich neben ein altes Speditionsdepot bauen. So eine kleine Wache mit Käfern vor der Türe. Blaulicht animieren und Texturieren für ein KI Fahrzeug ist mir im moment zu viel. Wenn jemand das Modden möchte kann er mein Modell gerne dafür benutzen :) Sagt nur eben bescheid.
    Würde im moment gerne die Depotserie weiterentwickeln und mir noch gerne ein paar andere Fahrzeuge vornhemen.... Bully...einen Ponton...Golf...BMW...190er....ach es nimmt kein Ende ^^

    Gehen alle Farben :) Wobei bei Schwarz muss ich mal sehen wie ich die Details umfärbe.... Also Türe und Gitter.
    @xAlex666 Darfst Dir ein Wunschkennzeichen und Farbe außer den Orangen aussuchen :P
    Dann sind noch 3 übrig. Wenn jemand total gerne sein Wunschkennzeichen haben möchte, dann schreibts mir schnell hier :)
    Muss ja eh alle Texturen überarbeiten :)


    @Timo83 Hilfe! Dann müsste ich mein Mapping neu machen XD War da etwas faul ;) Hmmm man könnte den alten ganz Grünen mit nem Blaulicht drauf machen. Wobei es dann nacher bestimmt von Polizei in den Städten wimmelt ^^

    Wärend der liebe xAlex666 meine Nerven schohnt habe ich mir mal die Farbpalette gegriffen.



    Die Scheiben werden so blau wie beim Urmodell. Dank dem Alphakanal sieht das im Render bei mir so aus. Im Spiel reflektieren diese dann im bekannten TF Stil.
    Vielleicht kommt noch Grün oder Dunkelblau dazu. Außerdem fehlt mir noch das Lüftungsgitter an der Moterhaube.
    Also kann es dank xAlex666 nicht mehr lange dauern bis der Käfer wenn Ihr das wollt, über Eure Straßen rollt... (Oh ha nun dichte ich schon....brauche Kaffee oder Urlaub ^^)

    @pritt Das Problem ist, dass es auch Spaß macht hier zu schreiben ^^ Bekomme bestimmt bald eine Abmahnung für tägliches aktualisieren ;)


    Sooo....... da bald der Kleine Runde fertig ist muß ich mich damit befassen wie ich das Trammdepot modernisiere.....
    Habe mir überlegt die Halle nach hinten zu verlängern. Damit es nach Umbau aussieht möchte ich die Textur der Verlängerung als Metall oder Beton gestallten.
    Vielleicht wäre auch eine gänzliche Abwandlung der Dachform interessant. Wollte erst nur die Textur auf Dachpappe umstellen.
    Der Parkplatz wird nun erweitert und neu platiert. Da macht sich dann der Käfer ganz gut.
    Mal sehen welche Tram sich als Statik gut eignet. Würde auch vielleicht gerne eine alte aufs
    Abstellgleis stellen. Und ein modernes Schild muß her.

    @0815san Na dann wird es aber Zeit ^^ Wenn man einmal das Werkzeug beherscht ist es halb so wild.... wenn da nicht die eigenen künstlerrischen Fähigkeiten im weg stünden....
    Is ja leider nicht Sims hier wo man einfach den Fähigkeitsbalken füllen muß....meine fluktuiert dauernd immer so verdächtig XD


    PS: Dank 'xAlex666' kenne ich nun eine Methode das die Kanten und Rundungen so aussehen wie sie aussehen sollen :)

    @0815san Ja das kommt durch durchs smoothen. Kann das einfach nicht besser ausmodellieren oder texturieren. Wenn jemand möchte kann er sich daran gerne versuchen. Ich gestehe, dass ich das erstmal so hinnehme weil mich das sonnst den letzten Nerv kostet ^^ Ich finde Autos sind eine Ecke schwerer als die Züge die ich (gibt hier ja Leute die richtig schwere Züge ganz toll meistern, daher kann ich das nur mit meinen Zügen vergleichen ;) ) gemodded habe. Naja mit 4 Monaten Moddingerfahrung muß ich erstmal meine Grenzen akzeptieren ^^ Aber ich hoffe das folgende Modelle dafür um so besser werden :)

    Herbie dreht durch! 8o



    Fährt falsch herum und schlägt mit den Rädern um sich.....
    Zum glück pinkelt er keine Ölpfützen....


    Seufz...

    • also einmal mit dem Transformationstool arbeiten und den kleinen rumdrehen
    • Noch eben die 3 weiteren Farben einfügen
    • Jemanden finden der von Achsen Ahnung hat.
    • Finale Texturierungen erstellen und schauen was es mit der Matconfig auf sich hat, damit TF random auswählt.


    Mein Problem ist, dass ich drei Räder habe. Aber es nur mit der obigen Bezeichnung getestet habe... Verstehen ist jetzt die Kunst! :/
    <--- Vorne sind Radlinks und Radrechts. Hinten sind beide Räder die Hinterachse. Rotieren alle um die X Achse.
    Bestimmt sind auch die Objekpunkte nicht richtig plaziert. Vermute die gehören in die Radmitte(genau ins Zentrum) und bei den hinteren in der mitte der imaginären Achse.
    Vielleicht kann mir da jemand helfen für den das eine kleine Fingerübung ist. Ich wäre echt dankbar weil mir das eine menge Stress ersparrt. Freue mich auf die nächsten Depots! Die sind echt leichter ins Spiel zu bringen ^^


    Schön ist aber, dass er im Test nichts zum ruckeln brachte. Außerdem ist TF irgendwie viel viel schneller als früher, also seit letztem Patch.

    Na ganz einfach! Rundungen = Viele Polygone + Bescheiden zu texturieren.
    Habe mir die Wagen alle mal genauer angesehen und muß sagen, dass die sowas von grob und eckig sind. Bin gerade Polygone am Schlachten, damit der Käfer verwendbar wird.



    Fällt was auf? Wenn nicht habe ich es bis jetzt gut gemacht. Ich hole mal das maximum ohne Qualitätsverlust heraus und dann muss er getestet werden. Wenn das ruckelt wird massiv an Polys gekürzt.

    Hehe Hauptsache ich habe das Verstanden ;) Unser lieber StefanD hat mich ja eigentlich erst auf die Idee des Käfers gebracht.
    Dank seines Themas ist mir aufgefallen das der Käfer nunmal wirklich in TF fehlt..... ich glaube un auch den Grund zu kennen ^^

    Jetzt muss ich noch zusehen wie ich die Räder und die Achsen animiere und fast fertig ist das Äutolie....
    In der Zeit hätte ich 2 Depots bauen können :S


    <--- So das muß reichen. Obwohl weniger irgendwie schöner Ausgesehen hat :(


    Schrecklich was eine Textur mit einem schön modelliertem Fahrzeug machen kann.


    Okay schluss für heute!
    Morgen baue ich den mal in das Tramdepot mit ein welches modernisiert wird.
    Dann sehe ich auf einfachem Wege wie der wirkt.

    @BR146 dafür müßte ich die Malen können :P Und da liegt ja das Problem ^^


    Ich modelliere die Sachen. Auf die 50 Polys kommt es nun echt nicht mehr an.
    Die Details gehen eh dann bei den LODs wieder weg. Das Texturieren von Autos ist echt der Horrortrip!
    Kein Wunder das UG nur eckige Karren modeliert hat! Da ist nix Rund was irgendwas aufgemalt hat :P


    <--- Update



    Nur noch die Türe, die Lüftungsgitter und das VW Zeichen auf der Motorhaube und gut ist.

    Puhhhh also das wird nicht leicht.... Komme hier gerade an meine Grenzen und befürchte, dass ich noch einiges von Hand malen muß :/



    Verwende gerade Orginalfotos als Masken. Sieht irgendwie kacke aus :/