Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Gehört doch irgendwie dazu oder? ^^


    Zu lesen gibts:


    Kutschenbild 1861 "Alkoholgetriebene Kutschenwagen? Irrsinn oder wird bald jeder Adlige einen haben"
    Dorfmadel in Mieder "Mann kann ihre Knöchel sehen!"
    Oder halt die Tageszeitung "Brauerreipferd blockiert Stellplatz von Graf Theobald von Hupfinger. Alkoholwagenbesitzer empört und droht mit Parkgebühren"


    Seid froh, dass ich versuche die Trizahl klein zu halten. Sonnst hätte ich euch nen riesenhaufen Pferdeäpfel spendiert :P Und noch 1000 andere Dinge die gestrichen worden sind :/



    So aber nun sieht der Boden doch schon was "echter" aus oder?



    Schnelle korrektur ^^

    Sooooo nur noch Detailarbeit und Pfade bestimmen und los geht der Versuch mal ein Depot rauszuschreiben. Wird wohl Handarbeit, da der Exporter auf Fahrzeuge getrimmt ist ^^ Aber mittlerweile kennt man ja die Ordnerstruktur etc.



    Zu den Details gehören Bodenspuren und die Terrainübergänge. Also gilt es herauszufinden wie die Textur zum Rand hin durchsichtig wird. Im Prinzip bestimmt nur eine Namensgebung wie map_color_reflect. Vielleicht einfach ohne reflect... Das ist bestimmt aber das kleinste Problem.
    Dann noch der Boden beim Schmiedefeuer, vielleicht mache ich da Platten, oder es wird einfach dunkle Erde. Mal sehen. Und der Hauptboden muß ein wenig angepasst werden, sonnst sieht man die Spiegelung an den Übergängen zu sehr (4 gespiegelte tiles).

    Im moment bin ich mit der Textur erstmal zufrieden. Überlege, was man noch an Details einbauen könnte. Dabei steht natürlich die Performance auf der anderen Seite der Waage.
    Daher denke ich, dass ich so Sachen wie Sandhaufen, Hundehütte oder noch mehr Werkzeuge einfach streiche.



    Jetzt kommt der Boden drann und dann gehts los mit den Wegpfaden :)


    PS: Die Ansichten sind Schattenlos. Darum sehen die nicht so plastisch beleuchtet aus. Bin im moment nur zu Faul die Sonne schön einzustellen ;)

    Alles klar. Wollte ja auch, dass die Kutschen etc. hinten aus der Werkstatt kommen und dann über den Hof zum Strassenanschluss fahren.
    Da es der einfachste Fall ist wollte ich damit ja auch üben, damit ich das System verstehe und ich dann helfen oder selber Projekte mit komplizierteren Pfaden bearbeiten kann. :)
    Hatte es bei Dir so verstanden, dass das ausfahren aus dem Depot über den Streetconnector geregelt ist. Also das durch diesen connector, Spawn und ausrollen fest in Code gemeißelt sind ^^
    Hätte in dem Fall niemals Busse aus einer Halle rollen, dann aufm Hofparkplatz fahren und dann durch die Schranke auf die Straße rollen lassen können. (Denke da an ein reales Vorbild)

    @EAT1963 Uff habe schon gedacht Du hättest eben meinen Depots das Todesurteil verpasst. Wobei das immer noch sein kann.



    Das ist ein Ausschnitt aus der bus_small_old.mdl


    Sieht für mich nach einem Wegpunktsystem aus. Siehe Zeile 7 -12.
    Wenn das nämlich nicht geht, dann ist der Betriebshof und so weiter nicht so realisierbar wie ich das gerne hätte :(

    @EAT1963 keine Wegfindung???? Ehm okay.... Also kann ich dem keinen Spawnpunkt definieren und die Fahrzeuge dann über eine Route auf die Straße senden? Wenn nicht, wäre das tödlich für meinen Betriebshof...


    Mit den Texturen experementiere ich gerade ein wenig. Mal sehen wie es am Ende aussieht.

    @Larhfande i try to remind your words, at the moment i want to hit the delete button ;)


    @dendemeier genau darum versuche ich diese Lücke zu füllen... Hoffentlich sagt niemand das es besser eine Lücke geblieben wäre, wenn denn das Depot fertig ist ;)


    @MaikC Na wollen wir es mal hoffen, dass es echt nicht schwer ist. Habe mit Absicht einen kleinen Schlenker eingeplannt. Zum einen wirkt das echter und zum anderen komme ich so in den Genuß/Zwang mich mit dem Kurvensystem auseinanderzusetzen. Aber das ist zum Glück noch nicht Thema. Im moment sind die kleinen Details drann. Halt das Zeugs was dem Depot leben einhaucht. Genau wie bei einer Modelleisenbahn ^^



    Habe noch ein wenig muffen, dass ich das Mauerwerk und die Bretter + Dach versau. Werde mich wohl erstmal bei den UG Orginaltexturen bedienen. Werde mir auch den Tilegenerator hier mal ansehen.
    Dann noch die Bodentextur..... Das wird auch noch echt spannend...

    Hallo Leute!


    Die tollen Arbeiten in Form neuer Stationen und Schienendepots haben mich neugierig gemacht. Also versuche ich im moment Fahrzeugdepots zu erstellen. Zum einen möchte ich die Depotlandschaft ein wenig erweitern. Im moment gibt es mehr Rollbuscharten als Fahrzeugdepots in Train Fever, um das Westernthema hier zu bemühen. Bei Schienendepots sind wir ja schon in guten Händen.
    Ich persönlich stelle mir gerade vor, für jedes Zeitalter passende Depots zu entwerfen. Alles vorausgesetzt die Machbarkeit und Lust ist vorhanden. Ist also als Zwischendurchprojekt anzusehen.


    Stelle mir im moment folgendes vor:


    - Schmiede/Kutschenbauer Dort werden Kutschen repariert und gebaut. Alles im Stil einer kleinen Schmiede. Passt zu Kutschen und ersten Dampf/Elektrowagen.
    - Schmiede/Autobauer Dort versuchen erste Pioniere sich an Motorwagen.
    - Erste Werkstatt Mix aus Tankstelle und Autohalle.
    - 60er Tanke Denke da an Schrauber wie aus alten Heimatfilmen "Drei von der Tankstelle" etc.
    - Busdepot im Stil
    Städtischer Betriebe Halt große Hallen mit Verwaltung Werkstatt usw.


    Wie schon gesagt ist das alles eine Idee und hängt davon ab, ob es Spaß oder mich Irre macht ;)


    Fangen wir mal mit der Schmiede/Kutschenbauer an (Will ja nicht auch noch Grimes Thread mit meinem Schei... zupflastern)


    Was mir im moment noch fehlt sind Erfahrungen mit
    - dem Pfadsystem
    - Texturgenerierung für Gebäude (hab schon gesehen da gibts tolle Sachen)
    - Schriftgenerierung für Schilder ( Sütterlingenerator habe ich gefunden, fehlt nur noch Fraktur. Da kennt aber bestimmt noch jemand Quellen ;) )
    - Depot *.mdl und wie sowas überhaupt richtig aufgebaut wird. UI Bilder etc. (Denke es wird einzeln Exportiert und fertig)


    Sooo ich geh dann mal wieder basteln.

    Soooo! Steige mit ein in die große Kunst des Depot/Stations bau.
    Hoffe mit deiner Hilfe kapiere ich das Pfadsystem schnell, so dass ich Dir bei deiner XL Station helfen kann.
    Ich versuche mich erstmal an was kleinem um den Wahnsinn in Grenzen zu halten ;) Lohnt sich erstmal nich einen Thread für aufzumachen. Schwebt noch überm Papierkorb.

    Soll ein Depot werden.


    Verlege das Projekt in einen eigenen Thread. Will nicht das Grimes sich noch mit meinem Zeugs rumärgern muß ;)
    Fahrzeugdepots

    Das stinkt nach Einzelprüfung :(
    Denke mir das so, dass Du eine Personenlinie nur mit der passenden Einstiegsmöglichkeit aktivierst und schaust ob die läuft. Dann die nächste usw. Vielleicht hilft Dir jemand und jeder testet somit einen Personenweg + Einstieg ins Fahrzeug. Kenne mich leider da garnicht aus. Sonnst würde ich Dir sofort helfen :(


    PS: Fange am besten morgen mal mit nem Busbahnhof an, so das ich mal endlich damit vertraut mache. Nicht helfen können ist kacke.

    Ja mal ne Nacht pennen ist manchmal Gold wert.


    Einfach mal in den Raum geworfen, könnte da ein Fehler durch die vielen Wege auf der Plattform sein?
    Durchgeprüft ob alle Punkte richtig in der Reihenfolge sind?
    Vielleicht irgendeinen Punkt doppelt belegt?
    Einen Punkt vergessen?
    Vielleicht alles auskommentieren und einen Fußweg nach dem anderen testen? Ob zumindest ein Weg funktioniert?
    Personenanschluss korrekt an der Straße angeschlossen?
    Oberleitung vergessen? ;)
    Mehr fällt mir mangels Wissen nicht ein....

    Wenn die Fußgängerwege als "Fahrzeuglinie" ausgewiesen sind, sollten die doch sichtbar werden auch wenn die im moment für das Spiel Quatsch sind. Siehst doch zumindest wo die dann laufen. Wenn Dir das was bringt vorrausgesetzt. Und vorrausgesetzt die laufen dann auch den Weg direkt nach von Punkt zu Punkt ohne willkürlich auszubrechen.


    Zumindest könntest so unterbrechungen oder was vergleichbares sehen.

    Kannst Du die nicht wie Fahrzeuglinien behandeln und einfach umbennen wenn die zumindest logisch aufgemalt sind? Oder stürzt TF dann ab?
    Hoffe das war nun verständlich?
    Denke das es dann so aussehen sollte wie auf deinem Bild. Nur anstatt Tramlinien laufen die dann über die Fußgängerwege. Sollten ja auch Wege sein die mit der Einfahrt verbunden sind....

    Huch! Da wäre mir dieses klasse Update doch fast Durchgegangen!
    Muss unbedingt wieder TF im "normal" Modus zocken. Die alte 424 dürfte schon auf keiner meiner modernen Linien fehlen.
    irgendwie ist es immer begeisternd Rollmaterial von vor der Haustüre in TF zu haben ^^ Da kann man Stundenlang wie hypnotesiert zuschauen....


    Das mit dem Grafittigenerator ist ja auch mal klasse. Ist jetzt direkt neben meinem Nummernschildgenerator Lesezeichen :)

    Verstehe noch nicht einmal Bahnhof ;) Brings mir bei und ich mach das :P
    Das würde dann alle meine Persönlichen Probleme lösen. Die blöden Busbahnhöfe stehen ganz oben auf meiner Liste, sowie
    PKW´s. Hoffe Du machst ein ordentliches Tutorial davon :P


    Ist mir sowieso schleierhaft wie Du da die geeigneteten Tangenten bestimmst. Denke da dauernd an Gimp mit dem Pfadtool..... grauenvoll!
    Hmmm frage morgen mal unseren Infoprof. auf der Arbeit ob´s da eine gute Methode gibt die sich mit Excel oder so verwenden läßt.
    Radius reinwerfen und es haut Dir Vektorlänge Start und Endpunkt der 2 Tangenten raus. Mal sehen.....

    Ich glaube ich sollte Dir nen Zeitungskiosk der nobleren Variante, ein Cafe (Mc Doof?), ne Dönerbude und ein Info/Fahrkartengebäude zusammenschmeißen XD


    Wirklich ein schöner Tram/Busbahnhof :) Nennen wir diese Jahreszeit doch einfach Austernzeit! Bei den ganzen Moddingperlen im moment ^^

    Okay Linie 42 Schlossplatz mit Schildchen und richtigem Streifen :) Rausschreiben dauert noch was. Daher erst bei OK.

    @BR146 Nix da mit TF zocken! Zurück an die Oberleitungen! :)


    Wer hat die 305er gemacht? Frage dort mal dann mal nach Repainterlaubnis für alle hier. JayBee hat doch was damit zu tun oder?
    Wie ist das eigentlich mit TF Modellen? Quelle angeben und Repaint ist erlaubt?

    Die fertige Variante ist die hier.

    Du wolltest den mit dem Schwarzen Streifen unter der Scheibe? "Läuft auch an der Seite unter der Werbung weiter?"
    Nehme mir diese Variante in ner freien Minute auch noch vor.
    Also S-HP:3829 Linie 42 Schlossplatz
    Mit dem Einstecksschild schau ich mir mal an. "Also einfaches weißes Schild mit 42-03 drauf? Wo Ruhbank steht?"