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Beiträge von SuperPaul5000
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Hallo Leute!
Ich hab auf der Seite von UG gesehen das Trunky mal gefragt hat wie man mit dem ModelViewer auf die Staging Area zugreifen kann.
Ich bekomme das aber leider nicht hin. Kannst mir da vlt jemand weiterhelfen? Habt ihr eine Vermutung was ich falsch mache?
Trunky hab ich dazu schon gefragt. Er ist aber nicht zu Hause und kann mir somit aktuell nicht weiterhelfen.Grüße
Paul -
ob die "Stehen"-Animation im Liegen nicht komisch aussieht.
Ich habe ja bei meinen "Personen als Asset" das so gemacht. Dasproblem ist hierbei das die Personen dann in verschieden Höhen liegen also manche ein wenig versinken und andere schweben aber aus einer akzeptablen Entfernung sieht es eignetlich nicht so schlecht aus.
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So jetzt melde ich mich auch mal wieder hier.
Hab gerade mein nächstes typisch österreichisches/wiener Asset veröffentlicht: Wiener U-Bahn Eingang / Viennese subway entrance
Ich hoffe es gefällt euch.
Das Projekt Donauturm ist leider immer noch pausiert weil ich mich mit mir selbst immer noch nicht einigen konnte wie detailiert ich ihn machen möchte.Als nächstes wiener Projekt, neben einer großen Anzahl an anderen Projekten, möcht ich die modernen Bus- und Bim-Haltestellen probieren: https://www.ankerbrot.at/news/68/wartehausi_2.jpg
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Ok das ist wirklich nicht besonders schön. Versuch mal in der mtl ein paar Einstellungen zu ändern vielleicht bringt es ja was
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Wie Merk schon vermutet hat ist es eine nicht funktionierende Seitenlänge
Edit: zu langsam
der Teil, wo man denkt, die Bearbeitung geht schnell, macht größere Probleme wie erwartet.
Naja beim nächsten mal weißt du es ja
das viele meiner eingesetzten Texturen willkürliche Seitenlängen haben (ich mappe alles in Blender), d.h. jetzt müsste ich alles neu mappen, damit die Texturen wieder ordentlich aussehen
Das müsste doch eigentlich egal sein wenn man nur die Auflösung ändert oder?
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@Enoidblack Ja es sind dann sozusagen mehrere Bilder mit immer halbierter, geviertelter, usw Auflösung (zB. 1024x1024, 512x512, ... 4x4, 2x2)
Da es aber stark komprimiert ist sollte es aber eigentlich nich größer als die TGA sein da stimmt dann wohl etwas nicht. Wenn du willst kannst mir die Textur als TGA und DDS schicken um die es sich handelt vlt finde ich den Fehler.@MaikC Ja könnt ich mal versuchen das Problem ist aber das der Link in der Webdisk der zu dem Nvidia Tool führt auf eine Version verweißt mit der das irgendwie nicht möglich ist und @mediziner hat gesagt das es die Version mit der es funktioniert anscheinend nicht mehr zum Download gibt zumindest hat mediziner keinen passenden Downloadlink gefunden. Er hat mir dann die Version mit der es funktioniert zugeschickt und wenn du willst kann ich sie dir auch weiterschicken. Wie das dann funktioniert wird eh in einem der Livestreams vom @Zargom erklärt. (hier wird irgendwo in der zweiten Hälfte des Videos erklärt)Wenn ich da jetzt aber einen extra Lexikoneintrag dazu erstellen soll müsste ich ja auch irgendwie die passende Version dazu verlinken und da das nicht geht wäre das etwas kontraproduktiv.
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Also bei Compression wählst du die Art der Kompression aus
- DXT1 für Texturen ohne alpha-Kanal
- DXT3 oder DXT5 für Texturen mit alpha-Kanal (musst du probieren womit es besser aussieht aber wahrscheinlich DXT5)
Generate mipmaps auswählen (also Hackerl setzt)
Rest bleibt so wie er ist
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Ja damit geht das eh ganz gut (davor horizontal spiegeln nicht vergessen)
nur die Normal-Maps hab ich mit dem nvidia standalone Programm gemacht -
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Ich glaub die Regel die Mediziner oder Zargom gesagt haben war glaub ich mindestens 1/4
also zB.:
lod0....4000
lod1....1000
lod2....250Aber muss man natürlich nicht so genau machen sowie du geschrieben hast passt es eh sehr gut
Man sollte halt nur nicht zu viele Lod Stufen haben weil ja dann auch jedes Objekt immer wieder neu geladen werden muss und auch speicherplatz braucht
Außer bei sachen die sehr oft im Spiele vorkommen wie zB. Bäume oder Personen die dürfen auch mehr Lod-Stufen haben. (Die Bäume von UG haben glaub ich sogar 7 Lods oder so) -
Hallo
Gibt es doch eh noch Besuchermagnet
Einfach mal die Suchfunktion in der Webdisk verwenden.Lg Paul
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Ah ok, na da ich zurzeit eh so viele offene Projekte habe überlase ich das mal dem @majus_gaming

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ja die Personen als Asset habe ich gemacht und weiter?
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Danke, vieleicht liest @SuperPaul5000 ja mit.
Was soll ich lesen?
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Wenn man die DB nett fragt ist das ja auch kein Problem.
aso weil für mich hat das im Forum sich so angehört das es da so Probleme dabei gab
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Ja das mit dem Cafe Apfelkind ist ja genauso lächerlich aber dort geht es ja immerhin noch darum das Geld verdient wird. Ich kann mir ja auch nur vorsstellen das DB sich da nicht wegen Geld oder sowas querstellt sondern das es ihnen um den Ruf geht, der ja vom ICE teilweise auch nicht der beste ist und die halt in ihrer Übervorsicht angst haben das durch einen Mod der Ruf vlt irgendwie verschlechtert wird (keinen Ahnung wie) Man kennt das ja auch von Automarken die ihre Fahrzeuge nur für Spiele zur verfügung stellen wenn das Schadensmodell nich zu stark ausgeprägt ist weil dadurch ja das Fahrzeug unssicher wirken könnte aber bei einem Spiel wie TpF versteh ich nicht ganz wie durch einen sauber modellierten ICE der Ruf darunter leiden könnte.
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Brio wird für das Design vermutlich Geld an die DB
Ja sicher aber die nutzen das ja auch für einen kommerziellen Zweck aber die Modder verdienen ja kein Geld damit.