Beiträge von Pufferzone

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hm. Ich habe allen Faces nochmals neu die Materialien zugewiesen, aber die Fehlermeldung bleibt. Lässt sich irgendwie anzeigen, wo genau das Material fehlen soll?


    Außerdem: ich erhalte trotz der Fehlermeldung Exportdateien, aber die scheinen
    a) immer im übergeordneten Ordner generiert zu werden; nicht in dem im Exportmenü angewählten und
    b) erhalten einen Dateinamen mit der Ordnerstruktur, werden aber nicht in die Order kopiert


    Ist das normal? Ein Exportfehler? Ein Mac-spezifisches Problem?

    Ein bisschen reduzieren werde ich die Spiegelung nach ein paar in-Game Tests wahrscheinlich noch. Das Dach bekommt wahrscheinlich auch noch etwas vom Rußpinsel ab.


    Grundsätzlich will ich aber ein bisschen Glanz bewahren und den Wagen nicht stumpf wirken lassen – Es geht ja hier schließlich um die Flaggschiffe der preußischen Eisenbahn, nicht um die Strohklasse in Hinterwaldshausen. ;)

    Soweit ich recherchieren konnte, war das die (halbwegs) korrekte Farbe. Unter der DRG waren die Wagen dann grün. Es gab sogar ein paar in "Rheingold"-Lackierung.


    Ich bin noch auf der Suche nach der Speisewagen-Farbe. Es gab wohl eine Variante mit Teakholz-Wänden und eine mit Blechverkleidung. Weiß jemand, welche Farbe die hatte? Vielleicht dasselbe grün wie die Schlafwagen?

    Das Tutorial ist super! Nur wenn man dann vor dem eigenen Kram sitzt, sieht das Ganze dann schnell weniger leicht und akkurat aus. :| Mit der "Project from View"-Methode geht es einigermaßen.


    Aktuell zwei Probleme:


    1. Auf meiner Map tauchen ein paar ungeplante Schnipsel auf und ich habe keine Ahnung, wo die herkommen. Ich dachte, ich hätte soweit alle Flächen auf der Map verzeichnet. Doubletten wären möglich (hab alle Double Vertices gelöscht) – kann ich von der UV Map die Herkunft der Faces bestimmen?
    2. Ein größeres Tri aus der Seitenwand lässt sich mit Face Select absolut nicht anklicken. Bei der UV-Auswahl mit "L" wird es ignoriert. Hab es schonmal gelöscht (über Vertex Select) und neu erstellt, aber das Problem bleibt. Irgendeine Idee, was das sein könnte?

    Danke für die vielen Export-Kommentare! Ich habe unterdessen am Packwagen weitergearbeitet. Ich habe auch die Drehgestelle und Räder vereinfacht. Der Packwagen ist damit wieder unter 6K Polys.


    Das Modell ist soweit fast fertig. Nur mit der UV map komme ich wieder nicht klar. Auf einer Seite bekomme ich aus irgendeinem Grund Trennungen in den Teilen und beim Unwrapping werden die Flächen verzerrt und eingedampft. Kann jemand ein gutes Tutorial empfehlen?


    Wenigstens das testweise Texturieren macht wieder Spaß.

    Hi Leute,


    ich bin gerade mal wieder in der schönen Dampflok-Zeit angekommen und versuche meine Strecken halbwegs glaubwürdig zu bauen. Das dies spielerisch nicht immer die beste Wahl ist kann ich dabei verschmerzen und großartige Fahrzeug-Mods der DRG-Epoche für einen realistischen Fahrzeugeinsatz gibt es ja schon einige.


    Eine Transportaufgabe bekomme ich jedoch nicht gelöst und ich würde dazu gern eure Erfahrungen dazu sammeln: Profitabler "realistischer" Güterverkehr entlang der langen Hauptstrecke unter Verwendung der entsprechenden Mod-Lokomotiven.


    Ich spiele momentan auf einer mittleren Karte und will jeweils nur einen Industrietyp betreiben. Also: Ein Stahlwerk, ein Sägewerk, eine Raffenerie. TF erschafft meiner Meinung nach zuviel Industrie auf der Karte, also habe ich mir drei Betriebe herausgesucht. LKW und kleine Güterloks (wie die großartige BR 91) schaffen die Rohstoffe ran und versorgen die nahen Städte. Soweit kein Problem und das Geld fließt.
    Doch dann kommt der nächste Schritt. Das Zeug soll aus dem Sägewerk zu einer großen Stadt am anderen 3/4 der Karte gebracht werden, die bisher keine Waren erhält. Sollen die sich doch freuen auf meinen Transport! Der Weg führt entlang meiner zweigleisigen Hautstrecke und ist einigermaßen direkt. Was wäre in dieser Situation besser als ein fetter Güterzug mit einer BR 44? Zwei gekauft, 13 Minuten Takt. Nichts wird bereitgestellt. Dritte 44 gekauft, Takt unter zehn Minuten es passiert immer noch nichts.
    Währenddessen auf der anderen Seite der Karte: Die Ölraffinerie soll in Betrieb gehen. LKW und BR 91 für Warenverkehr angeschafft. Bedarf ist da. Die Ölquelle ist ein Stück weit weg in den Bergen (naja!), also Zeit für BR 95 vor den Ölzügen. Wieder drei Stück, sechs Minuten Takt. Die Dinger kommen mit Mini-Beladung zurück, die Produktion für die Städte bleibt entsprechend winzig.


    Die Verluste gehen in die Millionen.



    Nun ist Güterverkehr sicher momentan ohnehin nicht die große Stärke von TF (Vanilla), aber dieser Langstreckenverkehr stört mich schon ein wenig. Anno 1930 waren die meisten Frachtzüge sicher nicht schneller als die 65-80 km/h und haben die Sachen auch quer durch das Land befördert. Noch mehr Züge würden hingegen bald die Hauptstrecke (auf der ja auch Personenzüge verkehren) zum Erliegen bringen.


    Hat jemand mehr Erfolg mit den langen Frachtern?

    Ich muss mal blöd die Funktionsweise des Blender-Exporters erfragen. Ich will einen Textlauf starten aber ich bekomme das Modell einfach nicht exportiert


    -alle Faces sind Tris
    -Material zugewiesen
    -UV Unwrap gemacht


    -TF Model erstellt und als Parent für folgende Mesh-Struktur gesetzt:


    1.Körper des Wagens, Parent von:


    1.1. Drehgestell 1, Parent von:
    1.1.1.&1.1.2. Achsen 1&2


    1.2. Drehgestell 2, Parent von:
    1.2.1.&1.2.2. Achsen 3&4


    Beim Export erhalte ich einen Material- und einen Mesh-Ordner (leer), dazu .mtl; .msh, msh.blob und die .mdl-Datei als Blanko ohne Dateiangaben.


    Was muss ich tun, damit das Ganze in TF auch funktioniert?

    Der Postwagen war ursprünglich durch Verkürzung des Sitzwagens entstanden. Mir ist aber mittlerweile aufgefallen, dass er nicht nur kürzer, sondern auch etwas schmaler ist. :|


    Eine große Gestaltungsfrage sind die preußischen Drehgestelle. Einen Kompromiss zwischen originalgetreu und ökonomisch zu finden fällt hier etwas schwer. Vielleicht muss ich am Ende nach dem Flächenzählen noch noch ein neues basteln.