Beiträge von Yoshi

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich hab doch schon vor 2,5 Jahren angefangen :) : Sperrsignal als Zwergsignal


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    Ne, tatsächlich angefangen hat's mit dem DT8.12, ich konnte Wizz4rd's Lila Dummy-Textur beim Modellieren nicht mehr sehen und hab ihm dann die Textur gemacht.


    Und wieso hab ich nicht schon früher was gemacht? Bislang bin ich in der Isometrischen Pixelwelt daheim gewesen:


    Da will ich auch wieder hin, ich bin OpenTTD noch die Fertigstellung meines DACh-Sets schuldig :D



    Edit: Eine kleine Collage vom heutigen Ausflug (wunderhässlich runterkomprimiert/skaliert -> Originale besser :) )

    Zu OT:
    Ich habe extra in den Forenregeln nachgeschaut, da steht drin, dass Moddingfortschritte von der Doppelpost-Regel ausgenommen sind,solange mehr als 60 min zwischen zwei Beiträgen liegen.


    Und da ja gerade im Allgemeinen eher gewünscht wird, Projekte transparent zu machen, berichte ich gerne über den Stand der Dinge sobald es was zu berichten gibt.


    Zum Thema:
    Ja, ich versuchen mich ganz alleine dran, als Anschauungsmaterial zur Vorgehensweise habe ich mir den Moddingleitfaden aus dem Lexikon zur Hand genommen.

    Nach meinen Verständnis:
    Es soll ja nicht nur ein reines Stuttgart-Paket werden. Die Beteiligung anderer Modder mit Fahrzeugen anderer Betriebe ist auch willkommen.


    Fix geplant ist momentan noch nichts, vermute ich mal.

    Hallo zusammen,
    ja, das mit der Schrift ist so beabsichtigt. Da kommen dann einfach schärfere Konturen raus.


    Ich muss dich enttäuschen, das ist das erste mal, das ich wirklich händisch selbst die UV-Map lege :-) Vor Jahren habe ich Mal für den Schulunterricht ein Haus modelliert,sonst aber eigentlich nur texturiert. (DT8.x von Wizz4rd und ein paar Signale von BR146)

    Ich habe jetzt mal den Kasten ein wenig bearbeitet. Wenn ich manche Komponenten weglasse komme ich auf hoffentlich Akzeptable Tris-Zahlen:
    Stufe 0 mit allen Details
    Stufe 1 nur der Hauptkasten und Fenster: 2642 Tris (+Fensterscheiben/Türen)
    Stufe 2 nur der Hauptkasten: 700 Tris (+Türen)
    Stufe 3 nur der Hauptkasten (vereinfacht): 104 Tris


    Vielen Dank für die Infos!


    vermutlich liegt es an der späten Uhrzeit, aber bei ein paar Begriffen bin ich mir jetzt noch nicht ganz so sicher...
    Ist das Lod_0 das detail"ärmste" oder detailreichste Level? Entsprechend ist A0 vermutlich am anderen Ende der Detailsskala, oder?


    Bitte nicht für meine Naivität steinigen ;)


    PS: Das mit den Meshs von UG anschauen klingt echt gut, da hätte ich ja eigentlich selbst drauf kommen können :D


    Edit:

    Ein Kessel buntes und ..... meeeeehr !


    Lod_0 = 0-50 Meter
    Lod_1 = 50-150 Meter (3.400 Poly´s)
    Lod_2 = 150-280 Meter (1.500 Poly´s)
    Lod_3 = 280-1250 Meter (256 Poly´s)

    Lod_0 ist also das Detailreichste. Und was ist dann "A0" ?

    Highscore :-)
    Mit allen Objekten und voller Detailstufe beim Konvertieren von Solid zu Mesh knacke ich deine 160.000.


    Aber: Durch ein paar Anpassungen am Modell und Reduktion des Feinheitsgrades bei der Konvertierung kann man die gut drücken.


    Beispiel: Abgerundete Aussparungs-Kanten durch zwei Schrägen ersetzen -> 3 30° Knicke, die mit etwas Abstand rund aussehen :-)


    Jetzt hat mein Hauptkorpus nur noch ca. 3200 tris.
    Wenn jetzt noch die Anhängsel verändert werden, kann man da einiges Einsparen, dann dürfte ich auch unter 15000 landen.


    Gibt es irgendwo Infos zu den LODs? (Eventuell mit Richtwerten)


    Wie modelliert ihr mehrdimensional Runde Objekte, wie z.B. Bremsschläuche?


    Gruß
    Yoshi

    Da ich mir da noch nicht so sicher bin, sind die Rillen ein eigenes Objekt. Die kann man also wunderbar weglassen...


    Zu allem, was nach dem Rohmodellieren kommt, muss ich mich noch fortbilden :-D