@DarkMo: Man müsste es (unter der Annahme es gibt keine Wegpunkte) die Linien frequenzmäßig aufteilen. Also da ein Optimum finden, wobei ein Delta von 5 Sekunden oder weniger als "kein Unterschied" gewertet wird... Wenn es weniger (oder gleich viele) Linien wie Bus/Bim Stationen gibt hat jede Linie garantiert eine eigene Haltestelle, sonst halt das Takt Optimum.... Dürfte ™ nicht schwer sein ![]()
Beiträge von reisi007
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Woran es liegt ist klar...
Von der Straße aus biegt eine Linie links in die Station ab und eine Linie rechts ab. Dadurch überschneiden sich die Linien. Kann man sich das vorstellen?
|¬¬¬¬¬¬ ¦¦
==============Die gerade Linie ist die Straße und das ¦¦ ist die Zufahrt der Station...
| AB
| ¬¬¬¬¬ ¦¦
A============B2 Linien A und B, wobei die Station, die A und B gemeinsam ein Wendepunkt für beide Linien sind...
Also die Straßenbahn bei der Ausfahrt will nach links abbiegen... Die Straßenbahn die Links in die Station einfahren will blockiert die, die raus will...
Und dann geht nix mehr... Ich hoffe dass das noch verständlich war...
-
Für mich der einzige nervige Bug (zumindest den ich selbst hatte und nicht den ich hier gesehen habe) (nach dem ersten Bugfix Release)
-
"Lade wenn vorhanden" und 1 Minute...
Daran kann es ned liegen, da würde es auch zu laden beginnen.... Gefühlt laufe ich in etwa in einen Timeout, da der Zug ja ned voll wird und zumindest gefühlt noch was mitnehmen könnte...
-
-
Hallo,
Ein ziemlich lustiges Phänomen.... Ich hab (zumindest diese Linie) das Probleme, dass es mehrere Ingame Tage (ohne Modifikation) dauert bis ein Zug die Ladung beginnt nachdem er vollständig entladen hat.
<-->
10.6. <--> 24.6.
Also 14 Tage (circa, hab gleich auf Pause gedrückt) zwischen vollständiger Entladung und beginn der Ladung... Das nervt echt
(Übrigens bei knapp über 100 Zügen und über 800 Fahrzeugen bei knapp über 100 Linien das einzig schlimme im "late game") -
Atomic Dad: Es sollte eine Kreuzung werden würde ich sagen

-
Irgendwann so 2020-2030 70-80 Züge und keine Ahnung (1 Spielstunde später über 800) wie viele Straßenfahrzeuge, jedenfalls 75 Linien auf 3facher Geschwindigkeit. Ich kann mich nicht beschweren.... (auch wenn es zu ruckeln anfängt) [Man sieht, dass da in etwa ein Jahr drauf ist 100% ist der 1.1. Ruckler :p)
-
An dieser Situation bist du selber Schuld bei dieser Straßenführung und den langen Tram´s. Die letzte Bahn wenden und dann versuchen das ganze zu entwirren, die kleinen Häuser abreisen und den Straßenbogen vergrößern.
Naja, wenn die Straßenbahn nicht immer in die Kreuzung fahren würde.... Oder sowas halt... Besser als die default Sachen funktionert es auf allemal
-
-
Aber dann hast du auch 2 Stationen pro Richtung

-
Dass die Farben pro Linie nicht bleiben (oder optional sogar automatisch zugewiesen wird) fehlt auch noch... Weil so ist das Feature ziemlich nutzlos

-
Machen n und m die Mitte hoch bzw. runter?
-
Ein paar bei mir sind durch das letzte Update weg gegangen. Wenn man zu viel umbaut, dann muss man eventuell speichern und das Spiel neu laden - geht zum. Glück dann ziemlich schnell

-
OpenCL gäbe es auch

-
Das Problem bei dieser Masse an Einwohnern ist aber gar nicht mal die Darstellung (Aber einer bestimmten Distanz werden Einwohner gar nicht mehr gerendert), sondern die Berechnung "aller" Einwohner der Karte.
Wenn ich von dem Bereich weg gehe ist es wieder "flüssig" (ohne FPS anzusehen, aber es ruckelt nicht mehr deutlich)
-
Ich hab echt fast ne Billion in Erweiterung von 160 zu 320m Bahnhöfen und 3 verschiedenen Waggontypen verballert ... 50% mehr Kapazitäten wäre schon sehr gut...
Ich glaube es liegt an der Darstellung der Menschen. Hier wäre ein Limit schön
(also dass mehr als x Menschen nicht am Bahnhof zu sehen sind wartend) -
Hallo,
Ich hab jetzt Mal ein Save
Ich hab eine super Bahnlinie (Linie 7) mit Zügen die das Maximum an Leuten transportieren (336 glaube ich), aber trotzdem warten sehr viele Leute 
[Disclaimer: Die Zahlen auf den Screenshots sind sicher anders] Fahrt z.B. Mal mit einem Zug nach Waldegg :p [Ich kann den Takt nicht mehr verkleinern [oder nicht mehr viel, hab die Waggons erst kurz] und bekomme die Leute nicht weg...]Save ist: https://mega.nz/#!qJpgXahS!AL9…gskL6PZv9rTpw1DFEVVtnBHnI
Ich spiele mit der Steam Version
i5-2500k 8GB RAM und AMD 6950 auf maximalen Grafikeinstellungen -
Schön wäre, wenn es keinen Weg gibt die sich automatisch 2 Mal wenden... (Also andere Richtung und dann wieder Ausgang)
Workaround, aber würde helfen... -
Die haben die Eigenart, auf ihrem Gleis selbstständig zu wenden, wenn der Bahnhof umgebaut wird.
Das nervt richtig
