Beiträge von Artan

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Einteilung in wichtige und unwichtige Kategorien:




    Spieltechnisch notwendige änderungen.
    Fabriken erzeugen ein Minimum an Gütern. z.B 60 Einheiten




    Eine neue Abhängigkeit z.b Tourismus: = neue Gebäude / Hotel, Stadion, Theater, Museen, Spa´s,
    Gesundheits und Bildungswesen: Krankenhäuser, Schulen, Uni etc,




    Ein Multiplayerfähiges Spiel: Keine aufwenidge Neuprogrammierung eines Computergegners / sondern nur Menschen untereinander/miteinander.




    Der Zeitablauf: "Hatte Strecken wo ein Arbeiter fast 2 Jahre unterwegs war um zur Arbeit zu kommen. Das müßte Runtergerechnet werden auf einen Tag. Dann hätte man ein richtigen Mittelwert.



    Industrie: Die Verkettung dürfte ruhig ein wenig komplexer sein. z.B
    Holz - Sägewerk / Sägewerk-Möbelfabrik / Möbelfabrik-Verkaufs-Laden.
    Plantage/Bauernhöfe - Nahrungsmittelfabrik --- Nahrungsmittelfabrik-Verkaufsladen


    usw.



    Ganz wichtig: Eine Linie kann sich das einfahrende Gleis aussuchen je nach Platz.


    Signalfunktionalität: Wie in OpenTTD/Transport Tycoon.



    Fertige Kreuzungen mit Signalen/ Fertige Gleisabschnitte mit Signalen .
    Copy and Paste Modul wäre sehr hilfreich.



    20min Regel: Zug vs Autos . Abschaffen.
    Sondern einen Bestimmten Prozentsatz einer Satdt dafür einfügen der Variabel schwankt.
    +- Bonusbedingungen = Tourismus


    Güter und Personenbahnhöfe: Auch als ein Bahnhof gruppierbar.


    Ich kann es gar nicht oft genug sagen:
    Man nimmt OpenTTD + die besten Mods, firs usw.
    Und man hätte das Perfekte Train Fever2
    Es sind viele Ideen hinzugekommen die es alle bei OpenTTD schon bereits gibt.
    Super jetzt sind wir schon fast bei 40% von OpenTTD.

    Das einzige was Train Fever 2 braucht ist eine Abstimmung welche Mods von OpenTTD in das Spiel eingebracht werden sollten.
    +

    Cities Skylines: no pillars mod



    Grafische und Realitätsgetreuer Spielkram.


    z.B Ein Zug im Bahnhof muss wenden. Ankoppeln einer neuen Lokomotive . Braucht kein Mensch. "Spielkram"
    Genauso irgendwelche Simulation wo Züge gekoppelt werden. Mag schön Aussehen aber im späten Spielverlauf nur nerven.



    Wird bei Zeit erweitert.

    Guten Tag die Damen und Herren,


    Wie bestimmt viele etwas ältere Simulationsfreunde kennt Ihr bestimmt Transport Tycoon oder OpenTTD.
    Wer wäre dafür von OpenTTD das ganze Spielsystem zu übernehmen aber mit der Grafik von Train Fever.
    Denn so wie ich es sehe läuft es in kleinen Schritten darauf hin.
    Ich möchte den Progis nicht zu nahe treten. Ihr habt ein schönes Spiel entworfen doch hat es leider zu viele Schwierigkeiten gegeben eine Simulation aufzubauen die leider zu Ressorcenverschwendersich ist indem einfach zu viele Sims simuliert und berechnet werden darauf legen vielleicht 1 % der Spieler Wert.
    Ich könnte noch ne Menge erwähnen. Aber ich möchte es nicht zu negativ erscheinen lassen, es steckt ne Menge Arbeit drin und zuviel Arbeit um es mit ein paar Sätzen schlechter zu machen als es ist.
    Deswegen wäre eine Neuprogrammierung am einfachsten als Stückchenweise kleine Schritte in diese Richtung zu gehen.
    OpenTTD ist eine der besten Simulationen. Die haben wirklich Spaß gemacht , entweder alleine gegen den Computer oder gegen Freunde online.
    Und Spieltechnisch ist es nicht möglich an das Spiel ranzukommen oder auf anderen Weg was ähnliches zu programmieren weil es nachezu Perfekt ist.
    Die Welt braucht OpenTTD mit einer Grafik wie Train Fever meiner Meinung nach.
    Diejenigen die OpenTTD umsetzten. Und ich wäre froh wenn es eine neue Firma macht so wie Eure als irgendwelchen großen Firmen.
    An so einem Spiel kann man wachsen . Warum versuchen das Rad neu-zu-erfinden. Anstatt es zu restaurieren damit es wieder Rund läuft.
    Ich denke diejenigen die es als erstes richtig umsetzen werden ein riesigen Erfolg landen.
    So jetzt sind eure Ansichten gefragt.

    Natürlich sieht eine große Stadt mit geschlossener Bebauung schöner aus


    Ich kann dich einerseits verstehen aber es fehlt mir die Realtion einfach zu Städten wo zig tausende zur Arbeit müssen. Für eine Modellbahn- SImulation ist das Spiel nicht schlecht. Aber für eine Transport- Simulation fehlen mir einfach zuviele wichtige Faktoren. Es wäre mir lieber wenn die skalierte Gruppe ein Wohngebiet darstellen würde dann hätte man auch realistische Transportzahlen. Und wie gesagt die Zeit steht irgendwo auch in keiner Relation zum Transport. Im Großen und ganzen stimmt die ganze Balance nicht.
    Man kann es spielen keine frage, es ist ein schönes Spiel. Und im Laufe der Zeit wird es sich bestimmt noch entwickeln.
    Aber das man ein Bahnhof in ein Dorf baut ist ein wenig unrealistisch. Und ich weiß es nicht was euch die Simulation jeden einzelnen Sims bringt. Ausser Ressourcenverschwendung. Da hätte ich lieber " sich neuberechnende Lienenführung " als zu wissen o der sim arbeitet da und verbrint seine freizeit da. In 200 Spielstunden hab ich da jetzt 2 min draufgeschaut.

    Hallo .
    Mir fehlen Kreuzweichen, mir fehlt allgemein das man Schienen nicht über drei - vier Gleise laufen lassen kann. Wofür gibt es denn Signale. Außerdem fehlen mir Plazierbare Objekte wie z.B. das Stadion, aus dem Deco Pack. Könnte es ruhig mehr von geben. Einfach Deco- Elemente oder kleine " Wahrzeichen".
    Aber was wirklich fehlt ist die Bindung vom Bahnhof an die letzten Signale vorm Bahnhof. Das die Lienenführung variabler wird.

    Brücken oder Tunnel, da man sich hier eine Blockade nicht erlauben kann


    Gerade bei Problemstellen wie langen Brücken oder Tunneln hatte ich in meinem letzten Game das Problem das Rückstau entstand. Da musste ich die Brücken und Tunnel halt um 2 Gleise erweitern pro Richtung. Und ich musste leider neu laden weil ich es nicht mehr hinbekommen habe den Stau aufzulösen. Irgendwie standen sich dann Züge im Weg und wenn ein Zug erstmal ein Block belegt kann man auch nicht eben mal eine Ausweichstrecke bauen um den Stau aufzulößen.


    Frage:
    Kann man irgendwie die Zeit etwas langsamer einstellen ?
    Mir vergeht ein Jahr einfach zu schnell .
    Bin gerade dabei ein neues Schienennetz aufzubauen.
    Und meine Linie die ich zu Testzwecken nur über die halbe Karte und nur über 5 Städte laufen lasse, braucht knapp 2 1/2 Jahre bis sie wieder am ersten Bahnhof ankommt. Finde das dauert ein wenig zu lange. Wie verabschieden sich da die Mitarbeiter ?
    Wünsch dir 5 mal frohe Weihnachten und 5 mal ein frohes neues Jahr.
    Also wenn ein Arbeiter also 10 Tage gearbeitet hat ist er in Rente " gefahren "
    ;)

    Sorry aber das Spiel hat eindeutig gscheitere Spieler als dich verdient


    Ja vielen Dank für deine Bilder ohne dich könnten wir wahrscheinlich keine 2 Spuren wechseln. Danke

    Ich kann seine Schlußfolgerung durchaus nachvollziehen...


    Tom ich könnte auch verstehen wenn du hinter schnuller steckst .

    aber direkt nach einer ordentlichen Idee


    Danke Robbi .

    Wenn ich den ersten Zug losfahren lasse, spätestens aber beim 2ten, löscht er die streckenmarkierung


    Hast du ein Lösung gefunden ? Hab mir mal deine Screenshots angesehen und ohne die ganze Strecke zu sehen ist das natürlich nicht so einfach. Aber es gibt ne ganz einfache Regel. Wenn du mit Einbahn Signalen spielst. Siehe bei Packbusch da fehlen nach der Weiche Signale da kann es passieren das der Zug einfach das Gleis wechselt und dann stehen sich die Züge im Weg.


    Also immer vom Bahnhof weg gesehen. Sollten nach den Weichen Einbahnsignale stehen.


    Ich mach es ansich so das an dem Einfahrenden Gleis vorm Bahnhof ein Einfahrts Signal auf Einfahrt steht. Platz zur Weiche das ein Zug platz hat zum warten.
    Auf der anderen Seite ein Ausfahrts- Signal auch auf Einfahrt gestellt. Und dann an den Weichen nicht das der Zug das falsche Gleis nimmt . Setzte ich vor der Weiche und nach der Weiche Einfahrts- Signale .
    Hatte nie Probleme . Ach und du musst dich von dem Gedanken lösen das der Zug beide Bahnsteige benutzen könnte pro Richtung denn er fährt immer nur auf das eine rein welches er sich bei der Liniensetzung ausgesucht hat. Also brauchst du bei deiner Strecke auf freier Strecke gar keine Weichen. Ausnahme Depot Einfahrt-Ausfahrt. Und falls du Kopfbahnhöfe verwendest wichtig vor den Weiche vom Bahnhof weg Signale setzen und zwar am besten vor bzw. nach der Weiche welche auf die Hauptstrecke führt. Falls du deine Gleise kreuzen lässt.

    Die einzige Optimierung, die ich momentan gerne vornehmen würde, wären Kreuzweichen. Damit liese sich manches noch weit besser optimieren,


    Ja die fehlen leider, man könnte doch schon fertige Teilstücke mit einbauen. z.B. Weichenteile, Brücken mit schon fertigen Podesten für Überführungen von Gleisen. Was auch sinnvoll wäre ein Copy and Paste von Gleisabschnitten, wo man ein Teil auswählt und dann neu setzen könnte. Wäre Sinnvoll für kleine Kreuzungen oder schöne Bauabschnitte.

    und keines ein besondere Funktion (Vorsignal oder Langsamfahrt) abbilden kann.


    Ob du es glaubst oder nicht. Ich habe mir das durchgelesen und als ich gestern oder vorgestern meinte das die Signale ansich gar nicht funtionieren meintet ihr ja, doch die funktionieren, soviel dazu. Aber ich setzte die Signale trotzdem einfach aus Spaß.

    Artan: Es gibt in Trainfever nur Signale oder Wegpunkte. Keine "Vorsignale".


    Achso hab mir alle Signal mods runtergeladen. Ich hab jetzt 10 Signaltypen . Wovon drei Standart sind . Es gibt Hp00, Hp01 , Hp00 Hp02, diese als EInfahrts und Ausfahrt Signale.
    Dann gibts 3 Blocksignale Hp00, HpSH , Hp00 Hp langsamfahren sorry hab jetzt die genaue bezeichnung nicht im Kopf. UNd Hp00,Hp01 mögliche Glesigeschwindigkeit. Und ein Cross Signal.


    Normal nehme ich 5 Waggons bzw. 6 Wenn die Strecke länger ist. Es fahren dann so ca. 100 Passagiere mit. Insgesamt hab ich dann 35 Züge aber es werden mehr da auch der Güterverkehr klar mein Streckennetz voll ausnutzen kann. Leider hab ich mein altes Savegame überschrieben weil ich was mit mods probiert habe und neu gestartet habe und mein autosave wurde dann überschrieben hatte zwar ein save mit normalen namen aber das war ziemlich am anfang. Jetzt bau ich gerade ein neues und ich denke das dann so um die 60 bis 80 Züge fahren werden. Und um die 15 Linien oder mehr.

    Jo, wenn man diesen Signalwald so sieht, kein Wunder..


    Ich brauch für meine Strecken einen hohen Takt. Das sind Vorsignale aber kann man natürlich nicht erkennen. Ist also nicht deine Schuld .
    Und keine Angst, du musst dich nicht vorsichtig ausdrücken. Denn ob du was erzählst oder der Weihnachtsmann es kommt auf´s gleiche hinaus. Ach ja den Weichnachtsmann gibts ja gar nicht.


    Und ich muss ja natürlich so wie die Deutsche Bahn bauen . Sorry wußte ich nicht.




    Hier einmal eine kleine Übersicht über meine derzeitige Main Station.


    Sieht gut aus, auch das Schienenetz wie du es
    gebaut hast, sieht sehr gut aus. Mir persönlich fehlen natürlich man
    wird es nicht glauben ein paar Signale . ;)
    Aber besonders gut gefällt mir deine Brücke und das die Strecke dann noch unter einer anderen Brücke weitergeht.

    Danke für den Tipp Robbi.


    @ Flandern Ja zum Glück wurde nicht entschlossen die Einwohnerzahl zu begrenzen. Wäre ja grausam da 1500 Einwohner Städte zu bedienen. Und sowas macht ja auch den Spielspaß aus. Sehen wie etwas wächst und gedeiht.

    Und für viele Spieler ist es sicherlich nicht uninteressant, dass jeder Einwohner einzeln berechnt wird.


    Ich kann mir schon vorstellen für wieviele das ein Kaufgrund war.

    Aber was für sehr viele Spieler Interresant ist. Das das Spiel dadurch nach einiger Zeit fast unspielbar wird. Und das bei High End PC Systemen.


    Wie kann man hier ein Bild einfügen. ?



    Aber wie viele Züge würde er dabei blockieren?


    Hi Fred, hab mal versucht eine möglichkeit aufzuzeigen wie man fliessenden Verkehr hätte. Ich könnte natürlich auch zwei Linen direkt anschliessen und auf fünf- bzw. sechs Gleise verteilen das sind mir aber momentan zuviele Weichen .


    Edit von Merk: Beiträge zusammengefügt.

    Aber wie viele Züge würde er dabei blockieren?


    Es kommt natürlich darauf an wieviele Züge parallel bei dir einfahren. Ich baue meine Strecke leider immer so wie ich es gewohnt bin. 2 Spuren führen zum Bahnhof und von da auf 5 verschiedene Gleise je Richtung . Es müsste schon immenser Verkehr dann vorhanden sein das 5 Gleise gleichzeitig besetzt sind.
    Ich sehe leider in meiner Spielweise das ich noch zuviel wie in OpenTDD spiele ich habe es da hinbekommen das ansich meine Schienenetze immer perfekt funktionierten. Ist halt alles eine Sache der gewöhnung und wie vertraut man mit der Materie ist, man wird besser wie in jedem Spiel.


    Und das bei der Signal-Setzung mal ein Fehler passiert ist wohl halt so aber das sehe ich als nicht so schlimm an. Setzte auch jetzt überall noch Signale alleien schon um einen hohen Takt zu haben. Was alles ansich nur Spielerei ist denn ich komme nicht mal annähernd auf eine Auslastung wo es Sinn machen würde. Muss mir wohl ein Mod installieren wo es mehr Passagiere zu Transportieren gibt.


    Denn momentan ist das alles ein wenig mau. Welches Dorf hat denn schon ein Bahnanschluss ? Und das sind alles Dörfer die da generiert werden. Ich weiß nicht so recht wo ich bei diesem Spiel so stehe. Ich finde es von der Grafik super mehr brauch man ansich nicht . Aber jetzt kommen die Probleme die ganzen Berechnungen der jeweiligen Sims was echt zu problemen führt und performance einbußen. Klar werden dann die Dörfer klein gehalten weil wenn es um Städte gehen würde mit 30.000 Einwohnern und mehr welche Cpu soll das berechnen. Ich lese leider zu oft das sogar i7 PC der neusten Baureihe mit den aktuell besten Grafikkarten an Ihre Grenzen stoßen. Man sollte sich fragen ob nicht eine Umgestaltung dieser Simulation der Sims notwendig ist. Mir ist es doch scheißegal ob dieser typ jetzt da wohnt und nach punkt x zum Arbeiten gehen muss. Und vielleicht seine Freizeit bei Punkt y verbringt. Dann noch seinen Urlaub auf Punkt N verbringt. Und zum Einkaufen nach Punkt G fährt. Man sollte das ganze Spielprinzip einmal überdenken . Und wirklich die Liniensteuerung per Signale ermöglichen . Weil es einfach das beste ist, alle sprechen hier von Performance einbußen bei Signal-Steuerung der Züge. Aber das 1000de Sims simuliert werden das ist denen egal. MIr würde reichen das ein Teil der Stadt einfach mit dem Zug fährt weswegen auch immer. Prozentual also 10 -15 % . Davon wollen zwei prozent in die Stadt X . Drei Prozent in die Stadt Y . Und je nach dem wieviele Städte " Dörfer " an das Schienennetz angeschlossen sind werden mit eingerechnet. Sim City 5 von EA hatte mit Ihrer Sim-Simulations-Planung schon derbe Probleme wo Hunderte der besten Programmierer arbeiten . Wobei wohl Sim City 4 wohl das beste Spiel ist hätten Sie dem ganzen einfach nur ein Update verpasst Grafisch-Technisch und hätten die 1000de Mods einfliessen lassen. Wäre es ein riesiger Erfolg geworden.
    Ich verstehe nicht wem diese Simulation der Sims etwas bringt. Fand ich auch schon bei Sim City 4 voll überflüssig ob der von da H nun dahin zur Arbeit muss nach K . So was hab ich im Spiel dann vielleicht 20 Sek. benutzt bei einer Spielzeit von Hunderten von Std. und die Erfüllung war es nun ja auch nicht.
    Gerade bei Simulationen sollte man den Schwerpunkt auf das Spielprinzip legen wie bei OpenTDD und nicht auf nebensächlichen Klamauk der die ganze Simulation ab einen gewissen Zeitpunkt dann unspielbar macht.


    Man sollte nicht in allem was keine konkrete Verneinung ist eine Zusage sehen.


    Man sollte aber auch nicht in allem was keine konkrete Verneinung ist, eine Absage sehen.

    Ein Zug müsste sich ja ständig "die optimale" Route suchen. Also ein deutlich erhöhter Rechenaufwand. Dazu kommt dann noch, dass die von dir beschriebenen Bindungen wohl auch von Hand (nach) bearbeitet werden müssten. Das würde garantiert einen beachtlichen Teil der Spieler überfordern. Schon jetzt haben viele ja zu Beginn mit den Signalen Probleme.


    Die von mir beschriebene BIndung wäre vom Script festgelegt. Man müsste wie gehabt eine Linie erstellen und fertig.
    Das Verstehen und das richtige setzen der Signale dauert seine Zeit. Aber ansich ändert sich an der Signalsetzung nichts.
    Ich kann mich auch noch daran errinnnern das ich am Anfang meine Schwierigkeiten hatte bei der Signalsetzung aber wenn man dann das Prinzip verstanden hat. Ist es ansich kein Problem mehr. Und man muss sich in jedes Spiel reinfuchsen. Aber ein gut erklärendes Tutorial würde da schon helfen.


    da die Linienzuordnung schon eine der grundlegenden Spielmechaniken ist.


    Die Linienzuordnung ist eine Visuallisierung der Route nichts anderes. Nimmt man ein Stück Gleis weg, ändert sich die Route sofort. Linien sind Fahrpläne.
    Ich sehe das daran nicht festgehalten werden kann, ich las vorhin im Forum das mit geringer Dringlichkeit wohl auch überholen in Zukunft möglich sein wird. Schon ab diesem Zeitpunkt kann schon nicht mehr an der Festgeschriebenen Route festgehalten werden, sondern es müsste optionale Routen geben die Automatisch gesucht werden oder vom Spieler halt festgelegt. Ich kann nicht sagen wie sich dies oder das auf die Performance niederschlägt, ohne weitreichende und aussagekräftige Test`s gemacht zu haben.
    Ich denke aber das für die Spielmechanik die Signal-Linienführung die beste Lösung wäre. Damit würden man vielen möglichen Problemen zuvor kommen.

    Dann würden viele Sims auf den Bahnsteigen hin und herhechten


    Ok und genau da liegt ein kleines Problem drin.
    Sie müssten ja nicht Punktgenau auf dem Bahnsteig stehen wo jetzt der Zug einfährt sondern könnten per generator ein wenig verteilt sein der Optik halber und die Bindung zur Linie könnte erhalten bleiben.


    Es würde vollkommen reichen wenn die Bindung der Fahrgäste komplett an dem Bahnhof gebunden wird und nicht Gleis-spezifisch.
    Da in wirklichkeit Züge auch in andere Gleise einfahren wo der Fahrgast meist nur die Seite wechseln muss " Gleis 1,2 und ab und zu den Bahnsteig z.B gleis 2 und fährt dann in 6 ein. Sowas wird rechtzeitig bekannt gegeben, durch die Lautsprecher oder durch die Anzeige-Tafeln.
    Warum ein Zug in einen anderen Gleis einfährt ist bestimmt nicht höhere gewalt wie tom schrieb. Sondern weil mal ein Zug verspätung hat. Oder ein Zug mal zu früh dran ist. Klar kommen dann noch weitere Faktoren zusammen. Aber im großen und ganzen passiert sowas schon oft.1 mal in acht fällen ich spreche aus Erfahrung.


    Kein Signal der Welt "entscheidet", einen Zug auf ein anderes Gleis zu schicken, weil seines bereits belegt ist.


    Ok dann verstehe ich nichts mehr von Signalen. Lol. Bildlich gesprochen; Es fahren 3 Züge in eine Richtung. 3 Linien.
    Der eine Blockabschnitt ist belegt von Zug1a.
    Der nachfahrende Zug2b "schneller" hätte die möglichkeit durch einen Spurwechsel Zug1a zu überholen. Vorderer rechter Block nach der Weiche belegt.
    Und jetzt kommts ; Das Signal vor der Weiche zeigt Zug2b Rot, das Linke vordere Signal nach der Weiche zeigt Rot, weil die Bindung wohl zum vorderen Signal vor der Weiche fehlt.
    Die Bindung fehlt nicht, sondern die Linienführung verhindert das. Also muss der Zug warten und der Verkehr dahinter auch. Also wird auch Zug 3c aufgehalten der dann den Linken Block hinter der Weiche benutzt hätte.
    Deswegen wäre ich froh über eine Lösung wo die Linien Führung bis zum letzten Signal vorm Bahnhof per Signale geführt wird. Wie es in Wirklichkeit auch ist.


    Ich kann den Wunsch nach Wahlfreiheit des Gleises nachvollziehen,


    So ich habe dir das Problem in dem Text dadrüber geschildert ohne Screenshot. Die Warteschlangen " Staus " , " Wartezeiten "sollten dir bekannt sein. Ich möchte das der Verkehr so Reibungslos wie möglich funktioniert.


    Auf keinen Fall nimmt sich ein Zug spontan ein anderes Gleis. Dies entscheidet der Fahrdienstleiter, und der ist bei TF nun mal der Spieler...


    Tom das ist ein Wiederspruch in einem Satz. Der Fahrdienstleiter ist die Linie und nicht der Spieler. Der Spieler könnte als Fahrdienstleiter fungieren und jeden Zug manuell steuern. Wobei vorher aber die gleiche Linie gesplittet werden müßte z.B in drei verschiedene wo natürlich dann auf die Linienführung acht gegeben werden müßte das auch diese nicht über das gleiche Gleis verläuft. Dann und nur dann könnte der Spieler dem wartenden Zug eine andere Linie zuweisen und so den Zug auf das andere Gleis einfahren lassen . Zudem kann ich nicht an jeder x- beliebigen Stelle wo ein Stau entstehen könnte die Linienführung so anpassen wie ich es gerne hätte. Ich möchte mit einem minimalen Streckennetz die höchst mögliche Auslastung. Sonst müßte ich einfach 15 spurig bauen um ja kein Problem zu bekommen.
    " Man ist die Deutsche Bahn dumm. "


    Es wurde schon erwähnt, dass TF nicht OTTD ist.


    Train Fever ist eine gute Kombination von OpenTTD " Transport Tycoon" und City in Motions. Das Rad wurde jetzt nicht neu erfunden. Mir gehts darum das man dieses Spiel optimiert das man in Zukunft wenn es größer wird . Das soviele wie möglich Ihren Spaß daran haben können . Jeder so wie er es gerne spielen möchte. @ Auge zwinker.



    Da ich kein Progi bin. Kann ich es leider nicht per Mod ändern. Oder Script.
    Ich denke im großen und ganzen ist es schon so programmiert .
    Aber ich versuche mal den Logistischen Ablauf niederzuschreiben und wäre froh wenn ein Fehler da drin steckt, darauf aufmerksam gemacht zu werden. Lösungsvorschläge sind willkommen.
    Also der Banhhof müsste an das letzte Einfahrts-Signal vor der Weiche gekoppelt sein. Freies Gleis "True"
    Die Linie müßte eine Doppelbindung haben und auch am letzten Einfahrts-Signal gekoppelt sein. Jedes Gleis müßte dementsprechend ein Blocksignal sein. Doppelbindung an die Einfahrts und Ausfahrts-Signale.
    Die Abhängigkeit der Linie müßte eigentlich nur vom Bahnhof aus zu dem letzten Einfahrts-Signal bestehen. Und es müßte eine Bindung vom Bahnhof an alle Ausfahrts-Signale bestehen.

    @ Tom Danke für das Bild. @ Argument Ich wäre froh über ein Mod der es einfach nur möglich macht. Ich werde natürlich die Bestmögliche Lösung finden . Und es ist ja nicht so Argument als wen du diese Mod machen müßtest. Ich baue halt nach meinen Vorstellungen Roll in and Roll out Bahnhöfe die über mehrere Kreuzungen miteinander verbunden sind . Weil für mich das das tolle ist das jeder Zug von jederx- beliebigen Stadt jede Stadt erreichen kann. Deswegen baue ich auch auch nur Kopfbahnhöfe . Als Regionalverkehr zwischen 2 Städten besser gesagt ne S-Bahn in dessen Sinn .

    Also maximal kann man 10 Bahnsteigebauen + dazu bau ich 2 Ausweichgleiche und lasse diese durch die Mitte fahren falls der Zug einer anderen Linie nicht an der Haltestelle halten muss und nicht ein Wertvolles Gleis belegt. Also ich bau mir den Hamburger Hauptbahnhof 8 Gleise Fernverkehr 6-14 +4 14- 18 optional dann 4 Regional S-Bahn Gleise. 1-4 Ich weiß ja nicht was für Karten ihr spielt Aber ich spiele immer große Karten und finde diese schon fast zu klein. Aber wie gesagt ist alles ansich´s Sache. Dann verate mir mal wie man mehr als 10 Gleise als ein Bahnhof bauen kann bin ich bisher noch nicht drauf gekommen. Naja vielleicht habe ich auch einige Optionen übersehen.


    Diese Frage kann ich mir nur schwer beantworten. Es ist eine durchaus gute Frage . Und um ehrlich zu sein spiel ich mehr Open TTD als Train Fever. Dachte ja hmm win neues Zugspiel mal schauen ja das habe ich und auch nicht schlecht gestaunt als ich merkte das die Signale ansich gar nicht funktionieren. Auf jeden Fall nicht wie in der Realität .


    #Beitrag zusammengefügt //BastiDE

    Dafür gibt es Mods . Und wieviel bei Opentdd schon gemoddet und verändert wurde ist schier unglaublich. Das ist ja das tolle an Mods das jeder sein Spiel letztendlich so spielen kann wie er möchte.