Ich werde das mal an UG melden, vielleicht wird das ja mit dem nächsten Patch repariert. Bis dahin baue ich den bugfix in die Mod ein (dafür muss man ja nur 800 zeilen code kopieren, weil sich jemand dachte, es wäre sinnvoll, möglichst viele funktionen als local zu deklarieren...)
Beiträge von Klamann
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Ich habe mir das Problem mit dem nicht ordentlich planierten Untergrund einmal genauer angesehen, da mir das im Spiel (ohne Mods) auch schon öfter aufgefallen ist. Die Beobachtung war, dass der Fehler nur auftritt, wenn man einen Bahnhof mit zweitem Straßenanschluss baut. Ein einfacher Workaround war demnach, erst den Bahnhof ohne zweiten Anschluss zu platzieren und danach aufzurüsten.
Jetzt habe ich auch die Ursache dafür im Code gefunden:
Hier müsste natürlich result.terrainAlignmentLists[#result.terrainAlignmentLists + 1] stehen. Der Fehler tritt in den Zeilen 709, 773, 819 und 871 auf. Wenn man das repariert, funktioniert die Terrain-Begradigung für alle Vanilla-Bahnhöfe, egal welcher Größe (also auch mit Mod-Größen). -
@Tom werd ich probieren, vielen Dank!
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Leute, ich schreibe hier an einer Mod, da helfen mir Tipps wie man sowas ingame macht nicht viel

Falls einer von den Moddern hier im Forum schon mal code geschrieben hat, der dazu führt, das bestimmte Bereche planiert werden, dafür würde ich mich sehr interessieren.
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Ich meinte eher, wie man das durch Modding automatisieren kann. z.B. wird der Untergrund um das Bahnhofsgebäude immer perfekt planiert, bevor der Bahnhof gesetzt wird. Vielleicht gibt es auch eine Option, mit der ich den Rest des Geländes begradigen kann, bevor die Platformen gebaut werden.
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Hat Enzojz in seinem Elevated Station doch schon drin
Stimmt, ist mir gar nicht aufgefallen, sehr hübsch
Ich probier gerade, das für die Vanilla-Bahnhöfe zu implementieren, die Güterbahnhöfe sehen schon sehr gut aus. Mal sehen wie sich die Passagierbahnhöfe so verhalten...Bei meinen Versuchen bin ich noch auf ein anderes Problem gestoßen:
Anscheinend werden bei großen Bahnhöfen die Planierarbeiten nicht immer ordentlich durchgeführt. Wisst ihr was man da machen kann? Gibt es eine Möglichkeit, beim Bau einer Station das Terrain zu verändern?
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Mod ist in Arbeit, Testversion wird in den nächsten Tagen veröffentlicht: Größere Bahnhöfe
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ich versuche gerade herauszufinden, wie ich die Mod für das Release vorbereiten kann...
ist irgendwo dokumentiert, was man alles in der mod.lua eintragen sollte?
wie läuft das Veröffentlichem im Steam Workshop? Es gibt ja im Hauptmenü den Workshop-Button, aber wenn ich da drauf klicke passiert nichts. Weiß jemand woran das liegen könnte? -
Hallo zusammen,
ich arbeite gerade an einer Mod mit der man größere Bahnhöfe bauen kann. Größer := mehr Gleise und längere Bahnsteige.
Bisher gibt es da nur im Workshop die "Longer Train Stations v5", welche zwar längere Bahnsteige ermöglicht, aber dafür nicht mehr Gleise. Das Problem wollte ich mal angehen, weil mir die verfügbaren 8 Gleise schon sehr bald nicht gereicht haben
Das ist mein aktueller Stand:
Features:
- 1 bis 48 Gleise
- Bahnsteiglänge von 80m bis 1600m (in 80m-Schritten)
- ergänzt die Bauoptionen von allen Vanilla-Bahnhöfen und allen Mod-Bahnhöfen, die keine eigenen Bauoptionen definiert haben
- kompatibel mit allen Bahnhof-Mods, die es zur Zeit gibt, außer "Longer Train Stations v5" (keine Abstürze, aber wenn die Mod aktiv ist wird meine nicht angezeigt)
- verändert nicht den Spielzustand, kann also jederzeit hinzugefügt und entfernt werden, ohne dass Savegames kaputt gehen
Ich habe die Mod so minimalinvasiv geschrieben wie möglich, damit keine Savegames kaputt gehen können und damit möglichst auch andere Mods davon profitieren können. Auf dem dritten Bild sieht man z.B. "Sloped train stations", das die Vanilla-Bahnhöfe als Grundlage benutzt und deshalb auch die Bauoptionen von dieser Mod bekommt.
Wobei ich noch Hilfe brauchen könnte:
Ich würde gerne die Mindestlänge der Bahnsteige und die Länge der Abschnitte reduzieren (z.B. auf 40m), bin mir aber nicht sicher, wie viel man damit kaputt machen kann, was z.B. Wegpunkte von Passagieren angeht. Hat da jemand Erfahrung?edit:
>> zum Download >> -
it is a separate mod, but it modifies the vanilla stations and so it works with sloped stations too. Currently, I'm trying to fix compatibility issues with other mods, but this may turn out to be impossible. Still trying to figure out where to go from here

can you tell me more about your track generating script?
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@GamingPotatoes
Klar ist das möglich, das bieten ja einige Passagierbahnhöfe wie Hauptbahnhof zu Schwerin oder Liège-Guillemins an.
Nur hat so viel ich weiß noch niemand eine vergleichbare Mod für Güterbahnhöfe geschrieben (oder überhaupt für die Vanilla-Bahnhöfe). Technisch ist das jedenfalls machbar.Ich hatte nur gehofft, dass es auch möglich ist, ohne auf Mods zu warten, z.B. mit cheat engine, aber das scheint ja nicht der Fall zu sein...
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Ich habe gerade vergeblich versucht, mit der alten Methode in TpF größere Bahnhöfe zu bauen, bis ich auf diesen Thread gestoßen bin...
Kann mir jemand erklären, wie ich einen Güterbahnhof mit mehr als 8 Gleisen bekomme? Entsprechenden Mods habe ich leider nicht gefunden.
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Thanks, I will look into this

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I see, thanks for your reply.
Would you be interested in accepting code contributions to your project? As I said, I'm new to modding in Transport Fever, but I'm an experienced programmer and I bet I could implement the UI suggestions and maybe some other features that are not on your list, like sloped terminal stations.
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Well, I don't have any experience with the modding system of Transport Fever, but I know that e.g. Hauptbahnhof zu Schwerin allows you to set tracks in increments of 2, up to a maximum of 16 tracks. Not sure how hard it would be to transfer a similar behaviour to your mod, though...
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Hi Enzojz! I really enjoy this mod, it totally changed my gameplay, now that I can build train stations wherever I want and not where the ground elevation forces me to

I have a few suggestions to improve the settings dialogue. This is the current state:
Issues with the current UI:
- Slope adjustment is not very fine-grained (especially for slopes <10‰) and available options are irregular
- Negative slope (y/n) is not very intuitive
- Altitude adjustment does not follow the pattern of slope adjustment
- Usage of multipliers for altitude adjustment is also not very intuitive
Here is my proposal:
Both slope and altitude adjustment follow the same pattern. The top row defines the general direction (up/down or left/right) and allows to jump in large steps. The bottom row allows for fine-grained adjustment within the range of the previously defined larger steps. There are exact values on the left, center and right; the spaces in between are filled with dots (because the fractions like 1.25 are not pretty, take too much place and there is no need to know the exact values anyway, as long as the intervals are regular).
Also, I'd love to see a similar approach applied to the number of tracks and platform length (it's funny how fast you get in a situation where 8 tracks are not enough ;D).
Anyway, hope you like the idea. Keep up the great work
