Und einmal im i.A. @Grimes
Das meiste geht auf sein Konto, nur irgendwie wird er mit der Mühle nicht fertig, also nehme ich ihm da etwas Arbeit ab und habe den Rest dranngeschraubt....
PS: @TiberiumFreak ach jetzt erst mitbekommen? XD
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Und einmal im i.A. @Grimes
Das meiste geht auf sein Konto, nur irgendwie wird er mit der Mühle nicht fertig, also nehme ich ihm da etwas Arbeit ab und habe den Rest dranngeschraubt....
PS: @TiberiumFreak ach jetzt erst mitbekommen? XD
Ich kann da gerne mal aushelfen, brauche dazu aber jeweils ein FBX Modell.
Dieses muss ein Material haben und sollte nicht überlappend gemapped sein (daher kommt mein Mapping des Horrors ^^).
Sowas kann man mit Blender wunderbar exportieren.
In SP2 Bake ich dann die Texturen und generiere dann eine Metallplattierung. Hört sich einfach an ich weiß.. kann aber tricky sein ![]()
Darauf skaliere ich dann die Materials und voila... schmeiße ich ein passendes Normalmapping raus.
Ihr könnte euch ja nachher gerne aus der normal der 727 säbeln und recyclen.
Is extra stumpf, hat die Mühle so im Orginal auch. Ist dort grau lackiert. Das ist glaube ich bei der Metallcondor nicht.... habs aber trotzdem drann
http://www.flightphoto.net/gallery/sp/1989/str0000/1.jpg hier sieht man es etwas.
Finde es nicht so glossy persönlich schöner ![]()
Ich baue das mit mehreren Ebenen. Glaube so wie in Photoshop. Alle Details von Materialien, wie nrml maps und Metallinfos gehen dann in die normal map.
Substancepainter sortiert mir hat alle Informationen in die richtigen Texturen. Also Albedo, Metall und normal. Auch Rust&Dirt.
Ich würde Dir praktische eine normal map erstellen, die Du dann mit deiner normalmap in Gimp vereinen kannst.
dass man die Flächen/Klappen/etc auf die X-Achse dreht in Blender und so exportiert. Danach muss man in der mdl mit der transfer=xxxxx blablabla die klappe so rotieren
Na, dann bin ich doch noch nicht Seniel XD
@DH-106 Kannst bauen worauf Du Bock hast. 707 und 727 sind nicht patentiert ![]()
Yap sind auch drinne. Ich miene mich zu erinnern, dass man die Flächen/Klappen/etc auf die X-Achse dreht in Blender und so exportiert. Danach muss man in der mdl mit der transfer=xxxxx blablabla die klappe so rotieren, dass es wieder passt. und dann gehen auch die animationen sauber...
Aber das is schon ewig her, hoffe aber das es stimmt. Sonnst krieg ich am WE wieder Puls XD
@Grimes Profi? Schon lange drüber.... 10.000 Likes + und Erleuchtet... näher war noch niemand dem Wahnsinn hier
Bei 11.111 Bricht der bestimmt ganz aus XD
Hattest aber recht. Die Klappen gehen auf. Rad kommt raus. Klappe schliesst.
Hier isses im Anflug http://duibe7slt06r7.cloudfron…20IMG%203_tcm61-41357.jpg
Man sieht, dass der Rumpf zu ist.
Ist halt nur doof auf nem Modell zu texturieren, wo man nicht drann kommt wenn die Klappe zu is ![]()
Ist natürlich bei der 707 das selbige.
So..... das wars eigentlich auch schon mit der 727...
Evtl verfeinere ich noch ein paar Details am Mesh. Mit der Textur bin ich für mich recht glücklich. Ein paar Kleinigkeiten habe ich auch schon ausgebügelt, die vorher nicht so gut waren.
Das schlimmste kommt jedoch noch...... animationen ans laufen bekommen. Die Räder an sich sind halb so wild. Die gehen in einer grp hoch. Probleme werden die nicht in x y z gerade verlaufenden Rotationsachsen sein. Bei der Dragonfly waren diese ja genau gerade... hier kann ich das vergessen.
Bedeutet also noch eine Menge Gefluche und geteste mal wieder. Frage mich, warum ich mir damals bei den anderen Fliegern keine "How to", oder "Best Practice" aufgeschrieben habe... vielleicht mache ich das ja diesmal... wenn mein Gemüt wenn es funktioniert noch dazu in der Lage ist XD
Sollte ohne weiteres gehen. Gibt genug schöne Bilder von der Condor
Wie kommt ihr nur mit der Ansicht klar XD
PS: Bevor Ihr noch wegen Mönchengladbach ausrastet... die Maschine hieß wirklich so ![]()
https://img.planespotters.net/…Net_708147_678cf26aa9.jpg
Wird selten beim ersten mal ansehnlich XD
Man zeigt ja auch nicht alles ![]()
Die Texturen stören mich selbst noch. Aber ich wollte irgendwas zum testen, was halbwegs normal aussieht drauf haben ![]()
So sieht also der Platz deines Hobbys aus!?
Okay.Also wird es wohl Kiel werden. Na ist notiert ![]()
Auch hier gehts ordentlich vorran. Nur bin ich mit einigen Texturen nicht so recht zufrieden, obwohl es für Gebäude asset schon ganz gut geht.
So nah wie jetzt geht man nur beim bauen rann ![]()
Die Mtal is noch zu glossy und mir fehlten im Testsave noch ein paar andere schöne Assetgebäude und Assetautos um noch mehr Leben auf den Hof zu bekommen.
Warum nicht.... Davon mal abgesehen, dass ich die Dosto endlich mal wieder in Angriff nehmen müsste ![]()
Hast zufällig den Solaris alt ound oder Neu bei Dir gesichtet? ![]()