Beiträge von Duscha

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    Zuerst sage ich Danke für deine bisherigen Repaints. Es gibt bisher nicht viele Modder, die sich die Vielfalt der amerikanischen Modelle auf die Fahnen geschrieben haben. Meinen Segen hast du.


    Womit ich mal gleich zu meinen Wünschen überleiten möchte. Wie ich sehe hast du eine lange Liste mit GP9 Repaints und wenig Konkretes darüber hinaus. Es hat natürlich jede andere Vorlieben, aber mehr als eine handvoll Repaints einer einzelnen Lok verwende ich im Spiel ungern. Leider hat UG noch immer eine lange Fahrzeug-Auswahl-Liste, die nicht weiter sortiert werden kann.


    Ich muss gestehen ich kenne mich mit amerikanischen Modellen btw. den Bahngesellschaften wenig aus, aber habe eine Vorliebe für schöne Farben. Besonders gefallen mir immer die Modelle der Union Pacific, die bereits häufig repainted wurden und die der Santa Fe Railway. Davon gerne mehr :D Außerdem ist vor allem die Auswahl an Personenwagen noch sehr sehr eingeschränkt btw. es gibt wenig schöne Modelle und auch die Güterwagen haben bisher wenig Liebe erfahren.


    Meine persönliche Vorliebe bei Güterzuglokomotiven und auch Wagen ist eine schmutzige Textur. Die meisten US Modelle sehen doch zu sauber aus nach meinem Geschmack und das ist bei der sandigen Landschaft ein wenig unpassend wie ich finde.


    Mein persönliches US-Highlight an Lokomotiven ist bisher die EMD SD60 von DasMatze. Die gibt es bisher in 3 Ausführungen: UP, Amtrak und CN, wobei die weathered Union Pacific in einer eigenen Liga spielt. Augenschmauß! siehe: Union Pacific SD60

    Es wäre interessant zu wissen, wie sehr sich die Bäume langfristig auf die Performance auswirken. Selbst testen ist an der Stelle schwierig - zumindest dauert es eine ganze Weile bis sich die Auswirkungen bemerkbar machen. Zum Einen müsste man eine neue Karte starten und zum Anderen wird die Performance erst kritisch sobald sich entsprechend viele Einwohner(30k+) und Fahrzeuge auf einer Karte(groß) tummeln.Falls jemand mit ausreichend technischem Verständnis eine Empfehlung abgeben möchte, wäre ich sehr dankbar.

    @fred1690 Ich würde mir wünschen alle Modder würden deinen Ratschlag befolgen und immer Lod-Stufen verwenden. Das spart tatsächlich bei der Hardware und bei der Betrachtung aus nächster Nähe spielt die Polyanzahl kaum eine Rolle, wenn man eh nur ein einzelnes Fahrzeug im Blick hat.


    Übrigens ist es möglich herauszufinden, wie viele LoD's ein Mod verwendet bei Betrachtung der Deteien?

    Ich habe gerade den neusten Patch auf meiner sehr überfüllten Karte getestet wo ich starke Ruckler hatte, nun läuft es sehr sehr flüssig, das ist sicherlich der bisher beste Performancpatch den ich hatte.


    Wie viele Einwohner hast du denn aktuell auf deiner Karte?

    Zitat

    Laut Urban Games kommt am Donnerstag ein neuer Patch...


    Ist das nun ein Fakt oder lediglich deine Vermutung? Dass irgendwann ein Patch kommt, hat UG angekündigt, ja - alles andere ist eher Wunschdenken.

    Für Build 5565 muss man das Byte an Adresse 0x269BEB auf 4 oder 5 ändern um die Hälfte oder ein Viertel der Städte zu haben.
    Ich habe den Hex-Editor xvi32 zum Editieren der TrainFever.exe verwendet.


    Ist es auch möglich einen anderen Wert als Hälfte oder Viertel zu erhalten? Konkret würde ich Dreiviertel anstreben, sofern es möglich ist den Wert zu ändern.

    @mediziner Ich wuerde mich ueber die Potsdamer Combinos sehr freuen. Die wurden damals als Portotypen schon einige Jahre vor allen anderen Staedten in Potsdam im Betrieb eingesetzt und ich bin sehr oft mit ihnen gefahren. Zu der Zeit war Niederflur etwas ganz Neues.


    Dennoch muss ich gestehen, mit den Tatra KT4Dm deutlich lieber gefahren zu sein. Zum einen rochen die Combinos immer sehr merkwuerdig - selbst viele Jahre spaeter noch und ausserdem waren sie deutlich dunkler im Innenraum und somit wirkten sie auf mich immer sehr unfreundlich. Die geringen Sitzplaetze im Vergleich zur Tatra taten ihr uebriges.

    Es sieht tatsaechlich sehr merkwuerdig aus, wenn du ihn nicht komplett spiegelst.


    Zu den Farben: die Meisten haben bisher rot/weiss gewaehlt, obwohl es bereits schon einen roten geben wird. Zur farblichen Abwechslung faende ich dunkelgruen und blau sehr ansprechend.

    @Kiwi-NZ Ganz so simpel ist die Praxis, dann doch nicht, wie deine theoretische Erklärung so nett daherkommt. Zum Einen vergreisen die Bahnhöfe nicht, wenn die Passagiere ewig lange an einer Haltestelle/Bahnhof warten müssen, sondern - jetzt kommts: es werden immer mehr und die Schlange wird in der Regel länger.


    Zum Anderen kannst du gern mal selbst beobachten, was passiert, wenn auf einer Zuglinie oder Bahnlinie die Auslastung zu groß wird und die Einwohner zu lange anstehen müssen. Obwohl die Fahrzeuge immer randvoll sind, sinken die jährlichen Einnahmen plötzlich. Deine Erklärung passt zu dieser Beobachtung keineswegs.


    Wer das mal selbst testen möchte: man erstelle eine Bahnlinie zwischen zwei weiter entfernten, größeren Städten und setze ein paar vergleichsweise langsame und mit geringer Kapazität ausgestattete Fahrzeuge, wie den Stadler Regio RS1 auf der Linie ein. Nachdem alle Fahrzeuge durchgehend immer mit maximaler Befüllung fahren, achtet man auf die jährlichen Einnahmen der Linie. Es wird Schwankungen geben, wenn in den Jahren nicht gleichviele Zufahrten am Bahnhof abgerechnet werden. Anschließend werden die Einnahmen jedoch sinken, sobald die Fahrgäste anfangen sich am Bahnhof die Füße in den Bauch zu stehen. Nach diesem Test unterhalten wir uns nocheinmal über die Spielmechanik.


    Natürlich nein, so wie Wato das geschrieben hat ist richtig. Personen reisen sogar 60 Minuten und länger, nur wird nach Ankunft am Ziel ein neuer Zielort gesucht und berechnet, nennt sich Stadtumbau.


    Gerade du predigst sonst sehr die Einhaltung der 20min Regel. Da sie nicht verschwinden, kann man sie so sogar noch abkassieren. Ich sehe dadurch keinen nennenswerten Nachteil, da sie dann am Zielort das örtliche Netz nutzen können. Da hat man meinetwegen weniger Wachstum in der abfließenden Stadt, aber es stellt sich somit weitaus weniger dramatisch dar als die 20min-Regel strikt einhalten zu müssen.

    Als naechstes zeige ich euch das Eisenbahnnetz um Nordhausen. Obwohl die Stadt direkt am suedlichen Ende der Karte liegt, konnten zahlreiche Verbindungen erschaffen werden. Mittlerweile umfasst die Stadt 3.500 Einwohner und es werden noch immer mehr. Sofern ich weitere OEPNV-Linien einrichten wuerde, sollte das Bevoelkerungswachstum wieder staerker zunehmen. Es ist also nicht zwingend notwendig eine Stadt in der Kartenmitte als 'Hauptstadt' zu waehlen. Einfacher waere es dennoch, da man somit noch mehr Moeglichkeiten haette zum Anbinden von potentiellen Fahrgaesten. Allerdings ist bei insgesammt 35.000 Einwohnern auf der Karte die Performance nicht mehr spielspassfoerdernd und ich werde die Karte nicht weiter verfolgen.


    Mir ging es hauptsaechlich um das Pushen der Bevoelkerungszahlen in Nordhausen bei diesem Testversuch. Zukuenftig muesste man von vornherein noch groesser planen - sprich die Bahnhoefe weiter entfernt vom aktuellen Stadtrand setzen und die KI niemals selbst Strassen bauen lassen, da diese dabei vergleichsweise ineffizient vorgeht. Zum Einen nutzt sie den vorhanden Platz schlechter aus und zum Anderen wird dadurch die Linienfuehrung des OEPNV schwieriger btw. erhoeht sich der Takt durch kleine Strassen, viele Abzweigungen und wenig lange Geraden. 4 Bahnhoefe a 5 Gleise kann ich mir bei einer einzigen Stadt (keine, die lediglich aus 3 sepparaten Staedten besteht), die mal 6.000 Einwohner beherbergen wird, gut vorstellen.


    Morgen gibt es Bilder zu meinen Tram-Strecken-Versuchen.


    Hier noch nackt um 1965:
    [Blockierte Grafik: http://abload.de/img/2015-02-04_14-43-19_necqlz.png]


    2145 sieht das schon ganz anders aus. Ich habe auf dem Screenshot die Linien-Fenster passend den realien Linien zugeordnet. Die beiden noerdlich verlaufenden grossen Linien nach Chemnitz und Halberstadt sind leider nicht komplett abgebildet, aber den Rest koennt ihr euch ungefaehr vorstellen. Gewinn erwirtschaften alle Linien, wenn auch teils nicht sehr viel.
    [Blockierte Grafik: http://abload.de/img/2015-02-04_15-19-37_e98u5o.png]

    @Phantom Das ist so gewollt, bzw. ein Kompromiss. Das Problem ist, dass beim Städtewachstum manchmal das Ziel (oder der Ursprung!?) einer Person abgerissen oder ersetzt wird. Diese Person verschwindet dann aus der Simulation.


    Sieh's einfach so, wenn in der realen Welt Zugfahrten anderthalb Jahre dauern würden, würden auch etliche Leute jedes Jahr in Zügen sterben ;)


    Ich dachte bisher, das waeren Personen, die bereits laenger als 20Min unterwegs sind. Wenn es sich so darstellt, wie du es beschreibst, was passiert mit den Personen, die waehrend der Fahrt die 20Min-Grenze ueberschreiten?