Beiträge von gucky

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Was ich will bzw. gern hätte habe ich gesagt. Mehr ist eigentlich hier nicht von Nöten. Die konkrete Umsetzung hängt von zu vielen Sachen ab. Alles andere ist eine Sache das du dir auf die Fahne geschrieben hast das aber sorry dein Problem ist. Mn über alles diskutieren um das Problem besser zu verstehen ist alles ok. Dein Ansatz und nicht nur deiner ist aber ein abbügeln. Das hilft nicht. So jetzt ist es aber zumindest von meiner Seite an der Stelle damit Schluss. Es lohnt nicht mehr Energie reinzustecken. Um was es geht sollte klar sein. Ich bin sicher die Designer haben genug Erfahrung was draus zu machen wenn es sie erreichen sollte und sie es für interessant halten

    Du interpretierst Sachen die ich nicht gesagt habe. Ich habe nie gesagt wann ich die Info haben will. Das ist nämlich dynamisch. Wenn eine Fabrik anfängt zu arbeiten dann ist es möglich zu sehen wer versorgt wird oder vice versa welche Stadt Güter von welcher Fabrik bekommt. Mehr will ich nicht. Zumindest wenn das System der "Bedarfsfertigung" beibehalten wird. Wobei man durchaus auch eine Vorschau liefern kann im Sinne das man einen Tip bekommt welche Stadt sich wirklich lohnen würde. Keine Ahnung ob Städte immer das gleiche Bedarfsprofil haben. Dazu kenne ich das Wirtschaftsmodel nicht was drunter liegt. Das ist kein Hexenwerk und wie gesagt das ist im Prinzip jetzt schon vorhanden. Wenn die Entwickler eine andere großartige Idee haben um so besser. Ich mach nicht deren Job und es ist nicht deiner Vorschläge abzuwehren nur weil dir gerade nichts einfällt.

    @DarkMo
    Das ist hier der Thread für den Nachfolger. Ich spreche nicht von einem Patch also ist das sehr wohl möglich. Selbst im jetzigen System ist das möglich da die Fabrik ja berechnen muss ob der Bedarf der Stadt relevant ist oder nicht. Sonst funktioniert es nämlich nicht. Was ist das Problem zu zeigen entweder wenn man auf die Fabrik geht oder auf die Stadt ob es im Einzugsgebiet liegt oder nicht? Immer unter zu Grunde legung der aktuellen Situation. Diese Info ist nämlich prinzipiell vorhanden.
    Im übrigen hat Onkel Lu recht. Hier geht es um Vorschläge und nicht darum das jemand erklärt warum es nicht geht. Es sei den er ist Entwickler bei UG und kennt die Engine und das was man evt. in Zukunft machen will.

    Den Mod habe ich drin. Aber wenn es um ein Spieljahr geht ist das ja auch ein Radius. Es ist zwar deutlich schwieriger aber auch das könnte angezeigt werden. Es ist nämlich sehr mühselig den Weg einer Ware zu verfolgen bis zum Zielort zumal das ja auch noch von den verschiedensten Faktoren abhängt. Ich bin mir nicht sicher was ich alles verstellt habe im Laufe der Zeit und finde es auch nicht wieder. ?( Aber ich habe z.b. eine Karte da wird die nebenanliegende Stadt nicht versorgt aber der Rest der Welt (in Grenzen). Keine Ahnung warum. Dann kämpfe ich auf einer Karte mit einen totalen Einbruch innerhalb eines Jahres. Von rund 1 Mrd + zu 500 Mill.- Keine Ahnung warum und ich bekomm die auch nicht wirklich wieder in Gang. Kosten für Fahrzeuge ist auch so ein Thema. In einer Karte kostet ein Truck über 3 Millionen, der gleiche Truck in einer anderen Karte gerade mal 30000 . Ich will sehen wie sich die Betriebskosten zusammensetzen , ich will sehen was mich ein Gebäude an Unterhalt kosten und nicht irgendeine Summe in der Jahresstatistik. Damit kann man nichts anfangen.
    Langer Rede kurzer Sinn. Bedienung und Hilfestellung um Probleme zu finden muss wesentlich ausgebaut werden. Dazu gehört halt auch ein Anhaltspunkt ob eine Stadt von einer Fabrik bedient wird oder nicht.

    Quark. Das Potential hat nichts mit irgendwelchen Radien zu tun, es geht ganz einfach nur darum, welche Anbieter/Abnehmern in Reichweite (und damit meine ich nicht die Entfernung, sondern erreichbar über jegliche Transportmittel) liegen.

    Na dann funktioniert das System nicht wirklich . Es gelingt nicht, zumindest mir, in Städte die alle miteinander verbunden sind Waren zu verteilen. Wenn z.b. Baumaterialfabriken mehr südlich liegen kann ich davon ausgehen das im Norden nichts davon ankommt weil die Fabriken nichts produzieren und auch kein Potential zeigen. Im besten Fall zeigen die Potenzial liefern aber nichts an die Plattform. Obwohl eine Verbindung zur Stadt bzw,.anderen Städten besteht. Dann finde ich die Meldung das mehr Einheiten zum Abtransport benötigt werden ziemlich daneben. Kein einziges Teil auf der Plattform aber jammern. :)

    Nee es geht nicht um die Strassenanbindung. Es geht darum wie weit der Radius der Fabrik ist für den die produziert. Wenn man den Theorien glauben kann berechnet eine Fabrik den Bedarf der im Einzugsgebiet liegenden Städte und produziert nur das. Wenn nicht würde sie einfach solange produzieren bis das Lager voll ist. Ich will wissen wie gross dieser Radius ist den wie gesagt es gelingt eben nicht mit einer Fabrik eine ganze Karte zu versorgen nur weil die naheliegende Stadt keinen Bedarf mehr hat

    Ich habe auch noch einen Wunsch. Es wäre schön wenn man den Radius den eine Fabrik abdeckt einblenden könnte. Im Moment ist es nur wildes gerate ob eine Fabrik eine Stadt versorgen will oder nicht. Im Zweifelsfall tut sie es nicht. Jedenfalls funktionieren Güterströme von einem Ende der (grossen) Karte zum anderen Ende nicht. Ich denke das vielleicht das ganze Wirtschaftssystem mal kritisch betrachtet werden sollte und man weg von der bedarfsgerechten Produktion sollte.

    Was ist den die aktuelle Version? Die auf Steam ist? Ich habe den jetzt neu eingebunden und stosse auf folgendes Problem.
    Wenn ich Strecken mit Oberleitung oder Highspeed aufrüste löscht er die Bahnhöfe bzw. setzt sie auf ein Gleis und 80 m zurück. Heisst man muss alle Bahnhöfe (Güter oder Personen) neu setzen. Leider klappt danch die Streckenführung nicht so ohne weiteres. Das Spiel erkennt nicht das die Strecke wieder geschlossen ist. Man muss sich mühsam mit Wegpunkten ran arbeiten bis das Spiel dann die Strecke wieder erkennt. Ich hatte jetzt auch die Situation das ich ein Teil der Strecke , weit weg vom Bahnhof, neu verlegen musst bevor es wieder gut war.

    Ja danke das war er. Nun muss ich nur noch rausfinden wer das vorher gemacht hat und Modder sagen das es da ein Problem gibt

    Was bringt die stdout? Ich dachte die ist nur hilfreich bei Abbruch oder dergleichen. Ich hänge die an aber zumindest ich sehe nicht was hilfreich wäre.

    Dateien

    • stdout.txt

      (36,43 kB, 313 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ich weiss nicht welcher BahnhofsMod dafür zuständig ist. Ich hatte das Problem das es nicht mehr möglich war Bahnhöfe über 320 m Länge zu bauen. Egal ob Personen oder Güter. Ich habe dann einen Mod geholt der das wieder machbar macht. Allerdings weiss ich nicht mehr wie der heisst. Nunja jetzt habe ich das Problem das wenn ich eine Strecke aufrüste mit Oberleitung oder auf Hochgeschwindigkeitsgleise es mir Bahnhöfe löscht bzw. nur ein Gleis mit a. 80 m Strecke übrig lässt. Und zwar egal ob das ein alter oder neuer Bahnhof war. Zudem macht er die Streckenführung kaputt die sich nur relativ schwierig wieder herstellen lässt. Das Spiel erkennt nach Ersetzen des Bahnhof einfach nicht das die Strecke geschlossen ist. Man muss sich mit Wegpunkten ranarbeiten und irgendwann hat es das Spiel dann begriffen. Hat jemand eine Idee?

    Wenn die Jungs kommen mit den Jacken ist das Problem ja auch gelöst. Wie gesagt es ist nichts was auf der Prio-Liste ganz oben steht. Auf der anderen Seite ist die Mechanik dazu im wesentlichen schon da. Bei Lagern klappt es ja super das umrüsten auf ein anderes Lager. Bei Bahnhöfen auch. Es muss halt nur die Beschränkung aufgehoben werden das man nur die Stationen sieht die für Güter oder Personenverkehr vorgesehen sind sondern alle. Oder man wird vorher nochmal kurz "gefragt" was man will. Das ist wahrscheinlich sogar in einem Patch möglich. Aber klar am Ende gibt es wichtigeres. Aber man darf nicht die Bequemlichkeit vergessen. Die macht viel aus ob ein Spiel Akzeptanz findet oder nicht. Wenn ich z.b keinen Zugang zu einem Spiel finde weil die Bedienung grauenhaft ist dann kann der Rest noch so toll sein dann fliegt es in die Ecke. Es soll immer noch ein Spiel sein und keine Arbeit. :)

    @qwert


    Was ist an Bequemlichkeit aka Convenience verkehrt? Ich hatte halt das Problem das ich eine Strecke mit falschen Bahnhöfen ausgestattet hatte weil ich gepennt hatte. So wäre das Problem deutlich einfacher zu lösen gewesen. Aus meiner Sicht spricht da nichts dagegen und ich kann mir auch nicht vorstellen das die Implementierung soviel Ressourcen bindet das Performance und Grafik usw, auf der Strecke bleiben. :)

    Was mir noch eingefallen ist wäre die einfache Umwidmung eines Güterbahnhofes zu einem Passagierbahnhof und vice versa. Also nicht abreissen und neu bauen sondern so ähnlich wie es bei z.b. Güterplattformen geht. Auswählen und wenn es platz-technisch ok ist wird ersetzt.

    Ok ich treibe die Verwirrung weiter. Also wenn ich es richtig verstanden haben wäre der Ablauf folgender:


    1. Karte erstellen
    2. Mods aktivieren
    3 Speichern
    4. Karte laden
    5. Karte speichern


    Das bleibt dann bei der nächsten Karte der Standard bis man wieder was anders macht an der Stelle?