Beiträge von Pufferzone

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Bevor die Diskussion endgültig entgleist hier zwei Vorschläge:


    1.Requests sollten nur einen Gegenstand enthalten und sich sklavisch an dies halten: Tipps für Mod-Wünsche, oder: "Wie steigere ich die Aufmerksamkeit und Chance, das mein Wunsch realisiert wird"


    Ernsthaft! Jeder einzelne Punkt ist wichtig! Alles andere hat absolut keinen Effekt und spammt nur das Forum (macht auch die Suchfunktion unbrauchbar). Wünsche zu haben ist völlig okay, sie sollten nur in einem brauchbaren, fundierten Format vermittelt werden.


    2.Wenn es allgemeiner z.B. um die historische Entwicklung des deutschen Fuhrparks (und das Identifizieren von "Lücken") gehen soll –ein gut recherchierter Artikel zu deutschen Loks und deren Rollen und Zahlen von 1850-2020 würde mich persönlich durchaus interessieren –, dann wäre das wohl eher etwas für das allgemeine Forum. Wie gesagt: fundierte Recherche (5 min Wikipedia reicht hier nicht) wäre dabei dringend angebracht.


    p.s. eine Datenbank für Zeichnungen ist eine gute Idee – ich glaube aber, durch das Urheberrecht schwer zu verwirklichen. Interessant wären dabei auch Fotografien (Datailaufnahmen können beim Texturieren sehr hilfreich sein) und ggf. Tonaufnahmen der Lok.

    Danke für das Angebot; man kann in Mac OS Dateien direkt im mitgelieferten Terminal über das Kommando "iconv" in ein anderes Zeichenformat umwandeln.
    Ich muss mich erstmal aufraffen, die Mods neu zu installieren und ggf. Fehler zu suchen.

    Schon okay!


    Nachdem die 140 Mods runter sind läuft TF auch wieder... aber wer spielt das schon ohne Mods...?


    Die Konvertierung mit Notepad lässt sich in Mac OS in der Tat nicht so umsetzen. Ich werde erstmal testen, wo denn die Probleme liegen. Falls jemand mit Mac OS eigene Erfahrungen posten möchte: bitte gern!


    Die Vereinheitlichung des Zeichensatzes ist generell sicher keine schlechte Idee aber mit dem Update haben die Macher der Community ordentlich ins Knie geschossen. Hoffen wir mal als Trostpflaster kommt irgendwas großartiges...

    Hallo Leute,


    ich habe aus Zeitmangel die letzten 2 Wochen kein TF gespielt und wollte es jetzt mal wieder hochfahren. Leider bleibt beim starten des neuen Spiels der Bildschirm schwarz und die Musik dudelt vor sich hin, ohne das etwas passiert.


    Ich habe beim Überfliegen des Threads vom Codierungsproblem gelesen, und dass das neuste Update dies gelöst haben sollte. Das hat es wohl offensichtlich nicht.


    Kann bitte jemand zusammenfassend schreiben, was genau getan werden muss, um TF wieder normal laufen zu lassen?


    Sorry, falls ich etwas spät für die Party bin...




    (TF 5565 auf MacOS mit zahlreichen Mods)

    Ein Super-Teil, wie immer!


    Laut Wikipedia wurden die Kabinentender allerdings erst ab 1958 im Ausbesserungswerk Lingen gefertigt. Ein gewisser Grad an Anachronismus wird sich daher wohl nicht vermeiden lassen, wenn Du keine Extra-Modelle bauen willst.


    Von der Originalversion weicht sie optisch ziemlich stark ab, ich würde sie daher erst Ende der 1940er/Anfang 1950er anbieten, zumal davor die 52 quasi die gleiche Rolle einnimmt.


    Falls du noch den Tender der 23 und ein paar Wagner-Bleche ab '39 ranmachen willst... ich würde mich jedenfalls sehr freuen!

    Der "Bistrowagen mit Ansage" verursacht bei mir beim Kauf einen Absturz. Hast Du vielleicht in den Dateinamen Sonderzeichen, Bindestriche oder Ähnliches verwendet? Mac und Linux reagieren darauf allergisch.


    *EDIT* Problem durch Neuinstallation aller Pakete behoben

    Die historische Farbgebung wäre Weinrot RAL 3005: RGB 85/25/31; Hex #59 19 1f


    p.s. schickes Teil!


    p.p.s. Ich würde es schön finden, wenn die Lok ein wenig glänzen könnte. Im Film von der Auslieferung konnte man sehen, wie die Lok förmlich gespiegelt hat.

    Es freut mich, dass die 39 auf so viel Interesse stößt. Eigentlich habe ich sie ursprünglich gewählt (neben der *Tatsache,* dass sie die schönste deutsche Dampflok ist) weil ich dachte, niemand würde die vermissen und ich kann heimlich und lange vor mich hin werkeln, während die erfahrenden Modder die großen Ikonen wie die 01/03 usw. bauen. ;)


    Zur Varianten-Debatte: Ich denke es wird in TF nicht jede Lok in jeder Variante geben. Ein wenig Kompromiss muss angesichts des Aufwandes bei der Produktion neuer Modelle und auch der Art des Spiels schon sein. Bei der 39 allein müsste ich korrekterweise gleich vier mehr oder weniger verschiedene Modelle anfertigen: P 10, BR 39 (DRG), BR 39 (DB) und 22.
    Erstmal geht es mir darum, die DRG-Version zu bauen, denn so wurden die meisten Maschinen auch ausgeliefert. Die P 10 und DB-39 kommen nach, sofern ich Zeit und Interesse habe. Von der 22 habe ich keine Ahnung.

    Das Güterverkehr im Spiel grundsätzlich rentabel funktioniert steht außer Frage. Mir ging es darum, ob (und wenn ja: wie) Güterverkehr unter den folgenden Umständen machbar ist - meine Eisenbahn-Noob-Vorstellung von "Realismus."


    1. Wenige, dafür große Industrie, dadurch lange bis sehr lange Fahrtwege
    2. Einsatz von Güterzugloks mit deren entsprechenden Geschwindigkeiten (Bsp. anno 1920: 65 km/h; anno 1930 80 km/h max)
    3. Nutzung der Hauptstrecke: nicht der direkteste Weg, Verzögerungen durch Verkehr möglich)
    (4. Einsatz von Umschlagbahnhöfen)

    Genau das finde ich sehr schade.


    Zumindest im Vanille-Spiel ist wirklicher Langstreckentransport freilich auch nicht notwendig, da die Karte mit Industrie und Rohstoffen gesättigt ist. Man muss hier schon "Rollenspielen," um überhaupt lange Transporte zu "benötigen."
    Im konkreten Fall mit dem ATT-Mod ist die Möbelfabrik allerdings auf den Langstreckentransport angewiesen. Ich weiß noch nicht, ob es überhaupt funktionieren wird oder ob ich das ganze Netzwerk wieder abreißen muss.

    Da hast Du recht. Aber wie soll ich es lösen? Klar kann ich noch mehr Loks einsetzen. Für die Farben-Linie wäre dann wohl fünf Züge fällig. Das wäre wiederum verdammt viel Zug auf der Strecke, ganz zu schweigen vom Albtraum, fünf Loks auf einer Hauptstrecke im Takt zu halten.


    Die Bestimmung der Fahrzeit geht zwar beim ersten Zug, aber nicht vorher. Nachdem ich eine riesige Infrastruktur aufgebaut habe.

    Ich bin gerade bei meiner ersten Karte mit dem ATT-Mod. Wirklich eine schöne Arbeit! Ein große Verbesserung gegenüber der Vanilla-Version.
    Das Problem, welche ich auch hier habe ist, so eine Industriekette erstmal in Gang zu setzen. Durch die erhöhte Komplexität ist es für mich im ATT nochmal schwieriger, obwohl das Problem dasselbe ist.
    Aktueller Fall: Ich habe gerade eine Möbelfabrik eröffnet. Aufgrund der Verteilung der Industrien erfordert dies eine ziemlich komplexe und vor allem: lange Kette, welche die bestehende Hauptstrecke nutzen soll. Da bei TF nur nach Bedarf produziert wird (was ja auch recht realistisch ist) müssen also alle Glieder der Produktionskette reibungslos funktionieren.


    Also: Güterbedarf durch LKW in die nächsten Städte erzeugt und die Rohstoff/Sekundärindustrie-Züge im Massenstart auf die Reise geschickt. Es war gigantisch.


    Das Problem für mich: Ich kann nie vorhersagen, ob die Kette auch wirklich funktionieren wird. Alle beteiligten Züge fahren im Takt 6-8 Minuten, trotzdem passiert ein Jahr nach dem Start: nichts.


    Vielleicht bin ich noch in der Gedankenwelt von Transport Tycoon, aber ich finde (lange) Güterlinien sind extrem störanfällig und beim Start schwer berechenbar. Darüber hinaus wäre eine bessere Kommunikation des Spiels von Problemen wünschenswert. ("Kein Transport, weil..."). Mir passiert es sehr oft, dass der Betrieb sagt "Versuchen sie, mehr Öl (etc.) anzuliefern" und ich denke: Dann lade doch halt einfach mehr davon in den Zug!

    Hi Franzl,


    schöne Lok bisher! Vielleicht möchtest Du dich für die Leistungsdaten an Timos BR 95 orientieren, die Deiner Lok in Achsfolge, Leistung und Aufgabenbereich ja etwas ähnlich ist. Hier: 234 KN.


    Eine blöde Frage zur Farbgebung: ist das von dir eingangs verlinkte Modell nicht Braun/Schwarzbraun?

    Ich fände es auch okay, nur den Öltender zu benutzen, denn so wären die Lokomotiven in Serienfertigung doch wohl eingesetzt worden. Von mir aus muss es nicht zwei praktisch zeitgleiche Versionen geben. Wäre dann vorerst auch die einzige deutsche Dampflok mit Ölfeuerung (wenn das was wert ist...).


    Wenn Du es unbedingt haben willst, solltest Du allerdings die Leistungsunterschiede auch berücksichtigen.

    Hallo Leute,


    nachdem Dampfloks und zeitgenössische Bahneinrichtungen erfreulicherweise gerade vom Himmel fallen, habe ich an diesem Wochenende mal kurz mein allererstes Blender-Projekt von der Halde geholt. Ich habe eine ganze Reihe von Anfängerfehlern beseitigt. Auf einmal sieht das Modell nicht mehr ganz so schrecklich aus und der Polycount ging auch drastisch nach unten. Es gibt noch sehr viel zu tun und das Projekt hat momentan keine Priorität, aber da mittlerweile schon ein paar Stunden drinstecken, wollte ich sie mal angekündigt haben.


    Die Lok ist fertig und hier erhältlich.