Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich muss gestehe, dass der Käfer und die Depots mir die 05 Zeit geraubt hat. Tut mir leid Leute, das wird noch eine weile dauern :(
    Ihr kennt mich ja, wenn es weitergeht bin ich der Erste der Bilder davon rausbringt. Hatte nicht erwartet, dass die Depots so ausarten ^^ Wollte ja nur drei Stück machen....
    Und keine Angst Ihr dürft ruhig fragen.


    Der Offizielle Plan lautet:
    Depots fertig machen;
    Je nach Laune dazwischen 05 texturieren;
    KI Fahrzeuge moddbarkeit antesten;


    Also solange Grimes es nicht eilig zu haben scheint, wird es noch ein wenig dauern.
    Hatte schon überlegt meine alpha 05 als Trostpflaster reinzustellen, aber die ist wirklich grottig im Vergleich zu Grimes Überarbeitung. Da bekomme ich einen Thread voll mecker und dislikes ;) Dann ist mein Rang ruckzuck "vice versa Fortgeschrittener" Und Ihr wollt mir doch die Moddinglaune erhalten oder? :)

    Transparente Texturen sollten funktionieren, aber ich habe keine Textur für einen Zaun :( Und mir selber eine zusammenmalen.....Da bekomme ich die anderen Depots in der Zeit fertig die das dauert ;)
    Zumal da scheinbar auch ein Linuxproblem sein könnte. Hatte da eine Meldung wegen unsichtbarem Depot, was an der Twosided Funktion gelegen zu haben schien... wenn ich also einen Zaun mache wäre der eine Twosided tecturierte Fläche, die als Transparent bezeichnet ist....hmm oder ich mache 2 Flächen und umgehe das Problem. Dann kommt dann noch das Problem der Polys für die Pfosten dazu. Ich glaube das neue Depot ist eh schon sehr Polylastig. Unangenehm wird es wenn ich wieder mehr Details Einfüge um das Durchsichtige Dach sinnvoll zu nutzen. Es sei denn ich lasse alles bis auf die geparkten Trams blank.....
    Das Depotmodgewerbe ist schon ein hartes Brot ;P


    Ich suche mal nach einer schicken Mauertextur....
    Texturensuche ist irgendwie immer das Zeitraubenste und frustrierend. 1000 Angebote aber nie gaaaaaannz genau das was man sucht ^^

    Stimmt zumindest gibts meistens wenigstens einen Zaun. Na dann werde ich morgen mal ein wenig mauern.


    Ja mit dem Schönheitsfehler...... Egal welches Anschlussstück man nimmt... es sieht nicht toll aus.


    Hier die Anleitung wie man sich den Anschluss seiner Wahl aktiviert.


    Ausschnitt einer Depot mdl. Unter Metadata findet Ihr informationen wie Erscheinungsdatum und mehr.


    Für den neuen Straßenanschluss einfach im Eintrag (Hier Zeile 18.) streetType = "old_medium.lua", das Wort old durch new ersetzen ---> streetType = "new_medium.lua",
    Werde aber nun strikt nach Epoche gehen. Werde mir auch mal Gedanken machen was man im Lexikon alles zur selbsthilfe eintragen kann. Ist immer gut wenn jeder die
    Chance bekommt die Sachen an seinen Geschmack anzupassen :)

    @Finsternis


    Jetzt wo es fast fertig ist soll ich bis Dienstag aufhören?! Datt halte ich nich aus ^^



    Dachfenster fehlen noch. Beschilderung auch. Im moment überlege ich ob ich nicht doch noch eine Mauer um das Depot ziehen sollte.... Finde aber irgendwie so eine offene Fläche sieht gut aus.

    @rct3lp Öhmm der ist doch ein NPC Fahrzeug.... oder meinste bei dem neuen Depot als statisches Objekt?


    @Mr_Tattarisuo Ich versuche es einfach mal mit Transparenter Textur. Da ist dann der Alpha durchsichtig und reflektiert nicht wie bei Fenstern. Hat zumindest beim Boden der Schmiede einwandfrei gklappt. Wenn ich dann Wasser als Textur nehme und diese dann zu 98% radiere müsste es eigentlich ganz gut aussehen... vielleicht ^^



    Ich sehe es braucht noch viel Arbeit....

    @Mr_Tattarisuo Aber nur wenn es über nacht laufen muss ;)
    Okay aber ein Cluster sollte es schon sein..... und 2 Wochen zeit ;)


    Okay wieder zurück zum Depot.
    Frage mich gerade ob ich auf die Transparenz verzichten und dafür das Depot schneller fertig machen.... oder experementiere und dafür alles andere weiter nach hinten schiebe....
    Bin fast schon für ersteres ;)



    Modern genug?

    Das es in echt Pinke Käfer gibt habe ich ja nicht in Frage gestellt ^^
    Habe mich nur gefragt wo du auf meinen Bildern einen rosanen Käfer gesehen hast :P
    Der blaue ist ja schon ein neues Modell :P Da male ich Dir lieber nen Hello Kitty und nen Pink Panther zusammen!

    @Mr_Tattarisuo
    Tja da wirst Du richtig freude bekommen ^^ Die Geometrie ist alles andere als Geschlossen. Entgegen allen Gesetzen von ICEM wird hier stellenweise mit losen Flächen modelliert. Das wird Dir beim "reparieren" der Geometrie sehr zu schaffen machen :/ Dafür mußt Du dich dann aber nicht mit Tausend Schrauben, Nieten usw rumschlagen.... ist praktisch nur das Strömungsrelavante Zeugs da :P


    Möchte auch nicht gerade den Auftrag bekommen den Käfer Blockstrukturiert und äquidistand zu vernetzen XD
    Naja ein automatisches grobes Tetra drauf und im ROI dann mit der Diskritisierung hoch.
    Wird jedenfalls spannend. Ein Video mit LES von der Seite als Plane wäre schon Genial :)


    PS: Ohne Anhang keine STl.....

    Dateien

    • Käfer_stl.zip

      (159 Byte, 270 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Und weiter gehts!



    Ich mache mal eben die Tramserie fertig dann gehts wieder an die Straße.
    Diesmal wird es moderner. Viel Metall und Glas. Zu sehen ist im moment die Grundstruktur.
    Als Basis dient mir der Boden der vorherigen Depots ( Hat sich irgendwie bewährt ). Die linken Hallen von der
    Mitte aus werden Abstellplätze mit durchsichtigem Dach. Vorrausgesetzt das klappt so wie ich mir das denke. Dann kommen da noch
    ein paar schöne Details rein. Ab der Mitte sind es dann geschlossene Hallen, damit die Trams nicht aus dem Nichts spawnen.
    Geplant ist auch eine "Tiefgaragenzufahrt" rechts im Gebäude neben den Gleisen. Muß nur schauen wo dann der Zugang zur Verwaltung hinkommt.

    Öhhhm eigentlich war alles soweit in Ordnung....
    Hatte einen lustigen Bug der Straße gefunden wo einfach ALLE Autos abtauchten. Irgendwie verschwand der Pfad der Autobahn unter der Fahrbandecke. Denke da war eine senke zum Tunnel.
    Also auf meinen Bildern passt die höhe :/


    EDIT: Mir ist aber auch aufgefallen das die Autos.... hmm nennen wir es mal schwimmen...
    Vermute mal, dass die Pfade von Straßenstück zu Straßenstück über tangenten "gekrümmt" werden, damit die Autos nicht bei Steigungen extrem zackig um Y drehen. Ist bestimmt ein Kompromiss von UG der aber aus meiner Sicht Ok ist :)

    Du hast nur das gefunden?!
    Na dann haste nicht richtig recherchiert ;)
    Schau dir mal die Spiegel an oder die Zierleiste an der Türe.... usw....


    Habe da zwei Probleme:
    a) Bin nicht gut im Texturieren. Daher mag vielleicht jemand sich am Käfer mit nem Repaint versuchen. Inclusive gemalter Details ;)
    b) Modelliere ich die Details, dann gibts eine TF Diashow und das ist bei einem KI Fahrzeug nicht akzeptabel. Bin jetzt schon an der Schmerzgrenze...evtl. sogar schon drüber :(


    Korregiere mich ^^ Bin nicht gut im mappen. Daher Texturiere ich meine Mods nicht so gut ;) Bei Mods von anderen Leuten klappt das Repainten schon besser :P

    Tja der Käfer ist vom Band und nun wie versprochen geht es mit dem 70er Tramdepotumbau weiter. Ist jetzt nur ein kleiners Projekt.
    Das Folgedepot wird dann ein 90er oder 2000er Straßenbahndepot. Ob ich erst dieses oder einen Betriebshof/Spedition Modelliere kann ich noch nicht sagen.... Vielleicht wirds auch ein neues Auto..oder beides :D



    Ihr seht das es keine besonderen Änderungen sind. Mir fehlt noch das Stadtwerkeschild und vielleicht Finsternis geliebte Mülltonnen. Wobei ich letztere vielleicht noch nicht hinzufüge ^^

    @stemic8 Na das schaut doch schon gut aus! Kleiner Tipp falls Du dir nicht schon Gedanken drüber gemacht hast. Am Anfang habe ich versucht Alles in einem Objekt zu erstellen. Einfacher geht es, wenn Du Objekte wie Dach oder Säulen als Einzelobjekte anfertigst und die dann einfach zum Schluss joinst. So macht dich das Schneiden nicht ganz so verrückt. Am meisten macht das Modellieren dann Spaß wenn man für jedes Problem seinen eigenen Trick hat ;) Naja mit "wie immer" muss ich doch mal Grinsen :P Aber freut mich, dass Dir mein Zeugs gefällt.
    Ich bin mal gespannt was Du da zauberst. PN einfach wenn es mal wo hakt oder Du eine Meinung/Idee willst ^^

    So der Mod ist fertig...



    Mappingfehler wurde beseitigt und die Weisse Textur ist nun auch neu.
    Überdenke eben noch alle Einstellungen und schaue nochmal über die Lua....

    @re_460 Das mit der Post habe ich mir auch schon gedacht :)

    Aber ich ziehe hier erstmal einen Schlussstrich. Repaintpacks sind kein Problem. Die können dann nach und nach kommen (von mir oder auch gerne von anderen, wobei meine maps nicht für repainter gemacht sind. Das bedeutet viel arbeit. Wenn jemand neu mappen will kann er das gerne machen;) ). Im moment will ich die Kugel nicht mehr sehen ^^


    Nun muss ich den Download fürs neue System fit machen. Ich benutze TFMM und will mir da kein Caos aus unwissenheit mit dem Ingamemodmanager einfahren.
    Wenn das mit der Lua richtig ist, wird noch einmal Ingame alles geprüft und dann kann es losgehen.

    Alles läuft ^^


    @xAlex666 Kannst mir ja die neue nervige lua Dings Gedöns mit dir als Co-Autor schreiben ^^
    Die Matconfig musste auch erstmal verstehen......Wirklich ein raten da TF ohne Kommentar dabei abschmiert.
    Dann muss man das auch noch richtig sortieren sonnst fahren nur Käfer der Harlequin Edition...... Echt ein Alptraum!


    Okay leider gibts aber noch eine Rückrufaktion.... der Weiße hat nen Lackierfehler und die anderen Modelle haben das einen Materialfehler am rechten Rücklicht....
    Bedeutet Weiss.tga neu machen und das Rücklicht neu mappen incl. Mesherneuerung. Eine Stunde Arbeit, aber nicht im Halbschlaf :sleeping:


    Käferjagen ist am Anfang eine echte Ostereisuche!
    Hier mal ein paar die ich finden konnte als Beweiß, das es wirklich funktioniert ;)


    Tja und hier seht Ihr was passiert wenn Ferdinand Porsche mit seiner "VW Studie*" über die Autobahn fährt. Kennen wir doch alle wenn einer auf der Überholspur dahinschleicht ^^

    * Porschemotor mit 170 PS


    So morgen kommt er raus!
    Schlaft gut und bis morgenfrüh!

    Schauen wir mal, dass wir genug Fahrzeuge über alle Epochen zusammen bekommen ^^
    Die Matconfigs machen mich IRRE!!!
    Letzter test für heute. Ich denke ich habe den Dreh raus.... zumindest wenn es jetzt klappt.
    Stelle dann schnell ein paar Bilder rein und morgen mache ich dann die lua und den ganzen driet fertig.
    Bin im moment von dem neuen System genervt.... Will keiner einen lua generator erstellen.
    Wo man z.B. alle Infos einträgt und der sozusagen das komplette auswirft?
    Okay ist nicht so schwer bin aber zu müde um da sicher was rauszubringen :(
    Mache das morgenfrüh mit nem Pott Kaffee als mein Sidekick.