Beiträge von SuperPaul5000
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Zäune vielleicht in verschiedenen längen
Hab ich schon gemacht

muss nur noch die englischen Strings und UI-Bilder machen dann wird heute noch upgeloaded
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Kitesurfen
Ups da sind mir wohl ein paar Buchstaben verrutscht

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Ich find 2050 etwas unglücklich. 2100 wäre viel Interessanter
Ich hab das so verstanden das es jetzt nicht umbedingt Fahrzeuge für 2050 sein müssen du kannst theoretisch auch Sachen für 2500 erstellen es kann ja eh keiner zu 100% sagen ob das für 2050 realistisch ist. Und Urban Games ist es einfach nur wichtig das es futuristisch ist ich sehe das 2050 eher als Beispiel.
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Ok, I will try to make this
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did you managed it with the lanes and street conections?
or do you need help with it? I think now I am more familiar with this topic? -
brauchst du sonst noch Assets zum Thema Flughafen die es schon im Spiel gibt. (zB. Treppenwagen, Gebäcksauto) Dann könnt man die gleich ins Paket mit rein tun.
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Das ist kein Problem, sollte heut noch fertig werden.
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@tomdotio Ich hätte noch ein paar Fragen zum Gewinnspiel und vielleicht könntest du die hier beantworten damit sie möglichst viele gleich sehen.
- Darf man nur rein fiktive Fahrzeuge/Bahnhöfe erstellen oder auch welche die von realen Firmen geplant sind?
- Kann man beim Abonnenten-Preis und bei Jury-Preis zugleich gewinnen oder ist man vom Jury-Preis ausgeschlossen wenn man schon einen Abonnenten-Preis gewonnen hat?
- Dürfen die Mods erst ab 2050 im Spiel zur Verfügung stehen?
- Wo muss der Text "futuristic vehicle" bzw. "futuristic station" stehen. in der Modbeschreibung in Steam oder in der Modbeschreibung im Spiel?
- Dürfen auch futuristische Repaints von Vanilla-Fahrzeugen teilnehmen oder muss die Mod zu 100% selbst erstellt sein?
Über Antworten würde ich mich sehr freuen.
Lg Paul -
Der Maglev (Transrapid) ist aber leider nicht wirklich Zukunft sondern in Deutschland sogar eher Vergangenheit.
Edit: Vielleicht kommt ja auch eine Zukunftskampagne

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@GrumPa auf einer iransischen Maglev Seite
da gibts ungefähr 200 Dokumente über alle möglichen Magnetschwebebahnen in den meisten Dateien ist aber nur was über die Technik des Transrapid. Also warum er schweben kann und so. Aber das Bild ist glaub ich das einzig nützliche dort.@Thommi01 schreib ihm einfach eine E-mail das hat er denk ich lieber und da antwortet er auch in 1-2 Tagen.
@Freahk Gut recherchiert

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Ja der einzige wirklich große Unterschied ist glaub ich wo die Türen sind. beim 08 sind die ja ganz am ende des Wagens und der 09 hat breitere Türen.
Vom 08 hab ich einen Sitzplan gefunden denn kann ich dir schicken.
Und der TRshanghai ist glaub ich ein TR08 also zumindest von den Türen her. -
mal einen TR08 oder so zu modellieren.
Der @GrumPa modelliert eh schon einen TR07 aber natürlich wäre dann auch mal ein TR08 und TR09 schön den 08 könnt man dann auch in der Chinesischen Variante machen.
@GrumPa Ja da geb ich dir recht bei den Bahnhöfen würden wahrschinlich Weichen mit Einbahnabbiegespur reichen aber was mich halt daran noch stört ist das man das Signal mit der Animation händisch ziemlich genau platzieren muss.
Edit: Noch eine frage bin auch kein Transrapid Experte aber kann es sein dass das Foto aus dem TR08 ist und icht aus dem 07? -
Ja also an der Geschwindigkeit in den Kurven hab ich schon was geändert ich hab mir mal die echten Werte genommen aber dann die geschindigkeit noch ein bisschen hochgeschraubt damit es so ein bisschen zu Größenverhältnis von TpF passt. Aber es fehlt da definitiv noch Feintunning.
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Da ich leider noch keine Methode gefunden habe irendwie die Depot-Funktion zu deaktivieren abbr die Animation funktionierend zu lassen, habe ich mir mal die Tunnel angeschaut.
Da parallele Gleise, aus was für einen Grund auch immer, nicht zu einem "Doppelgleis" (also das sie sich ein Kiesbett bzw. die Oberleitungmasten teilen) werden bleibt zwischen den beiden Gleisen im Tunnel eine Wand.
Das finde ich aber persönlich icht schlimm sonder sogar gut das jeder Zug seinen eigenen Schacht hat.Problematischer wird es das schon Bei den Tunnelportalen, weil da ja dann auch zwei einzelne Enstehen die dann mit einenander Kolidieren.
Aber durch herumschrauben an der mdl hab ich es dann hinbekommen.Ich denke da müssen dann aber auch eigene Portale extra für den Transrapid her weil wenn der mit 430km/h da in das kleine Loch will dann weiß ich nicht wohin die ganze Luft soll die er verdrängt.
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@Freahk Oh da war ich dann wohl etwas zu schnell
aber danke das du dir die Mühe gemacht hast. -
und das als Asset?
Sowas kommt mir nicht in meine TpF Welt. -
@Vabe
Falls du den Thread nochmal findest sag mir bitte bescheid
Oh das ist ja blöd aber Danke@GrumPa Das ist anscheinend leider nur bei den Straßendepots so.
Ich hab jetzt alles Versucht aber ich bekomme es nicht hin ein durchgangsdepot zu erstellen ohne das mir das Spiel abstürtzt und das mit einer für mich nicht verständlichen stdout.txt.Falls sich da irgendjemand auskennt oder einfach ein bisschen mehr Erfahrung mit programmieren hat, ich bin über jede Hilfe dankbar.Edit:
Ich war schon kurz vorm aufgeben aber jetzt hab ich es geschafft das der Zug durch das "Depot" durchfahren kann und die Animation ausgelöst wirdDas einzige was mich jetzt noch stört ist dass das ganze eben immer noch ein Depot ist also mit dem Symbol und der Funktion Züge zu kaufen und das finde ich halt auch nicht schön wenn jede Weiche ein Depot ist.
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@Freahk Ja du sagst es, das ist wirklich etwas anstrengend an TpF. Es ist zwar super einfach modbar aber sobald man etwas bisschen Spezieleres machen möcht wird es kritisch.
Weiche als Depot Tür.
Sehr gute Idee
, muss ich mal schauen wodurch da die Animation ausgelöst wird.