Du musst das Modell noch rendern damit die Fenster durchsichtig werden. sorry hab ich vorhin vergessen zu schreiben ![]()
Beiträge von SuperPaul5000
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Ich denke 10.000-12.000 Tris ist voll ok allerdings auf jeden Fall min. noch 2 weiter LODs machen.
Die Material Nodes sollten ungefähr so aussehen damit das Glas durchsichtig wird:
Die rot eingekreisten Element sind händisch hinzugefügt.Edit: ups hab da mit unabsicht die "Image Textur" auch eingekreist die sollte natürlich schon da sein. Also nur Transparent BSDF und den Mixer hnzufügen

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ich nutze Gimp 2.9.5 Ist halt noch keine Stable-Version und somit kommt es eben doch manchmal vor das es abstürzt.
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So habe jetzt meine Telefonzelle veröffentlicht: Österreichische Telefonzelle / Austrian telephone booth
Performance technisch sollte sie sehr gut sein.
Design technisch bin ich nicht ganz zufrieden aber da fehlt mir wahrscheinlich einfach noch die Erfahrung.Ich hoffe sie gefallt euch und wird bei manchen Karten einen schönene Platz finden.
[line][/line]Ich arbeite auch schon an meinem nächsten Projekt. Es wird wieder ein Asset und es wird hoch. Und wenn alles klappt wird es sogar ein paar Animationen haben.
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Hallo!
Ich hab mal eine Frage:
Werden eigentlich transparente Flächen bzw. Flächen mit Reflexion auch bei einer großen Kameradistanz noch berechnet? Wenn ja, verbraucht das nicht total viel Performance? Sollte man daher als Moder darauf achten das man bei mehrern LODs für die höheren LODs (lod2, lod3) ein eigenes Material verwendet welches nicht reflektiert bzw transparenzen anzeigt? Oder is das eh egal?
LG Paul
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@mediziner Ich habs jetzt mit dem Nivida Toll mal gemacht aber das erstellt mir auch eine DDS mit nur dem "ATI2" Format ohne dem "A2XY". Habe das Tool direkt von deinem Lexikoneintrag heruntergeladen aber anscheinend ist das eine andere Version als die du im Livestream verwendet hast Die auflistung der Funktionen ist zum Beispiel auch anders.:
Das bc1n gibt es bei mir nicht.@MaikC ja ich werd die auflösung noch runter drehen

@DarkMo Ja gute Idee werd ich noch machen
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Wär cool wenn man es einstellen kann, also in den LUAs
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Ich freu mich schon richtig. Fast wie Weihnachten

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Ok ich bin mir gerade nicht sicher ob wir das selbe meinen.
Bei 3Dc werden nur X und Y gespeichert. Z kann rekonstruiert werden, da bei Normal Maps die Länge des Vektors immer 1 beträgt.
Achtung: Tools nur mit dem Eintrag ATI2 und ohne ATI2A2XY komprimieren eine nicht passende Kanalbelegung! Dort müssten dann per Hand die R und G Kanäle getauscht werden.
Der @mediziner hat das in seinem Lexikoneintrag so geschrieben, dass man den R und G kanal tauschen muss wenn man nicht ATI2A2XY komprimiert. Und das Gimp-Plugin macht ja nur ATI2 (ohne A2XY).
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Ok dann werde ich das Morgen mal mit den DDS versuchen.
bei der Normalmap muss ich aber noch die Farbkanäle vertauschen oder? wie mache ich das am besten mit Gimp?
Ja ich weiß das 2048x2048 ziemlich groß ist aber ich bin mit dem UV-Mappen noch nicht so vertraut und bin da eben nicht sehr platzsparend. aber mal schauen wie die Telefonzelle mit 1024x1024 ausschaut.
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So ich glaub ich bin jetzt mit meinen Telefonzellen endlich fertig:
Ich hab auch 2 LODs gemacht eine mit max. 1.500 Tris bis 25Meter und eine mit 162 Tris bis 1000 Meter.
Meine Fragen noch:
Wenn der LOD-Wechsel bei 25Meter ist sieht man ihn wenn man ganz genau hinschaut, bei 50 Meter würde man absolut keinen Wechsel mehr sehen (bei 1920x1080). Also lieber den Wechsel ein bisschen später und dafür komplett unsichtbar oder lieber ein bissi früher für die Performance?Denket ihr ist 1000Meter gut bis das Modell komplett ausgeblendet wird? Also man sieht schon dass es verschwindet aber es fällt nicht auf. Oder soll ich sogar noch weiter auf 500Meter runter gehen? In der Stadt würde das denk ich auch nicht auffallen?
DDS-Texturen denk ich mach ich jetzt mal nicht das kommt dann erst bei meinem nächsten Mod. Damit möchte ich mich jetzt auch nicht mehr herumärgern.

Gibt es jemanden der die Mod für mich noch sozusagen Beta-Testen möchte bevor ich sie veröffentliche?
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Also mal mit dem Wagen zum Einkaufsmarkt - nur sollte man auch einen haben.
Vielleicht mietet er sich ja auch immer ein Auto
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Ok also ich check jetzt gar nix mehr. Irgendwie sieht das komisch aus. kann es sein das die UV zu groß ist? Ich versteh nicht ganz was du machen willst und wie du es versucht hast.
Wenn du willst kannst du mir auch die .blend Datei schicken dann kann ich es mir genauer anschauen weil die Bilder sind für mich leider nicht wirklich aussagekräftig.
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Trotzdem entsteht nach dem Joinen mit dem restlichen Modell
Wie geht dieser Satz weiter? Klingt für mich unvollständig

Könnstest du auch mal Screenshots von den UVs machen?
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Ah ok dann hab ich auch was dazugelernt.

Also @Enoidblack mit shift+D kopieren dann sollten deine Fehler hoffentlich nicht mehr auftretten

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Kopieren des Meshes im Object-Mode hat das UV-Problem, lässt sich aber über eine Anpassung beheben.
War bei meiner Telfonzelle bis jetzt nie ein Problem und hab einige Sachen genau so im Objekt-Mode mit shift+d kopiert.
Welche version von Blender hast den du? -
Wenn man vor dem Joinen ein Modell dupliziert, dann wird auch die UV dupliziert und als .001 abgelegt
Das kann ich so nicht bestätigen. Ich hab schon oft Objekte dupliziert und dann gejoint und der Name des UV bekommt kein .001 hinten dran. Zumindest bei mir nicht kann natürlich sein das man diesbezüglich etwas in den Einstellungen ändern kann bzw. dass das Versionsabhängig ist.
Es hieß doch, dass man sich wiederholende Teile einmal mappt, um sie dann zu kopieren an die Stellen, die alle doppelt sind, um sich so doppeltes Mapping zu sparen.
Ja soweit ich weiß stimmt das so und ich hab auch schon bei Modellen von anderen Modern gesehen das mehrer gleiche Fenster als ein Mesh vorhanden sind und ich denk mal auch das sie diese zuerst dupliziert haben und dann gejoint.
Dieser Name muss soweit ich weiß bei allen Objekten die man verbinden will gleich sein: