Falls du eine Mod mit sehr komplexen Stationen (tb. Komplexen Hafen) nutzt, versuche es mal ohne diese Mod.
Beiträge von Yoshi
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Am Signalverhalten hat sich zwischen Transport Fever 1/2 nichts verändert.
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Eine Zugfahrt führt vom Terminal des einen Bahnhofs zum Terminal des anderen Bahnhofs.
Welchen Pfad der Zug dabei nutzt, wird durch die Wegsuche bestimmt. Diese kann durch definierte Zwangspunkte (Wegpunkte/Signale) im Linienverlauf eingeschränkt werden.
Die Abfahrt(Bereitschaft) eines Zuges kann via Modding seit dem Sommerupdate 2021 blockiert werden, ansonsten kann via Script der Zug gezielt angehalten oder gestartet werden. Unberührt davon funktioniert die Blockbelegung:
Signale teilen das Gleisnetz in einzelne Blockabschnitte ein. Wenn auf dem Pfad des Zuges zwischen dem Abfahrbahnhof und dem Zielbahnhof ein Signal ist, dann wird bei der Abfahrt des Zuges versucht, den Abschnitt bis zum Signal zu reservieren. Sobald dies möglich ist, fährt der Zug ab. Bei Annäherung an das Signal wird versucht den Abschnitt falls vorhanden bis zum nächsten Signal bzw zum Zielbahnhof zu reservieren. Wenn das klappt, muss der Zug nicht bremsen, das Signal zeigt "grün" und der Zug passiert das Signal. Wenn der Pfad-Abschnitt nicht direkt reservierbar ist, weil noch durch einen anderen Zug belegt, dann bremst der Zug ab, sodass er beim Signal zum stehen kommt und das Signal zeigt weiterhin rot.
Die Reservierungsprüfung erfolgt dabei jeweils vom Zug aus, das Signal zeigt nur das Ergebnis an:
grün, wenn das Gleis unmittelbar davor und dahinter in Fahrtrichtung vom selben Zug reserviert sind.
rot, in allen anderen Fällen.
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Das ist genau das erwartete Verhalten. Das Häkchen mit den "Benutzerdefinierten Gütern" stellt genau das Verhalten wieder her, das schon vor dem letzten Update mit Mods provoziert werden konnte.
Wenn du das Häkchen nicht aktivierst, dann wird das Standard-Verhalten des Spiels genutzt, bei dem (je nach Einstellung beim Spielstart) zwischen 1-3 Cargo-Typen pro Stadtviertel definiert werden können, die dann je nach Gebäudelevel genutzt werden. Dafür gibts pro Distrikt ein oder eben mehrere Dropdowns.
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Wo genau siehst du da den Bug?
Ob ein Cargo Typ grundsätzlich in einem Stadtviertel angenommen werden kann oder nicht hängt von seinen Parametern ab:
https://www.transportfever2.co…:cargotypes#configuration Stichwort townInput. -
Es werden wohl Vanilla-Dateien durch eine Mod überschrieben.
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Früher ging es auch mal mit nur einem Halt und einem Personenbahnsteig an der einen und einem Güterbahnsteig an der anderen Seite. Scheint aber inzwischen nicht mehr zu gehen.
Das wäre mir nicht bekannt. Wenn dann bitte ich um Information, in welcher Revision des Spiels das geklappt haben sollte.
Soweit ich weiß, war es immer schon notwendig, an zwei verschiedenen Terminals zu halten, auch wenn die ggf unmittelbar aufeinanderfolgend am selben Gleis sind (durch verschiedene Bahnsteige auf den beiden Seiten des Gleises).
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characters/era_c/wom_01.mdl
funktioniert bei mir einwandfrei. -
Nein, das ist ein anderes Fahrzeug(modell)
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Ja, das würde afaik tatsächlich als Teil der Construction funktionieren...
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Zitat
Error message: [string "mods/leonardo23_br425_1/res/models/model/vehicle/train/br425/leonardo23_1_rhein_neckar_201-1(Mosbach).mdl"]:588: unfinished string near '"vehicle/train/br425/leonardo23_1_rhein_neckar_201-1(Mosbach).mtl~, },'
In der Datei leonardo23_br425_1/res/models/model/vehicle/train/br425/leonardo23_1_rhein_neckar_201-1(Mosbach).mdl (bitte ändere den Dateinamen, ( und ) in Dateinamen sind böse) in Zeile 588 steht "vehicle/train/br425/leonardo23_1_rhein_neckar_201-1(Mosbach).mtl~, },, dabei muss das ~ durch ein " ersetzt werden.
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ok.
Dann hab ich die Korrekturen da wohl wirklich noch nicht eingearbeitet.... kommt bei GelegenheitEdit: Moment, für die Addons hab ich noch kein Update hochgeladen. Die können ja noch gar nicht gefixt sein

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Nur zur Sicherheit... du hast die 1.2, oder?
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Oh mist, das wollte ich ja auch noch fixen. Dann gibts wohl bald die 1.3

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Für Lichter kannst du auch direkt normale DDS speichern. HDR ist mit Transport Fever 2 eigentlich nur noch Legacy.
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Bitte nutze https://www.7-zip.org/download.html zum entpacken. Dann sollte auch kein Fehler auftreten.
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Ergänzend: Die Gleise basieren teilweise auf den NEP-Modellen von UnixRoot und Grimes

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Dann beachte bitte die Hinweise zum richtigen Updaten. Alte Mod löschen, neue Version installieren.
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Thema erledigt. Job done. Vielen dank an Yoshi, der sich da turboschnell drum gekümmert hat.
Sind wohl hier (Roads´n Trams Projekt (RTP)) drin gelandet, wenn es hier doch um eine Anfrage speziell für diese Mod ging.
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Du hast alle drei Add-ons und das Basisset installiert und aktiviert?