Und es bleibt stehen, bis der Timer abgelaufen ist.
Ok, scheint was kaputt gegangen zu sein, das war schon mal besser.
Welchen Slider?
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Und es bleibt stehen, bis der Timer abgelaufen ist.
Ok, scheint was kaputt gegangen zu sein, das war schon mal besser.
Welchen Slider?
Es ist doch dokumentiert, dass der Ordner für manuell installierte Mods ist. Der Modhub hat nichts mit manueller Installation zu tun.
der Straßenbau bzw. Kurven im Straßenbau sind eine unsinnige Fummelei
Was genau ist aus deiner Sicht da fummelig?
Die Menüs und Fenster sind viel zu groß, mit Infos überladen und teilweise schlecht/umständlich bedienbar. Manchmal sieht man gar nicht, dass hinter einer Fläche noch Infos oder Funktionen sind
was mich dabei am Meisten nervt, ist, dass man keine Fenster anpinnen und offen lassen kann. Zwei Zugfenster offen und mein sehr großer Ultrawide-Monitor ist voll. Ich sitze am PC, nicht auf dem Sofa, 5 Meter vom Fernseher weg
In den Einstellungen kannst du die komplette UI kleiner skalieren. Siehe Post oben drüber von DarkMo.
was soll eigentlich dieses riesig große Bild, das bei jedem Click in ein Auswahlmenü beim Bauen (Bahnhöfe, Assets usw) den halben Bildschirm verdeckt? Jedes Mal muss man 3 oder 5 Sekudnen warten, bis es wieder weg ist
Es zeigt dir die geänderten Eigenschaften wie den Preis, die kompatiblen Gütertypen usw an. Sobald die Maus das Einstellungsfenster verlässt wird es sofort ausgeblendet.
wie zu erwarten war, ist das Asset-Menü für Schönbauer wieder ungeeignet. Schlimmer noch: man kann es nicht mehr mit ein bisschen Scripten nach eigenen Bedürfnissen gestalten, man muss die vorgegebenen Kategorien benutzen. Zumindest habe ich in der Dokumentation von UG keine Möglichkeit gefunden. Ergo wird 50% der Schönbau-Zeit wieder daraus bestehen, irgendwo in diesem Menü ein bestimmtes Asset zu suchen.
Wie man es macht, macht man es falsch. Jetzt hat man schon die Möglichkeit für jede einzelne construction zu entscheiden, in welchem Menü sie auftauchen, es wurden über 50 Kategorien vorbereitet, damit es kein völliger Wildwuchs wird und zur Not kann man immer noch custom Kategorien machen und dann ist's auch wieder nicht Recht ![]()
Nur sind mir die Nächte viel zu hell. Diese ganzen schönen Lichteffekte kommen so gar nicht richtig zur Geltung
Dann kannst du ein eigenes environment erstellen in dem nochmal alles dunkler ist. Allerdings wird es dann mit der Spielbarkeit eher schwer wenn man nichts mehr sieht.
Aber ich denke, der Gütertransport wäre runder, wenn man auch angeben kann, was und wieviel man ausladen will
Wenn du den Slider nicht auf 100% einstellst, sondern z.b. auf 60%, dann werden die 40% entladen, wenn am Stop davor 100% geladen wurden.
Dass Lager immer nur für eine Ware funktionieren, ist bei einigen Waren unlogisch
Das universelle Lager kann alles gleichzeitig laden, die spezialisierten nicht.
Die Bauoptionen 5 bis 8 sind nicht verwendet, die hätte man dafür nehmen können
Guter Punkt, mal schauen ob sich das einrichten lässt.
Im Haupt-Menü in den erweiterten Einstellungen kannst du den Modus wieder auf click-and-confirm umstellen.
Fahrzeug Manager, es is echt ein Graus.. Fahrzeuge einer Linie aufrufen ist echt nicht schön mit dem L.M. / Ich kann bei mehreren Fahrzeugen die in Bearbeitung sind, nicht die Enthalten Fahrzeuge untereinander tauschen, wie in TPF 2 (Stichwort, Fahrzeug hoch / runter).
- Oben in der Liste die Linie auswählen und fertig, alle Fahrzeuge ausgewählt.
- ziehe sie einfach per drag n drop dort gin will du die haben willst, das sollte soweit ich weiß auch vertikal gehen.
K:/Anwendungen/Steam/userdata/xxxxxx/3493540/local/mods/modio/10640/mods/5798276/
Ich verstehe nicht genau was du da gemacht hast? Hast du mod.io auf den userdata-Ordner für lokal installierte Mods umgebogen? ![]()
Hier gibts übrigens auch tabellarisch Infos: https://wiki.transportfever3.c…escargos#cargo_types_list
Die Kollegen sind auch in den nächsten Wochen dran, weitere Verbesserungen umzusetzen.
Wenn möglich gerne mal den Debug Mode in den Einstellungen im Hauptmenü aktivieren und dann im Spiel wenn es ruckelt AltGr + I drücken und Screenshots machen. Gerne dann nochmal AltGr + I drücken und bisschen laufen lassen, dann sieht man links so Diagramme für die Simulation und das Rendering. Die dann auch nochmal screenshotten.
Um die Statistiken wieder auszublenden dann lange Alt Gr + I drücken.
Du kannst auch in der settings.lua modHubVerboseLogging auf true setzen, das SPiel starten und dann mal auf die Seite zum aktivieren der Mods gehen. Dann sollte in der stdout mehr Info drin stehen die interessant sein könnte.
Es gibt hier auch ein bisschen Dokumentation dazu: https://wiki.transportfever3.c…amemodes:mapeditor#biomes
Hast du die Mod auch noch zusätzlich irgendwo anders hin kopiert?
It took me 6h just to figure out how to make a simple con.lua for assets
Did you read the introduction in the modding wiki?
es "kein Internet" gibt
Die Thumbnails, Titel und Beschreibungstexte sind lokal gecachet. Lediglich die großen Galeriebilder nicht.
Diverse Performance-Fixes sind gerade in Arbeit. Versuche doch Mal, ob es mit der Version auf dem preview-Branch in Steam schon besser läuft.
Nach einem (wiederholten) Neustart des Spiels ist und bleibt die Ansicht des Modmanagers defekt. Mods werden nicht mehr mit ihren "sprechenden" Namen aufgeführt, sondern mit der eigentlichen Bezeichnung. Zudem sind alle Thumbnails weg.
Du scheinst die mods aus ihrem mod.io-Download-Ordner woanders hin verschoben zu haben. Für manuell installierte Mods können Bilder und Titel nicht bei mod.io abgerufen werden und die Verknüpfung zum offline-Cache hast du durch das wegverschieben kaputtgemacht.
Zudem sehe ich gerade auch, dass die Aktivierung der Mods nicht beibehalten wird. Ich klicke auf "Aktivieren" und speichere die Einstellungen. Danach gehe ich zurück ins Menü und dann wieder aufs Zahnrad meines Spielstands. Der Reiter "Mods" zeigt weiterhin nur "6" Mods an und alle zuvor aktivierten (egal ob lokal oder von mod.io) sind wieder deaktiviert.
Das war aber auch in TF2 schon so, oder? Erst wenn du das SPiel mal lädst und neu speicherst, bleibt diese Liste fix.
Im Hauptmenü speichert er sich das nur für neue Spiele, bei bestehenden nimmt er immer die Liste aus dem Savegame als Auftakt.
denn das manuelle Verschieben per Button kann wirklich eine Qual sein
drum steht das Dragn & Drop auch noch auf der Liste für die Liste... Kommt vielleicht mit einem Update irgendwann.
Hält der Zug am Bahnsteig mit der Flüssiggutspezialisierung oder am Bahnsteig mit der Schüttgutspezialisierung?
Statt das das Spiel abstürzt sollte eine Meldung kommen, das Abhänigkeiten fehlen. Ich denke UG ist schon dabei das zu fixen.
Die Meldung sollte eigentlich die Mod ID und den Modnamen enthalten.
Seit ca. einer Stunde gibts auf dem Steam-Branch "preview" eine Version die das fixen sollte.