Meine Fragen für den Stream:
Freu mich schon ![]()
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Hallo steamy89
ich bin auch noch recht neu in der Modding-Szene aber als tutorial kann ich dir auch die Livestreams vom Zargom wärmstens empfehlen. Sie sind zwar ziemlich lang und ausfürlich aber wenn man sich dafür mal die Zeit nimmt kann man mit denen das Modding ziemlich schnell lernen.
Hier mal ein Link zu den vergangenen Livestreams: Zargoms Livestreams
Bei anschauen der Videos kann ich das benutzen der Pfeiltasten auf der Tastatur sehr empfehlen um 5 Sekunden vor- bzw züruckzuspulen somit kann man Teile die man eh schon verstanden hat leicht überspringen bzw. Teile die man noch nicht verstanden hat nochmal wiederholen.
Sein nächster Livestream ist am Freitag weitere Infos gibt es hier: Moddingtutorial-Stream am Freitag ab 19:00 Uhr THEMA DDS-Formate
Und dann wünsch ich dir auch noch viel spaß und erfolg beim Modden lernen.
LG Paul
@Zargom Da du ja nicht Werbung für dich selbst machst hab ich das mal übernommen. Ich hoffe das ist ok ![]()
Hört sich gut an ![]()
Die 1. Telefonzelle die Offscreen erstellt worden ist erhält eine Textur
Ich denk mir das Texturieren braucht man nicht nochmal zeigen (außer es wurde sich von jemandem gewünscht) da ist es glaub ich sinnvoller noch ein kleines FAQ am ende zu machen.
Ich werd mir schon mal ein paar Fragen überlegen.
Wollt ihr die vor dem Livestream zugeschickt bekommen damit ihr euch vorbereiten könnt
oder soll ich euch eiskalt überraschen? ![]()
Danke @Enoidblack dein Tipp mit dem Edge Split Modifier hat super fnktioniert
Ideen und Motivation wären cool für den Livestream...
Ich schreib mal meine Ideen in dieses Thema damit auch andere ihren Senf dazu abgeben können ![]()
Also das DDS-Format erklären wär mal cool was man dabei beachten muss und vorallem was und wie viel das gegenüber tga bringt.
(wenn es möglich wäre auch wie man DDS-Dateien mit Gimp erstellt (das Plugin hab ich nämlich schon))
Dann auf jeden Fall wären Animationen interessant. Aber bitte nicht allzu Komplizierte, also nur so einfach translation oder rotation. Und was dabei in Blender zu beachten ist.
Vielleich könnte ihr ja auch den Stepke fragen ob er auf Facebook ein bisschen Werbung für eure Livestreams machen kann. Dann wär die Reichweite vielleicht auch noch ein bisschen größer.
Wobei ich noch von dir hilfe brauche wäre immer noch die Heightmaps.
Oh ja vlt komm ich am Wochende dazu mal ein gescheites Video dazu zu machen.
Und wenn du dann auch mal einen Livestream dazu machen willst kann ich auch versuchen dir zu helfen.
Aber ich denke zur zeit bist du ja eh noch mit den 3D-Modell-Mods-Tutorial beschäfftigt oder.
Hey Leute, also erst mal danke für das gut Feedback, das motiviert zum weiter modden.
Ja also das ich zu dem Modell mehrer LODs mache hab ich mir eh schon überlegt bzw. das ich den Innenraum als eigenes Mesh mache und dann eben ab einer bestimmten Entfernung ausblende.
@Zargom ich freu mich schon auf den nächsten Livestream. Wenn man dich da irgendwie noch unterstützen kann dann meld dich.
P.S. Hast du dir eigentlich schon meine Begrüßung im ersten Post dieses Themas genau angeschaut? ![]()
So habs jetzt endlich geschafft. ![]()
Das Problem mit der AO map und der normal map hab ich so gelöst, dass ich einfach das Material und alle Texturen aus blender rausgelöscht habe und neu hinzugefügt/erstellt hab. Und dann ist es irgendwann gegangen.
Hab es jetzt auch schon geschafft die Telefonzelle ins Spiel zu bringen.:
Allerdings bin ich noch nicht ganz zufrieden. Und zwar hab ich in Blender den Kanten-Smooth Effekt nur bis zu einem Winkel von glaub ich 35° eingestellt in TpF smoothed er mir aber anscheinened alle Kanten. sieht zu mindestens so für mich aus. Kann man das irgendwie für TpF auch einstellen das die Kanten nur bis zu einem bestimmten Winkel gesmoothed werden?
Und irgendwie denk ich mir auch dass das ganze ein bisschen zu detailiert ist. Das Objekt besteht aus ca. 900 Tris und ich galub die hälfte hätt es auch getan oder was meint ihr?
Ansonsten werd ich mich als nächstes an die verschieden Türarten der Telefonzelle machen.
Sonst musst du halt mit Wegpunkten arbeiten
ist aber auch nicht lustig bei jeder Linie die Wegpunkte zu brücksichtigen
Aber man kann sich alles wünschen
Ob man es bekommt ist halt die Frage
Hallo
Hast du einen Screenshot davon?
Benutzt du Mods? Wenn ja welche? Schon mal ohne Mods probiert?
Ist das Depot richtig an die Straße angebunden?
Lg Paul
Aber die sind halt noch nicht im TpF Standard.
schließlich kommen auf seinem YT Kanal fast täglich Videos
die hat er vorproduziert
ich glaub er ist fast 4 Wochen auf Urlaub, ein Teil davon aber auch Geschäfftlich soweit ich weiß
Ja an die bewohnbaren Brücken aus Italien oder England hab ich auch als erstes denken müssen als ich den Fail gesehen habe.
hier Beispiele:
https://www.colourbox.de/previ…hio-in-florence-italy.jpg
http://www.visitpalladio.com/d…eneybridgeandweir-600.jpg
Brauchst du noch ein Foto vom ULF von Oben also vom Dach? Ich hätte da nämlich eins ist zwar nicht ganz scharf aber vielleich könnt ich dir sogar ein schärferes machen.
Bist du Steam oder GOG Nutzer?
Ist deine Version jetzt "Build 12232"?
Du musst mit dem Mauszeiger auf der aufgefalteten UV-map sein während du r drückst
Ja einfach den UV map Editor öffnen als das wo man das Bild und die UV-map aufgefaltet sieht -> dann die gewünschte Fläche auswählen -> "r" drücken -> 180 eingeben -> fertig
Nein ist keine Mod, ist mit einem Update jetzt möglich geworden. Musst dein Spiel updaten.