Beiträge von SuperPaul5000

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Also das mit einem Bahnübergang zu lösen kann ich jetzt eh vergessen weil da das Model 2x eingefügt wird. Schade ;(



    das Signal in die construction einzubauen?

    Das habe ich schon versucht aber da wird dann die Animation leider nicht abgespielt. Außer man muss das irgendwie speziell einbinden, das weiß ich leider nicht.



    Edit:

    Hab leider momentan Festplatten Probleme

    Ohoh nicht gut. dann drück ich dir mal die Daumen :)

    I'll give you the parameters of the maglev track.

    Thank you very much.
    But these metal parts are missing.


    Do you also have measerments of those?


    Was ist wenn der Zug auf der Hinfahrt geradeaus fahren möchte, dann dürfte ja die Animation nicht ausgelöst werden

    Wird sie auch nicht. Das Signal wird einfach auf dem Abbiege-Gleis (nach der Weiche) platziert somit schaltet das "Signal" nur auf "Grün" wenn der Zug auch abbiegt.

    Hab mich jetzt mal mit den Weichen gespielt und auch mal an Animationen herumgebastelt und dabei ist das enstanden:

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Das Ganze funktioniert als Signal das eine Animation ausführt sobald ein Zug vorbeifährt. Das Problem ist eben dass das nur von einer Seite geht und das man das Signal ziemlich genau setzen muss was nicht sehr Benutzterfreundlich ist. Ich hätte auch schon eine Idee wie man das Problem lösen könnte und zwar mit einem Bahnübergang weil bei diesem Ja die Animation ausgeührt wird egal aus welcher Richtung der Zug kommt. Jetzt ist aber noch meine Frage ob jemand, der sich mit den Edges und dem Zeug besser auskennt, versuchen kann ob man in einer construction-Datei einen Bahnübergang hinbekommt? @Tom @eis_os

    Ich denke nicht das so etwas wirklich sinnvoll umsetzbar ist und ich denke auch nicht das sowas von Urban Games kommen wird weil die wahrscheinlich genug mit anderen Dingen zu tun haben.


    Ich habe mir mal die Kampagnen- Dateien angeschaut aber habe es noch nicht probiert etwas selbst zu erstellen aber auf mich wirken die Dateien im großen und ganzen eigentlich ziemlich logisch aufgebaut zu sein also wenn man mal die Datein sich genau anschaut dann denke ich nicht das es ein allzu großes Problem sein sollte eigene Missionen zu erstellen.


    Lg Paul

    Ja wäre natürlich eine Idee ich werde das mal morgen Abend wenn ich dazu komme mal mit den Weichen-Assets probieren ob ich das möglichst flexibel hinbekomme und vlt könnte man ja dann auch die Weichen direkt an den Bahnhof dran klatschen.


    ja habe ich mir auch gedacht das zu machen


    bei den Tunnel muss ich sowieso erst testen ob die Tunnelportale groß genug sind weil ja das Kleis ein paar Meter über den Boden liegt und ob sich das dann von der Höhe ausgeht. Und bei 2 Gleisigen Tunneln wird es noch mal komplizierter weil da auch die Breite des Portals ein Problem ist und im Tunnel komischerweise zwischen den 2 Gleisen eine Wand entsteht. Also beim Thema Tunnel muss ich auch noch viiiieeel herumprobieren

    Das mit dem T-Profil ist aus mehreren Gründen leider nicht möglich weil die "Rails" nicht bis zur Mitte zusammengehen dürfen weil sonst keine Weichen mehr möglich sind. Wenn die Fahrbahn aber auf einer Brücke ist wird das Brückenmodel die T-Form erzeugen (siehe erstes Bild)

    einfach beide Gleistypen raus zu bringen? Dann kann man da wo man eine schöne Weiche haben möchte den entsprechenden Gleistypen nutzen und wnn man mal Gleise auf Bodenhöhe verlegen möchte den anderen Typen.

    Das geht leider nicht da die beiden Gleise eine unterschiedliche Fahrbahnhöhe haben somit würde eine Stufe entstehen




    Möglichkeit 3 wäre doch rauszufinden warum die Weiche verschwindet?

    @MaikC Das wird den Gleichen Grund haben wie der der dafür sogrt, dass man bei Weichen "normaler" Gleise ab einer geissen Distanz nur noch den Schotter sieht. Das ist also prinzipbedingt und vermutlich nicht veränderbar. Man könnte höchstens versuchen unter die Gleise Ein Beton "schotterbett" zu legen, damit es beim raus zoomen nicht ganz so sehr auffällt.

    Genau das ist das Problem und bei der 2.Version schöne Weiche kommt eben der Trick mit dem Betonschotterbett zum Einsatz. Bei der ersten Variante muss aber das Schotterbett transparent sein damit das Gleis höher liegen kann, somit geht das da nicht.





    Ich finde die 2te Möglichkeit ziemlich umständlich und wenn man nicht mit "no cost" spielt ist das auch ziemlich teuer. Wie muss man sich das denn Vorstellen das man "erst ne Brücke bauen" muss? Eine mit Gleisen drauf, eine Straßenbrücke?

    ja das man dann für Gleise zahlen muss um sie dann wieder abzureißen gefällt mir auch nicht
    Das mit der Brücke sollte dann so wie im allerersten Bild aussehen also ich hab da einen eigenen Brückentyp erstellt der aus einen Fahrbahnunterbau und dann noch Säulen besteht





    Eine weitere Möglichkeit wäre es Weichen als Construction anzubieten.

    Das hab ich mir auch schon gedacht aber das ist mir ehrlich gesagt dann zu unflexibel.



    Am Besten wäre natürlich wenn UG entweder die 2D Gleistextur auch auf Weichen legen würde oder man die Sichtweite der "Sleeper" (Schwellen) einstellen könnte.

    Das müsste es in der Tat... ^^ Aber das ginge mir zu weit für die paar LKWs das Interieur mesh und die Textur zu ändern.Hoffe das ist vertretbar. ;):P

    Das Intereur ist doch eine eigene Mesh oder? Du müsstest sie ja nur in der MdL mit Hilfe der Transformationsmatrix spiegeln. Also wenn du das willst :)

    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    Hallo Leute!


    Da es ja mal langsam Zeit wird das es auch der Transrapid endlich in Transport Fever schafft eröffne ich mal das Thema.
    Das größte Problem an diesem Projekt ist wahrscheinlich passende "Gleise" für den Transrapid sowie auch passende Bahnhöfe und Depots zu erstellen.


    Ich versuche mich jetzt schon einige Zeit mit der Fahrbahn und habe aber auch schon erste Erfolge vorzuweisen.
    Der Aktuelle Stand sieht ungefähr so aus:



    Soweit ich weiß hat @GrumPa auch schon damit begonnen einen Transrapid zu modellieren.



    Und @hugedragonyk hat sich auch schon angeboten einen Transrapid-Bahnhof so wie er in Shanghai steht zu modellieren.



    Ich hoffe das wir das hinbekommen :D



    LG Paul



    [line][/line]


    So ich stehe auch schon vor meinem ersten Problem und brauche eure Hilfe.


    Und zwar würd ich von euch gerne wissen was euch von den 2 Varianten lieber wäre. Beide haben ihre Vor- und Nachteile die ich hier gern Kurz erklären möchte.


    1) Funktional


    2) schöne Weiche



    Leider ist nicht beides Möglich :(



    Ich persönlich bin eher für die 2. Variant weil ja der Transrapid eh eigentlich immer auf einer Brücke fahren sollte

    Hallo,


    Kann mir jemand den Aufbau der ground_textures erklären bzw. dazu einen Lexikon-Eintrag ertellen?


    zB.: Was bedeuten die ganzen trues am Ende der Texturzeilen?
    Was ist der Wert detailSize? wenn ich da was ändere passiert nichts!
    Was ist der Wert colorSize?
    Was ist die priority? Gibt das an wie mehrere Texturen übereinandergelegt werden?


    Und wie kann man einsetellen bis zu was für einer Distanz die Textur sichtbar ist. Hab eine erstellt, diese wird aber komischerweise schon vor den anderen Texturen von UG ausgeblendet!?


    Danke schon mal im vorraus.
    LG Paul