Beiträge von cRaZy-bisCuiT

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Selbstverständlich Arch Linux! ;)


    Hallo Allerseits,


    mich würde interessieren was für Betriebssysteme ihr so nutzt. Ich persönlich nutze seit einigen Jahren sowohl zum Arbeiten, zur Unterhaltung als auch zum Spielen hauptsächlich (Arch) Linux. Wenn ihr möchtet, dann können wir gerne ein wenig darüber diskutieren was ihr wieso nutzt usw. Zusätzlich habe ich die Eckdaten meines Systems unten mit aufgeführt.


    Liebe Grüße,
    cRaZy


    Ein paar Infos zu meinem System (optional)

    Hallo Allerseits,


    ich bin 25 und studiere derzeit Software System Entwicklung an der Uni Hamburg. Ich war lange Zeit kein großer Fan von Verkehrssimulationen - auch weil ich der Meinung bin, dass es lange wenig Gutes gab. CiM 2 und jetzt Train Fever hat mich näher an die Thematik herrangeführt.


    Liebe Grüße,
    cRaZy

    Hallo Allerseits,


    ich finde es natürlich gut, dass die Entwickler sich bemühen bestimmte Aufgaben in extra Threads aufzuteilen. Leider löst dies die Grundproblematik nur sehr bedingt. Nebenläufigkeit ist eine so komplexe Angelegenheit, dass sie, sofern nicht von Anfang an vorgesehen, einen Code rewrite nach sich zieht. Berechnungen beispielsweise auf einen zweimonatszyklus zu verlagern um Lags am Ende des Monats zu verhindern ist aus meiner Sicher eher ein Workaround als ein Fix.


    Zudem bringt es natürlich wenig für die allgemeine Performance. Wir schreiben das Jahr 2015 und nahezu jeder (nicht-casual) Gamer besitzt einen QuadCore-PC. Wie kann ich ein Spiel entwickeln, dass sich nahezu nur auf die IPC der CPU verlässt? Das finde ich wirklich unglaublich. Den Entwicklern muss doch von Anfang an klar gewesen sein, dass wenn ich wahnsinnig große Karten von 1850 - 2050 spielen möchte, dass Berechnungen parallel stattfinden müssen und effiziente Algorithmen nötig sind.


    Keine Frage, ich mag das Spiel! Hut ab vor dem, was sie geschaffen haben. Aber einige Dinge verstehe ich nicht. Und einige Features vermisse ich nach wie vor. Ein dynamischer Tag-Nacht-Rythmus beispielsweise. Man könnte diesen, beispielsweise über 3 Monate oder so laufen lassen. Innerhalb eines Spieltages geht das natürlich nicht. Aber beleuchtete Züge und Städte im Winter bei Schnee -das wäre schon etwas.