ich zeichne dir den da
Haha du hast mich auf eine Idee gebracht.
Wer wünscht sich eine Holzeisenbahn in TPF?
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ich zeichne dir den da
Haha du hast mich auf eine Idee gebracht.
Wer wünscht sich eine Holzeisenbahn in TPF?
Ja könnte man auf jeden Fall mal machen vlt hat ja ein Modder Zeit und Lust dazu.
Wäre noch schön wenn du ein paar Informationen zum Stadion sammeln würdest bzw. hier ein paar Links zu Zeichnungen und Bildern von der Allianz-Arena reinstellen könntest somit würdest du den Moddern schon mal einen Teil der Arbeit abnehmen. (Maße, Querschnitt-Zeichnungen, Grundrisse, usw.)
Ja das stimmt, das Problem hierbei ist dann aber wenn man an ein High-Speed Gleis ein normales Gleis dranhängt um eine engere Kurve zu fahren, übernimmt das Standard-Gleis den Mastenabstand vom High-Speed Gleis. Das kann man zwar mit Weichen und so umgehen aber trotzdem meiner Meinung nach nicht so schön.
Guter Tipp ![]()
Das Problem ist aber das in engen Kurven der Abstand auch so groß bleibt und dadurch der Draht teilweise nicht mehr über den Gleisen ist
nach 8h fertig mit Modell und Mapping
Wie kann man so schnell sein
Ich brauch schon 8 Stunden für ein kleines Asset ![]()
Wenn du meinst das sich eine Animation einfach für immer wiederholen soll dann solltest du einfach das event "forever" verwenden.
Oder was meinst du genau damit?
Ich arbeite bereits an so einer Mod und ist auch schon fast fertig. Muss nur noch die mehrsprachigen Texte sowie die UI-Bildchen machen.
@B80driver ja genau das ist der Plan damit man sie über die Treppe der underground station setzen kann.
Ja genau so hab ich es gemacht
ich habe 6 mdls weil neben den 3 Türen auch zwischen der Post und Telekom Austria Variante gewählt werden kann dabei ist das Oberteil so wie bei der einfachen Tür der Griff anders
DDS Texturen sollte man erst ganz am Schluss machen also die macht man nicht in Blender. man exportiert erstmal ganz normal mit tga Texturen und erst wenn man 100% fertig ist und alles gut in TpF aussieht konvertiert man mit einem Bildbearbeitungsprogramme und dafür passenden addon die TGAs in DDSs und dann in der Materialdatei die Endung noch anpassen
DDS Texturen erst am Ende erstellen weil man diese dann nicht mehr verändern soll weil sonst durch die Komprimierung ein weiterer Qualitätsverlust entsteht
Nein sie wären dann bei den Triebwagen weil sie Passagiere und einen Antrieb haben
Ich würde ja sagen das der Transrapid sowieso als multiple Unit angeboten werden sollte (mit 1, 3 und 5 Mittelwagen am besten)
Wie @MaikC sagt ist es besser wenn jeder Wagon einen Antrieb hat, ist ja in echt auch so der Linearmotorantrieb wirkt auf alle Wagons des Transrapids
@MaikC Depot und Bahnhöfe macht wahrscheinlich der liebe @hugedragonyk in dem Thread sollte es eh irgendwo schon Bilder eines Depots geben: hier
Das liegt wahrscheinlich an den neuen Materialien in TpF die kann der alte Exporter nicht weil der ja noch für TrainFever war und da gab es die noch nicht. Also solltest dir mal die aktuelle Version vom Import/Export addon holen.
Welche version vom Import/Export Addon hast du? die aktuelle: Blender Import/Export Addon (aktuell Version 0.5.2 - Alphatest)
Sonst kann ich dir ach gerne die Blend Datei von meiner Telefonzelle schicken wenn ich sie noch finde ![]()
Ja beim importieren musst du wenn du die .mdl Datei auswählst unten links den lod-Indikator auf 0 setzten dann werden alle lods importiert und dann siehst du wie es aufgebaut ist
Also wenn man das ganze nur für multiple-units machen würde sehe ich eigentlich kein Problem wenn der Zug rückwärts fährt müsste ja nur die reinfolge der Einzelteile verändert werden und jeweils die "forward=" geändert werden
@YstlDystl in Deutschland haben die immer schon früher Vatertag
Damals hat es ja noch geheißen das Triebwagengarnituren (multiple_units) nicht wenden sondern sich die Lichter ändern.
Ich finde das eigentlich sehr schade das es das nicht ins fertige Spiel geschafft hat.
Sehr schön ![]()
Befüllt sich der Wagen auch in Abhängikeit zur Menge die geladen ist?