Auf dem Wagenkasten wird die UV Map jetzt angezeigt, aber nicht auf den Türen.
Beiträge von Skelis
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Eigentlich sind es die gleichen Wagen, die in unterschiedlichen Farben unterwegs sind.
Die Bimdzf und Bpmbdzf sind 1995 / 1998 aus UIC-Z Wagen der DR zu IR/IC Steuerwagen umgebaut worden, und sind technisch fast identisch. Im MüNüx fahren auch Bpmbdzf, die rot lackiert wurden.
Die Metropolitan Steuerwagen wurden auch 1998 gebaut und daher haben sie die gleiche Kopfform wie die Bpmbdzf. -
Hat jemand eine Idee woran es liegen kann, dass die normal map weder im Spiel noch in Blender angezeigt wird? Wenn ich in Blender den Haken bei "color" setze, wird die blaue Farbe angezeigt, aber wenn ich den weg mache und bei "normal" setze gibt es keine Veränderung.
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Komme leider im Moment nicht ganz so schnell voran, denn immer wenn ich ein Problem löse entsteht dadurch ein neues

Gibt es überhaupt Interesse an einer Veröffentlichung des Bx und ABx, solange der Steuerwagen Bxf noch nicht fertig ist?
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Vielen Dank für die Tipps! Da waren tatsächlich Polygone ohne breite. Jetzt muss ich die UV Map noch ein bisschen anpassen, aber dann sollte alles stimmen.
@ajushus das ist super, Detailaufnahmen helfen mit bestimmt weiter

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Hat jemand eine Idee vorher dieser Merkwürdige Schatten kommen könnte?
Auf der Textur ist nichts zu sehen, am Mesh ist auch nichts auffälliges und, wenn ich die Textur in Blender einfüge, kann man diesen Schatten auch nicht sehen.[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/8d/3082-8dc3c8a7.jpg]
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@EISFEUER Vielen Dank! Werde ich gleich mal ausprobieren.
@ajushus Danke, ich hatte das von einem Foto abgeschrieben auf dem man die Front nicht gesehen hatte
Ich bin mir ansonsten bei den anderen Beschriftungen auch nicht ganz so sicher, ob das alles korrekt ist. Leider finde ich so wenige Bilder auf denen man das gut sehen kann. Die Links helfen mir schonmal weiter. Für den Rest muss ich dann vielleicht doch einen Ausflug nach Dortmund machen. -
Weiß jemand wie ich es hinbekomme, dass die Fenster so schön spiegeln wie bei anderen Modellen?
Ich habe einen Alpha-Kanal erstellt und die Scheiben ganz transparent gemacht. Aber leider Spiegeln die nicht so schön wie bei anderen
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/c8/3064-c8422e78.jpg]
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Super, die sieht richtig gut aus! Das ist auf jeden Fall die E-Lok die mir am meisten in Train Fever fehlt.

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Heute konnte ich das erste Modell des ABx / Bx (die werden sich nur an der Textur unterscheiden) ins Spiel bringen:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/51/3058-5165c78b.jpg]
Diesmal bin ich zufriedener, als mit dem Mesh des Bxf.
Die Räder sind noch ein bisschen verschoben und ansonsten fehlen noch die Textur und Türanimationen. Aber so langsam gibt es Fortschritte
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Sieht klasse aus!

Die erinnern mich sehr an die P89 aus meiner Heimat
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Ich poste vom Zwischenstand ab jetzt häufiger mal Bilder, Mehr Augen können Fehler schneller entdecken und, wenn ihr noch Vorschläge habt, versuche ich diese zu übernehmen.
So sieht der Wagenkasten des Bx/ABx aktuell aus:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/1e/2993-1ea200f6.png]
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Ca. eine Woche bevor die neuen Züge der BR 1440 zum Einsatz kamen fuhr einer durch Essen der "Finger Weg!" auf der Anzeige stehen hatte

Leider war ich mit dem Foto nicht schnell genug.. -
Leider habe ich aktuell einige Probleme mit dem Modell.
Dass der Wagen eine ganz andere Textur bekommt ist klar und dass die Türen noch fliegen auch
Leider hat die Glättung nicht gut funktioniert. Am Übergang zwischen Front und Seite und auf dem Dach sieht man noch Knicke. Aber wenn ich den Wagen noch mehr glätte, dann erkennt man die Front kaum wieder.
Außerdem kann ich keine Türanimation hinzufügen, weil ich beim Modellieren einige Fehler gemacht habe. Die Rückseite und die Drehgestelle sind leider auch nicht schön geworden und irgendwie stimmen die Proportionen nicht,denn neben einem n-Wagen ist der Bxf etwas höher als dieser, obwohl er niedriger sein müsste.(Schon geklärt, der ganze Wagen ist gefolgen, jetzt sieht es mit der Höhe besser aus.)Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich das noch irgendwie hinbekomme oder, ob ich den Bx/ABx komplett neu modelliere und den Bxf daraus neu ableite.
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/3e/2980-3ead8589.jpg]
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Ja, ich bin deswegen schon im Kontakt mit ihm.
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Stimmt, das werde ich auch noch nachbessern. Danke für den Hinweis.
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Das liegt hauptsächlich an der Textur, das überarbeite ich nochmal.
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Das ist der aktuelle Stand des Repaints der BR 143 von Stepke in der orangen S-Bahn Farbgebung.
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/9d/2826-9d79b9a3.png]
Ich finde das Grau ist etwas zu dunkel geworden, aber da die Dinger ja meistens ziemlich verdreckt waren, fällt das meiner Meinung nach nicht so stark auf. Was meint ihr?
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So sieht die front des Bxf nach aktuellem Stand aus:
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/5d/2808-5d0da8cf.png]
Ich hatte überlegt einmal die Prototypen der x-Wagen in den alten S-Bahn Farben (Kieselgrau, Orange), die Wagen der 2. Serien in der neueren orangen Farbgebung und die 4. Bauserie in verkehrsrot zu erstellen.
Ich bin mir aber noch nicht sicher, ob das zu viel ist und ich die Prototypen weg lassen soll. -
Konnte die Probleme jetzt lösen und habe den ersten Bxf auf die Schienen gebracht. Wahrscheinlich zeige ich am Wochenende mal eine Screenshot. Außerdem arbeite ich zur Zeit an einem Repaint für die BR 143 in Kieselgrau/Orange, damit die auch schön zu den gleichfarbigen x-Wagen passt.