habs jetzt mit dem Material "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP" gemacht und noch eine metal_gloss_ao-Map dazu erstellt und die Scheiben sind jetzt durchsichtig ohne diese Bildfehler. Allerdings hab ich schon das nächste Problem und zwar werden anscheinend die Objekte hinter dem Glas nich richtig gerendert.:
Das Telefon und der Tisch sind jeweils ein extriges Mesh welche aber das selbe Material wie wie der Außenkörper verwenden

Wenn man durch das Glas durchschaut wird das Telefon zum Geist aber Tisch wird richtig dargestellt:
function data()
return {
boundingInfo = {
bbMax = { 0.50094, 0.50094, 2.11353, },
bbMin = { -0.50094, -0.50094, -0.51379, },
},
collider = {
params = {
},
type = "MESH",
},
lods = {
{
children = {
{
id = "asset/superpaul/telefonzelle_oe_alt/body_lod0.msh",
transf = {
1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
},
type = "MESH",
},
{
id = "asset/superpaul/telefonzelle_oe_alt/phone_lod0.msh",
transf = {
1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
},
type = "MESH",
},
{
id = "asset/superpaul/telefonzelle_oe_alt/inside_lod0.msh",
transf = {
1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
},
type = "MESH",
},
{
id = "asset/superpaul/telefonzelle_oe_alt/top_post_lod0.msh",
transf = {
1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
},
type = "MESH",
},
},
matConfigs = {
{ 0, 0, 0, 0, },
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 2500,
},
},
metadata = {
availability = {
-- siehe telefonzelle_oe_alt.con
},
cost = {
price = 1000,
},
},
}
end
Alles anzeigen
Und selbest das selbe Mesh also das gegenüber liegende Fenster wird teilweise falsch gerendert:

Was muss ich machen damit das richtig Funktioniert? Mit dem alten Material ohne "PHYS_" hate ich das Problem nicht.