Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @ajushus stimmt gut aussehen tut die Schrift. Ist aber laut Foto schon 1936. Also das wäre etwas fürs nächste Depot. Ich lasse mir eine Geschichte einfallen warum die beiden Brüder mit der altdeutschen Schrift geschrieben haben ;)


    Das Depot war bis gerade ein echter TF Killer. Absturz ohne Fehlermeldung und das nicht mit CTD. Es rödelte sich einfach zu tode. Vermute es hatte was mit gruppen zu tun. Nach deren entfernen war alles wieder gut. Wobei es auch ein bezeichnungsfehler oder sonnst was gewesen sein könnte.... Eigentlich meldet TF sowas aber. Naja Depotbau ist halt nicht mehr Moddingaltag ;)


    Im Spiel ist es nun.....

    jetzt kommen die Pfade und Türanimationen wieder hinzu.
    Mal sehen, was nun wieder schief geht. Eine kleine Modifaktion an der Boundry muss auch noch gemacht werden. Und der Boden brauch wieder transparente Kanten, damit es harmonischer übergeht.
    Denke also mal das es in 1 bis 2 Stunden wieder so weit ist.

    Naja weil alles andere zu modern aussah und die ja nunmal in good old germany ihr Glück versuchen ^^


    Ernsthaft gesagt hat es einfach am besten ausgesehen ;)


    Gleich gehen die ersten TF tests los :)

    Ja das war soooo.....
    Der Start sollte an einem frühen Morgen des Jahres 1895 erfolgen. Nachdem Mario den Motor angeworfen hat ist Luigi, der nur Augen für die schöne Blumenverkäuferin vom Stand gegenüber gehabt hat, mit seinem Schal an einer Laterne hängen geblieben. Da dieser ein ewig langer "Fliegerschal" ist hats in aus der Maschine gezogen als er Vollgas gegeben hat. Die Maschine rollte nun Steuerlos vorwärts. Nach einer kurzen Verfolgungsjagd die Straße herunter ist die Maschine mit der linken Fläche an einer Straßenbahn hängen geblieben und hat sich um diese im Kreis gedreht. Nach vier Runden hat sich die Maschine wieder gelöst und ist verfolgt von Mario, Luigi, drei Polizisten und den Leuten aus der Straßenbahn zurück Richtung Werkstatt gerollt. Vor der Einfahrt hat sich Schutzman Karl (Seines Zeichens 120kg, glänzende Pickelhaube) der Maschine in den Weg gestellt. Nach der kollision drehte die Maschine dann Richtung Werkstatttüre. Beim passieren eben dieser rissen beide Tragflächen ab. Nach lautem gerumpel und fliegenden Federn und gegacker rollten die Reste der Maschine durch das hintere Tor auf den Hof und stellte sich auf die Nase. Daraufhin zerbrach sie in einem geraden bruch in zwei Teile.
    Nachdem alles aufgeräumt und Kaution hinterlegt wurde landeten die Reste der Maschine in der Ecke und Luigi zog zum Schluss die Plane über die Reste.
    Zu guter letzt hat Luigi seine Blumenverkäuferin Anita geheiratet und es hat sich herausgestellt das Anita eine bessere MEchanikerin als beide Brüder zusammen ist. Die zwei haben eine Tochter und diese kleine Bambina wird am großen Luftrennen durch die USA im Jahre 1912 teilnehmen.


    Hier die Ansicht auf das hintere Tor.

    Soooo das wars mit den Änderungen.
    Mit der Schrift hat gut geklappt. Ist jetzt nichts gemaltes geworden, dafür aber schön Frakturmäßig.
    Hoffe das Oberlicht ist nun Toblerone genug ^^ Das war die totale Texturfummelei! Daher belasse ich das nun erstmal so ;)
    Das Bitumendach ist ein echtes Problem in Sachen Texturfindung. Habe mir einfach @MaikC vorschlag vorgenommen und es scheint ganz gut auszusehen, wenn
    auch nicht 100% Historisch akkurat (Was der ganze Rest meines Depots ja eh nicht wirklich ist ;) ).


    Jetzt muß ich noch die Depottürenmeshs anpassen und dann gehts los mit sortieren und rausschreiben..... Das ist nun das schlimmste!!!


    Wenn ich also alles nicht noch umwerfe oder verschiebe kommt es heute Abend raus...... vielleicht... ;)
    Also letzte Chance für kleinste Änderungsvorschläge in der nächsten Stunde :)


    @Finsternis schöne Informationssammlung ^^ Schaff die Texturen herbei und ich werde authentischer ;)


    Fange mal an nach Teer/Bitumen Texturen zu suchen. Damit müßte sich ein geteertes Dach gut Darstellen lassen.
    Für die Oberlichtrahmen ließe sich bestimmt eine gute Kupfertextur benutzen lassen.


    Soo hoffe nun, dass es kein Problem ist in Gimp neue Schriftsätze einfügen zu lassen. Wäre eine Schande wenn die tollen Schriften, die @ajushus mir per Link gezeigt
    hat nicht funktionieren würden!


    Ja mit den Betriebshöfen ist echt ein Jammer! Mir sind da total die Hände gebunden. Der Bus kommt und fährt wirklich Stur geradeaus und das auf einem Vektor der genau in Linie mit der Straße liegt. Keine Abweichung nach links oder rechts nuuuuuur geradeaus ^^ Aber die Tiefe ist einstellbar, wobei das schon recht mysteriös ist ^^ Aber ich denke, dass am Ende trotzdem ein schöner großer Betriebshof dabei herauskommt :)

    @Agentbob und @ajushus , da habt Ihr beiden genau die Sachen auf den Punkt gebracht die mich noch störten und direkt ne Lösung geliefert :D Danke!
    Also das Sheddach passt wirklich nicht. Daher kommt da ein Oberlicht im Toblerone Prinzip drauf. Das wirkt realistischer, weil niemand würde sich die Mühe machen und so ein Dach bei einem kleineren Schuppen draufbauen. Beim "Tobleroneoberlicht" wäre auch die Lichtausbeute höher.
    Das mit der Schrift ist nun echt Rettung in der Not! Um ehrlich zu sein wollte ich mich nicht auch noch damit beschäftigen in Gimp Schriften einzubinden. Wobei mir Fraktur nun wirklich gefehlt hat. Aber dies scheint ja nun die Lösung aller Probleme zu sein :) Also nochmals dankeschön!
    Die Fenster werden wohl auch noch getauscht. Das gelbe sieht einfach doof aus. vielleicht nehme ich nochmals die Textur von der Schmiede für diese und für das Oberlicht was anderes.


    @Dallas001 ja ein Betriebshof ist auch in der Planung und ja das wird ein echtes Pfadproblem. Wenn es kein Fehler von mir ist, müssen die Busse in gerader Linie aus- und einfahren. Aber das bekommt man ja noch geregelt. Habe mir überlegt die Stellplätze und Hallen mit statischen Bussen zu füllen. Im Prinzip kann ich sogar dann die Textur austauschbar machen, so das jeder die Busse seiner Lieblingsrepaints haben kann. Die Idee kam mir gerade. Stelle mir so eine große Halle nebst Werkstatt vor. Der Bus fährt heraus und muß an einer Schranke vorbei auf die Straße. Daneben die Unterstellhallen und Verwaltungsgebäude und eine Stellfläche für Busse und Fahrzeuge. Das wird dann schon ein etrwas größeres Gelände.

    Das Texturieren ist nun bald auch wieder fertig.



    Diesmal ist es irgendwie nicht so einfach wie bei der Schmiede. Bin noch nicht mit allem zufrieden, daher kann sich noch was ändern.
    Vor allem die Schrift sagt mir nicht so sehr zu. Mal sehen wie sich alles übers Wochenende weiterentwickelt. Wenn alles gut läuft sollte
    dieses Depot Sonntag fertig werden.

    Ja was wäre eine Werkstatt ohne das da jemand an irgendentetwas herumschraubt. Das geht am besten mit offener Haube ^^
    Das schlimmste ist, wenn man nicht weiß was da unter der Haube lauert... Habe mir da mal einen Fantasiemotor zusammengeworfen der etwas zu modern aussieht.
    Frage mich wie ich die Werkstatt nennen soll. Glaube ich bleibe bei dem Konzept der zwei Italiener...



    Fange mal mit dem Texturrieren an. Dann wirkt alles nicht so platt und eckig ^^



    So sieht das ganze dann schonmal zum Teil in Farbe aus.

    So die geplanten Dinge sind schon fast umgesetzt. Jetzt kommen noch die kleinen Details wie Werkzeug, Lunchbox, Kartons und Dinge die mir in letzter sekunde einfallen. Dann gehts ans Texturieren, was meistens den meisten Spaß macht ^^



    Wenn jemandem noch was schönes für dieses Depot einfällt nur her damit :) Vielleicht läßt es sich noch umsetzen!

    Habe schonmal mit dem nächsten Depot angefangen.
    Wie schon vorher beschrieben wird es eine Tüftlerwerkstatt. Dort wird fleißig gebastelt und experementiert und repariert.


    <--- Hinterhofansicht, "Fortschritt".


    Der Mack im Vordergrund ist gerade Motorlos. Der Motor soll am I Träger hängen. Das ganze muß jetzt mit Werkzeugen,Fässern und Kisten geschmückt werden. Herausfordernd ist das modellieren des Motors. Dann sollen am Boden Ölpfützen so gestalltet werden, dass sie auch schön Spiegeln. Mal sehen was dabei herauskommt.
    Im Hinterhof soll ein Flugzeugwrack als gescheitertes Experiment sein Ende finden. Stelle mir so einen schönen Haufen vor, wie im alten Klassiker "Die Tollkühnen Männer in ihren fliegenden Kisten" wenn da was zu Bruch gegangen ist.
    Ein Landauer der ausgeschlachtet wird steht auch schon parat.
    An der linken Seite des Hauptgebäudes geht später eine Treppe nach oben zum eigentlichen Büro.
    Jetzt muß ich nur noch alles so umsetzen wie geplannt. Mit dem Ein und Ausfahren der Fahrzeuge sollte es keine Probleme geben, da ich mich am Standartdepot orientiert habe. Vorne erkennt man auch den Straßenanschluß welcher an eine mittlere Straße angepasst ist.


    So wie es aussieht nehme ich vielleicht noch ein Straßenbahndepot modernerer Art und ein Depot im Zeitraum 2ter Weltkrieg zum Depotprojekt hinzu, da sonnst die Lücke bis zu den 50ern zu groß wird. Ist dann was feines für den Opel Blitz.


    So das waren wieder die neusten Meldungen. Und zwischendurch wird immer mal wieder an der Schmiede geschraubt (Hoffe das Grimes mir die Pfade flicken kann, denn dann ist es eigentlich fertig ^^).

    So ich würde sagen die Schmiede ist Betatestreif.


    Danke schonmal an Grimes, dass er mir helfen will. Wo ich das doch hier erst gestartet habe, um Ihm später bei seinen Linien helfen zu können XD


    Stückel eben eine Zip zusammen und dann geht es los.


    @Grimes hehe das werde ich doch gerne in anspruch nehmen ^^
    Zumindest kommt aber heute noch eine Beta raus, sobald ich mit dem Umtexturieren fertig bin :)


    Es macht soweit alles was ein Depot machen soll.
    Was es nicht macht bzw. was noch einen Bug hat sind:
    Fahrzeug verschwindet bei der Einfahrt am Einfahrtpunkt und nicht im Depot. Keine Ahnung was das wieder ist. Tippe auf unterbrochene Linie, warum auch immer!


    Was nicht schön ist, aber auch erstmal nicht mehr unbedingt groß verändert wird sind:
    Backfaceculling im Gebäude und Türen von hinten (Man kann wirklich damit leben) erledigt! Gibt ja die Twosided option in der .mtl
    Größe ein wenig eng, so das Pferde sehr dicht an der Türe spawnen (Könnte Türe nach Außen, öffnen nur dann werden die unsichtbar. Siehe Problem davor). Drehe die nun um.


    Vermute ich habe mir beim 90 Grad drehen in Blender einen batzen Fehler eingefahren. Bedeutet einfach alles nochmal von vorne ab einer Sicherung beginnen. (Gestehe da ist mir gerade nicht nach ;) )


    Sooo nun kennt Ihr den Stand der Dinge.



    Mache das Ding eben benutzbar und dann dürft Ihr Betatesten ^^


    Die Lernkurve wird gerade echt Steil......

    Es ist zum Reverse-essen!


    Es geht wirklich gerade sehr langsam vorran.


    Was geht ist folgendes:
    Gerades ausfahren aus dem Depot. Aber nur wenn Tangente nicht gleich 1 ist.


    Wenn dem so ist, wartet die Deichsel sammt Räder vorne an der Straße. Dann kommen langsam die Pferde und dann springt die Kutsche in einem mega Satz nach vorne. Das sieht wirklich toll aus. Nun ist das Problem gelöst. Im schlimmsten Fall drehe ich das Depot wie geplant und es wird funktionieren. Versuche jetzt aber mal eine Kurve zu erzeugen. Was mir nur fehlt ist eine Erklärung für die Tangente. Vermute mal des es die Tangente am Scheitelpunkt der Wunschkurve ist. Damit bestimmt sich dann die Kurve zwischen 2 Punkten im Koordinatensystem von xy. Gibt bestimmt die möglichkeit 90° und 45° leicht zu berechnen. Meine damit den Wert der nötig ist, damit die Kurve der Regel folgt. Und dann ist da die Frage noch offen, ob ein Depot überhaupt mehr als 2 Punkte je Ein- und Ausfahrt unterstüzt.


    Das schlimme sind meine eigenen Extrawünsche! Gerade ging mir eine Pferdekoppel durch den Kopf..... habs wieder verdrängt :D
    Eure Ideen und Wünsche sind ja auch gut, verlängert nur leider immer die Wartezeit ;) Freue mich echt darauf, wenn das Depot funktioniert! Dann habe ich das schlimmste beim Depotbau gelernt und kann dann alles, was ich mir vorgestellt habe umsetzen :)


    Wenn alles so klappt, dann mache ich vielleicht als nächstes eine kleine Werkstatt von 2 Italienischen Brüdern die überall drann rumbasteln und mit Motorwagenreperaturen ihre Flugmaschinen finanzieren wollen. Sprich anstatt Kutsche steht da ein Mack wo der Motor ausgebaut an nem Kran hängt und ein Flugzeugwrack als deko am Rand liegt. Zumindest sehe ich sowas schon vor meinem geistigen Auge ^^


    @ajushus & @MaikC also wenn ich ehrlich bin sieht das mit Landstraßenanschluss für mich nicht so toll aus.... denke mal Geschmackssache. Irgendwie ist beides nicht perfekt.
    Urteilt selbst.

    Finde der Anschluss ist zu lang.

    Man muß nur den Streetconnector auf old_blabla für die Landstraße stellen. Will das sowieso machen, wegen der blöden Bordsteinkante. Aber eins nach dem anderen ^^ Mir war erstmal wichtig, dass das Depot überhaupt irgendwie im Spiel läuft. Versuche heute Abend zum einen ein einfaches Pfadsystem ans laufen zu bringen, was zum jetzigen ausrichtungsfall passt. Wenn das läuft möchte ich es gerne schaffen, dass der Boden bis unter den Bordstein geht. Denke da an die Haltestelle mit den Verzierungen von EAT1963. Wirkt dann nicht so hingepfropft. Dann kommt das durchsichtigmachen für die Ränder, so das der Übergang zur Wiese nicht so hart ist. Zum Schluß dann die Türen. Mal sehen wie lange ich dafür alles brauche. Mache als erstes mal ein Bild mit dem Landstraßenanschluß. Muß ja eh dann alles passend dazu umpinseln.

    Habe mir das auch schon gedacht mit dem quer stehen lassen. Vorraussetzung ist, dass das Fahrzeug dem Pfadsystem folgt.
    Folgendes ist mir aufgefallen. Die Strasse orentiert sich scheinbar bei Depots am Nullpunkt der Geometrie bzw. am Modellknoten. Damit kann ich den Straßenanschluss ausrichten. Desweiteren scheint die ausgewählte Vorderseite durch die Negativseite der Y Achse bestimmt zu werden. Habe die aktuelle an +X ausgerichtet und damit die Querstellung verursacht. Also im moment sieht der schlimmste Fall so aus, dass das Fahrzeug einfach auf dem Hof spawnt und von diesem wie geplant herunterfährt. Im besten Fall kommt es aus der Halle und fährt in einer Kurve vom querstehenden Hof. Heute Abend versuche ich einfach mal was ich alles hinbekomme und was nicht.


    @MaikC Die vertikalen Striche sind eigentlich eine hübsche Brettertextur die ganz gut passt. Sieht von weitem schon wie eine gezogene Terraintextur aus macht sich aber bei genauerem hinsehen ganz gut. Stelle heute Abend mal eine Dtailansicht rein.

    Also der Import in Train Fever klappt schonmal.....



    Leider 90 Grad verdreht, Anschlüsse spinnen noch (Pfade sind nur auf Test ausgelegt nocht nicht Final)* und die Türen sind auch noch außer Betrieb. Das UI ist auch noch der blaue Klotz, obwohl ich es
    eigentlich angepasst und eingefügt habe, wobei das wohl das einfachste sein wird :)


    Aber der Schattenwurf gefällt mir sehr gut. Der Verschwommene Boden wurde vom Mapping layer in Gimp verursacht. Habe ich natürlich wieder rausgeschmissen.
    Somit sollte die Schmiede bald fertig sein.



    *Geht auch erst wenn ich diese Testen kann :P

    Die verwaschenen Texturen kommen durch den Render von Blender. Kenne mich mit den Einstellungen nicht so gut aus. Dafür ist der Schattenwurf ganz gut. Die Textur der Kutsche ist die orginal UG also seht ihr, wie doof Blender das rüber bringt. Ich behaupte mal, dass die Texturen mehr die Schärfe aus der schattenlosen Texturansicht und dem Render werden. Wenn es einmal irgendwie Ingame ist mach ich ein Bild :)


    @Finsternis In der Schmiede ist die Esse und in der Esse brennt das Schmiedefeuer. Glaube wir können uns auf diese Bezeichnugen einigen? ^^


    @MaikC Das selbe Problem habe ich auch :P 1890 ist es nun bei mir.... Muß ich mich wohl halt mit der Motorwagenschmiede beeilen ^^
    Bis zu den Drei von der Tankstelle habe ich dann wieder etwas Zeit :P


    @dendemeier Ist zwar nicht der erste Mod, aber dafür der erste Gebäudemod :D Mein Problem ist halt aus bescheidenen Mitteln das beste herauszuholen ohne euch mit Details die Leistung zu rauben :) Klar geht einiges mit LOD, versuche aber den Aufwand gering zu halten, so das der Mod schnell rauskommt.
    Und klar setzt dich ran und fang einfach mit dem Modding an. Kommt meist immer was besseres raus als man denkt ^^ Siehe die BR61, welche eigentlich schon in der Mülltone war :whistling: