Beiträge von Bandion

Willkommen in der Transport Fever Community

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    @BR146 Nö, nur unerfahrene Piloten, die vom Arcade Modus gewechselt haben ^^ Lernt aber jeder nach ein paar Starts :P
    Schlimmer war es bei Rise of flight. Oberursel war rechts rum schneller als Links... oder wars anders herum? Naja das war da ein gemetzel..... Kurven bis die Strömung tschüß sagte :P


    Bin froh wenn das Ding überhautmal fliegt.... von mir aus ohne Motoren und Ruder XD
    Das Hauptproblem wird sein, eine Textur hinzubekommen. Solange das Ding nicht ordentlich gemapped is, brauche ich keine Tests zu machen. Sind zuviele Einzelmesh vorm mappen.

    Hat man oft genug bei Warthunder in der ersten Tagen der Simulatorschlachten gesehen, wie das Drehmoment beim Starten die Hälfte der Spieler aussortiert hat ^^
    Das genialste was ich da gesehen habe war wie sich zwei mit der Henschel auf den Rücken gerollt haben und jemand mit einer 109 ausgewichen (lustig, da man durchrollen kann... hmm war das damals am Anfang auch so?) ist und dann in den Holzturm genagelt ist.

    @BR146 Meinst wegen dem Motordrehmoment?
    Bei der Ju dreht aber alles in eine Richtung ^^
    Vermute mal alles eine kombination aus den klassischen Problemen ^^
    Ja der Hebelarm dürfte bei dem Segler schon fies sein :P

    @BR146 hmmmm wenn ein Motor ausfällt, dann zieht der verbleibende äußere durch den Massenschwerpunkt und die Mühle zieht nicht so entsätzlich zu einer Seite hin? ^^


    Hmm wenn das so einfach geht isses ja toll ^^
    Wird sowieso noch ein Akt bis die alte Dame fliegt...

    Ein repainter kann sich Wochen mit dem Ding beschäftigen. Ihr befasst euch irgendwie auch nur mit den "Museums" 52ern
    Orginale waren meist Blechfarben, mit den jeweiligen Farben der benutzenden Gesellschaft. Gab sogar eine rote Ju 52. Die weiße Ju 52 der Lufthansa war auch ganz nett.
    Die häufigsten Färbungen waren die des Lufttransport. Grün, Braun, Schwarz und Tarnfarben wie Winter oder Flecktarn.


    Zum finale fehlen nur noch die Fenster...

    Jetzt wo die Ju fast fertig ist, muss ich jemanden für die Textur auswählen und mich mit den Animationen beschäftigen.
    Dabei hoffe ich mal, dass ich den Motorzug mit einstellen kann. Die Ju hat beide äußeren Motoren nach außen gedreht. Wenn jetzt die Props nur um die X Achse drehen können, muß ich pfuschen.

    Wenn es nicht geht, drehe ich die Sterne in die X-Achse.


    Die Türe kommt zum Schluss mit der Textur. Werde diese dann ausschneiden. Wobei ich überlege keine Türe einzubauen. Der Grund ist, dass die Leute eh teleportieren und sich am Stellplatz der Ju nichts tut. Man könnte vielleicht später ein Asset aus der Ju machen, wo Türen und Leitern in Aktion zu sehen sind.
    So mit Tankwagen und allem drumm und drann.

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    @Grimes Ich persönlich bin für Lufthansa und eine grüne Version mit gelben Hauben.
    Aber erstmal schauen, wer von meinen Texturatören per excelance Zeit und Lust dafür haben.
    Wer und wie dann repaints machen, sehen wir dann.
    Erstmal jedoch muss die Ju auch in TPF fliegen können.



    Zumindest das Modell is bei 98% angekommen.
    Es fehlt noch die Türe und die Propeller.



    Finde den nicht schlecht, aber ein Triebwagen is in TPF schon unschön zu bauen und als ob das nicht genug wäre, muss noch mit Fakeboogies herumhantiert werden.

    Haha... Du bist gut....


    Das Projekt sieht für mich so aus...


    Bauen in 3 tagen: Ja
    Texturen: Nein....
    Personen platzieren: Nein...
    animieren: Nein...
    Fakeboogies: NEEEEIiinn..
    Herausgeben: muss ich nicht.


    Dürfte was für @DarkMo sein, von der Anordnung der DG.

    Der komische Kamerad hier?
    https://de.wikipedia.org/wiki/…Trans14_PESA_Link_(1).jpg


    Die Liste hier is auch wunderbar, um als Modwunsch gepostet zu werden...
    https://de.wikipedia.org/wiki/…reihen_der_Deutschen_Bahn
    :P


    Geht sogar noch schlimmer :P
    http://www.railcolor.net/images/basic/pesa_111001_53.jpg


    Pesa Link oder wie der Zugbauer genannt wird


    EDIT:
    Hier hat doch was von Blender...
    https://upload.wikimedia.org/w…nk_under_construction.jpg


    EDIT2:
    Wer bauen will....
    http://upload.mouse.one.pl/images/229PESA_Link.png

    Na dann wollen wir mal nach langer Zeit wieder einen Thread aufmachen.
    Da ich mal ein wenig TPF gezockt habe, was selten genug vorkommt, ist mir aufgefallen wie leer die Schiff und Flugzeuglisten so sind.
    Das TF zu TPF Tool funktioniert ja bis jetzt richtig gut und es macht schon Spaß TPF mit TF Material zu zocken (Ging mir ja vorher nicht so ;) )


    Da mit wenigstens ein wenig leben auf dem Flugfeld herrscht habe ich meine alten Assets rausgekramt und eingefügt.....

    Ergebnis: Wir brauchen mehr Flieger ^^


    Dazu fange ich wieder an diese Studie hier wieder aufleben zu lassen.

    Das Problem ist und war, dass es eine Lowpolyversion ist, die nun um alle möglichen Details erweitert werden muss.


    - Sternmotoren
    - ordentliche Luftschrauben (werde mich wohl bei UG bedienen können und anpassen)
    - Türe und Leiter
    - Cockpit
    - Funkdraht
    - Heckrad
    - Raddetails
    - Abgasanlagen


    Auf ein Innenleben kann im Passagierraum verzichtet werden denke ich. Wobei die paar Polys bei der Anzahl von Ju52 in einem Game nicht auffällt.


    Wie das mit Animationen usw. abläuft versuche ich aus den UG Files abzuleiten.

    @Licaon Quatsch!
    Baue nix nochmal!


    Die Fehler Bügeln wir beim bestehendem Material erstmal aus ;)
    Dauert halt ein weilchen.


    Stecke deine Energie in was neues und lerne mit 3DMax klarkommen, dass erhält motivation und wir kommen weiter vorran :)
    Damit würdest mir den größten gefallen tun ^^

    Kannste machen ^^


    Ist ja echt gelungen! Kennst dich jetzt gut mit Bahnhöfen aus? Hoffe ja immer noch, das ein aktueller Bahnhofsbauer vorbeikommt und sagt: Bandi, wir bauen eben auf die Schnelle den Viersener und Forstwald für TPF zusammen ^^

    Sketchup import/export is not easy. I have lot of work with licaons special sketchup projects ^^
    Main problem is this "backface culling" stuff. It switches randomly the direktion of the faces and you will have to fix it before you can export it. Otherwise you can look into your model.


    Well if your model is rdy for export (therfore you need all textures as .tga, and the model without BC error) i can do that for you. After this you still need to make the new .mtl files, couse there was a big change and allmost nothing is like it was at TF times.
    Maybe i would suggest a cooperation with someone who is also up to date with Blender and TPF. My time is at the moment totaly limited because of so many Mods im working on :(


    BTW the train looks very good! Good work!
    Isnt somone here, who is up to help him? Im realy busy at the moment :(
    Maybe someone nativ to his language? (BTW whats your nativ language? ^^)
    Main Problem will be the mtl and texturekonverting. Also mapping and backface culling.

    Da könnte euch @Bandion sicherlich ein Lied singen hab ihn echt viel gefragt.

    Um deine aktuelle Frage nach den Führerstandsteilen der 110 und 111 auch noch zu beantworten: Geht klar, dass Du die für die 103 verwenden darfst. ^^
    Bin jedenfalls gespannt, was Du aus den Teilen zusammengebaut bekommst. Ich behaupte auch mal, dass es von trunky aus klar geht. Wenn nicht, dann kann er mich offiziel Lynchen XD


    Viel Spaß noch :)

    Das is zwar schon richtig gut @Licaon , aber ich würde mir das eher wie die webdisk vorstellen. Man schreibt seine Liste wie einen Mod ein und die Liste taucht auf der Startseite wie ei neuer Mod auf. Aktuallisiert man seine Liste taucht diese wie ein aktuallisierter mod auf. Kann man das Modsystem der Webdisk für sowas kopieren? Kann dann jeder kommentieren ohne das es stört.

    @Grimes Lese es gerade in meinem Kaffeepäusschen. Mache nach Feierabend auch mal eine vernünftige Liste. Wobei die bestimmt sofort wieder unter geht. Mag sich niemand von euch erbarmen und eine Rubrik für modder und ihre Listen machen? So wie neuste downloads? Da könnte man dann sehen wenn sich bei einer Liste was tut. Vor allem sollten die nicht von allen kommentierbar sein. Damit bliebe es dann übersichtlich. Könnte man schön Modell, Zustand und Link eintragen.