Die 41 sieht super aus bisher Timo,
dann weiß ich ja wohin mir den Audio-Dateien von der 41... ha ha ![]()
Daumen hoch ![]()
G Christian
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Die 41 sieht super aus bisher Timo,
dann weiß ich ja wohin mir den Audio-Dateien von der 41... ha ha ![]()
Daumen hoch ![]()
G Christian
Die sind von Cadoras @laedi
Immer her damit @DarkMo, gebrauchen kann man alles ... ![]()
Soooo,
ich habe mal nebenbei den Blue Tiger von @Maverick2002 fertig gemacht und ein kleines Tiger-Video gibt es auch, ha ha ha ...
.
Viel Spaß ... ![]()
G Christian
Moment ich schaue, bei mir läd er die Mod ohne Probleme.
So nu gehts, danke @Angry_CJ ![]()
Update FL Truck Bus Sound 1.2
Der Fehler der noch im Script war ist mit diesem Update behoben und alle eingebundenen Fahrzeuge sollten nun Funktionieren. Weiter haben wir wie schon angekündigt, weitere Parameter hinzugefügt und können somit folgende Werte verändern.
Die Parameter Geschwindigkeit, Gewicht, Leistung und Anzugskraft der eingebunden 40 tonner, wurden an die Realistischen Werte der jeweiligen Typen angeglichen. Bei den Anschaffungskosten und Unterhaltskosten habe ich bisher nichts verändert. Die Lkw wurden unbemannt sodass man sie im Kaufmenü erkennt, sehen kann um welchen Fahrzeugtyp es sich handelt und wieviel Leistung dieser hat.
Ein Beispiel: MAN - 480, 12,4-Liter-V6 480PS/353KW Sattelzug
Es gibt drei Leistungsgruppen:
Die meisten Fahrzeuge habe ich in die ersten beiden Gruppen verteilt. Bislang ist nur ein Lkw und zwar der MAN TGX 680 von FuraxXx auf der 3. Gruppe. Dies soll zu Testzwecken dienen, ob es überhaupt Sinn macht, drei Leistungsgruppen zu verwenden.
Weiter habe ich darauf geachtet, dass die Leistungsunterschiede nicht zu groß sind, damit sich die Fahrzeuge nicht gegenseitig behindern.
Bergauf je nach Steigung, fahren die Lkw mit 45 - 65 Km/h hoch, je nach Typ. Alle Werte können noch angepasst werden, je nachdem was Ihr mir hier für Feedback gebt.
Das war es im groben.
Eingebundene neue Fahrzeuge ...
LKW
Busse
Leider muß ich euch für heute enttäuschen was das Update der Züge angeht. Ich hoffe das ich es bis morgen schaffe!
Hier geht es zur Mod Klick mich
Viel Spaß mit den neuen Sounds...
G Christian
Das Problem bei den 40 tonnern ist einfach das diese viel zu schnell beschleunigen und man so keinen gescheiten Sound hinbekommt @laedi. Wie es @EAT1963 beschreibt, ist dies wohl die bessere Variante. Ich werde mich bemühen nicht so viel an den Parametern zu drehen. So das der Sound passt und die LKW auch noch vorwärts kommen, ist denke ich mal die beste Alternative.
Es gibt für diese Lok noch so einiges an guten Sounds Timo, da lässt sich sicher was schickes draus machen... ![]()
G Christian
Gute frage ich habe zB eine Mod drin die meine ganzen Züge auf 300 gesetzt
Solche Mods sind für diese Mod tödlich, da sind Probleme vorprogramaiert.
Wenn Du diese Mod hier verwendest, solltest Du solche Mods entfernen da die Sounds zu diesen Geschwindigkeiten nicht passen. Das hört sich dann besch..... an.
Diese Sound Mod ziehlt mehr auf Realismus!
Helfern finde ich gut @Angry_CJ. Das machen nur @EAT1963 und ich!
G Christian
Nein sie werden nicht alle gleich sein @Grimes. Bisher hat ja der 40 tonner eine Leistung von 620PS/456KW, das ist zwar nicht unrealistisch aber, man sieht diese Fahrzeuge nicht sehr oft auf der Straße. Höchstens bei Schwertransporten oder Holztransporten.
Ich habe mir überlegt die LKW in drei 'Klassen einzuteilen
Der kleine 420er wird so optimiert das er in der Ebene gut eingesetzt werden kann so wie mit kleineren Steigungen fertig wird. Das soll jetzt aber nicht heißen das dieser keiner steileren Steigung hoch kommt, er ist halt etwas langsamer! Hier wird man vorwiegend Kühler und Planezüge finden. Der 520er wird ein Allrounder der auch mit Steigungen umgehen kann. Der 620er wird der Steigungskünstler, wobei dieser auch nicht mit 80 einer 30% Steigung hochfahren wird. Hier wird man mehr die Erz, Kohle und Holztransporter finden. Natürlich werden die Fahrzeuge auch vom Preis her variieren. Man muss sich also überlegen zu welchem Zweck man welchen LKW kauft, ist die Landschaft bergig oder eher flach.
Ich werde alle LKW in einer Tabelle auflisten mit allen Werten und zu was sie einsetzbar sind. Das kann sich jeder ausdrucken und neben den Rechner legen. Da wir ja mit dieser Mod nichts überschreiben, wüsste ich jetzt auch nicht wie ich es anders machen könnte.
Für Ideen bin ich offen...
Christian
Info
Es gibt so einiges neues was TF vom Realismus verbessern wird. @EAT1963 hat das Script optimiert und wir können jetzt so ziemlich alle Werte der Fahrzeuge steuern.
Und zwar haben wir jetzt die Möglichkeit, bei allen Fahrzeugen die bisher in der Mod eingebaut sind gewisse Werte zu ändern.
Da wären …
Also können wir jetzt die LKW von der Balance her optimieren. Lkws die mit 90 dem Berg hoch fahren oder von 0 auf 100 in 5 Sek. sind, werden bald der Vergangenheit angehören. Das geht natürlich auch bei Lokomotiven und anderen Fahrzeugen.
Die Busse funktionieren jetzt auch, also wird es demnächst neue Bus Sounds geben. Den alten MAN und Mercedes habe ich schon fertig. Realistische Türsounds und Fahrgeräusche so wie ein Automatikgetriebe was aber noch nicht final ist.
Die meisten von euch konnten bei den LKW keinen neuen Sound Festellen, das hatte auch seinen Grund. Es war noch ein Fehler im Script der nun behoben wurde.
Ab dem nächsten Update sollten die LKW funktionieren.
G Christian
Kann man sicher machen @Dragontain, Du kannst dich ja mal ran machen und einige GEMA-freie Sachen zusammen suchen.
Was das nächste Update angeht, das wird es sicher am Samstag oder am Sonntag geben, wenn @EAT1963 das Script optimiert hat. Ich habe versucht die ersten Busse zu integrieren, ist aber fehlgeschlagen, also muss das Script etwas angepasst werden denke ich.
Weiter sind wir dabei die 40 tonner von der Balance zu optimieren. Ich finde die Dinger sind total miserabel eingestellt, besonders was die Beschleunigung und die Bergauffahrt angeht.
Bisher sind folgende weitere Lokomotiven integriert. Die Br44, Br50, B52, Br53, Br95 und es werde noch 2-3 weitere Loks dazu kommen bis zum Upload. Weiter kommen noch einige Schnellzugwagen der älteren Kategorie sowie das Eurofirma Wagenset und das eine oder andere M-Wagen Repaint hinzu.
Wenn EAT das Script hinbekommt, wird es vielleicht auch schon den einen oder anderen Bus geben, einiges an Material habe ich mir schon zusammen gesucht.
Wäre aber dankbar wenn der eine oder andere auch nochmal schauen würde!
Ich denke das ist dann mal wieder so einiges...
G Christian
Nein tust Du nicht @Didi04, die 50iger kommen beim nächsten Update, hatte ich auch geschrieben.
@Didi04, wenn Du Wünsche hast Link dazu posten und etwas Geduld bitte, weil ich hier so ziemlich alles alleine mache.
Da wir gerade von Machen sprechen: wer Lust hat mir ein bissel zur Hand zu gehen, beim Eintragen der Fahrzeuge in die Main.lua kann das gerne tun. So würde vieles schneller gehen! Die Sounds für die meisten Wagentypen sind so weit fertig, es ist also kein großer Akt mehr die Mdl's der Mods in die Lua einzutragen. Man muss halt sehr genau arbeiten.
Ich mache hier vorwiegend erst mal DB, DR und RB Fahrzeuge, wer also die Sounds auch bei den ÖBB und SBB Fahrzeugen haben möchte, der kann mir gerne behilflich sein.
Des Weiteren werde ich ab nächste Woche weniger Zeit haben und das bis Anfang Oktober, da ein Umzug geplant ist.
Grüße Christian
Gute Idee...
ich habe für das nächste Video schon was im Hinterkopf. Schauen wir mal... ![]()
Next Update FL Train Sound 1.5
Neu hinzugekommene Fahrzeugsounds
Bei den Doppelstockwagen von Maverick ist mir eben aufgefallen das die ja Schiebetüren haben. Die Sounds sind nicht ganz stimmig, fällt aber kaum auf. Ändere ich bis zum nächsten Update!
So liebe Freunde ein sattes Update, wenn es es probleme gibt oder irgendwas nicht passt bitte melden!
Im nächsten Update wird es schwerwiegend um Dampfloks gehen, so wie das überarbeiten einiger E-Loks. Ich habe das nicht vergessen @Angry_CJ .
Abschließend sei noch gesagt dass ich den Webdiskeintrag überarbeiten werde und sämtliche Links zu den benötigten Mods eintrage. Im Moment fehlt noch so einiges.
Über die neuen Sounds werde ich noch ein kleines Video machen!
Viel Spaß ...
Christian
So ich teste nochmal und wenn alles glatt läuft, gibt es gleich ne ganze Menge DR/DB Wagen mit den neuen Sounds von Maverick2002 einschließlich Köpfe ... ![]()
Ja ja ihr wartet auf 1.5, ist in Arbeit und wird heute im laufe des Tages noch hoch geladen. Ich mache gerade noch ein bissel Finetuning an @Maverick2002 Wagen und an einigen Dampfloks. Die Türen haben mich etwas aufgehalten!
G Christian