Beiträge von flummi1701

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Wie machst du das, dass man nachher bei dem Wall die Gleise nicht mehr sieht?

    So wie es Angry beschreibt. Es ist garnicht so schwer, es sollte nur darauf geachtet werden das der Boden eben ist und das die Schienen eben verlegt werden.

    Er baut die Gleise, dort baut er die Assets drauf.


    Hä? Wo gibt es die Schönbauobjekte als Assets?

    Die Wegpunktmodelle von Schwarzfahrer habe ich mal umgestellt auf Asset. Wenn Du den Beitrag richtig gelesen hättest, wärest Du von alleine drauf gekommen. Die Assets sind nämlich im Beitrag verlinkt oben. "Wegpunktmodelle als Asset"

    Ich hoffe dieses sehr interessante Thema wird noch fortgesetzt

    Ja das wird es, ich bin nur z.Z. an einer Soundmod für die Locks. Der Standartsound ist mir zu langweilig, alle Locks hören sich gleich an. Das wird sich bald ändern.
    Etwas Geduld dann geht es hier weiter!
    Ich bin am überlegen ob ich das ganze per Video mache, macht nicht so viel Arbeit und es ist leichter zu erklären.

    Schloss mit Park


    Sie Sims in Bremerhaven schreien nach einigen Sehenswürdigkeiten, das Standartgedöns ist ihnen auf die Dauer doch zu langweilig


    Erfüllen wir Ihnen doch den Wunsch mit einem prächtigen Schloss.
    Hier hauen wir jetzt mal ein Bisschen auf die … und zeigen unseren Sims was in uns steckt. Niemand muss so was umfangreiches bauen, aber man kann wenn man verrückt genug ist. Ich werde das Schloss und das drumherum in 2 oder 3 Parts aufteilen. Muss ich sehen wie ich mit den Bildern hinkomme im Beitrag. In Part 1 zeige ich wie man das Podest, den Wall, die Straßen und den Kreisel baut. Part 2 wird sich mit den Kleinigkeiten wie Plätze, Bäume und der Brücke beschäftigen.


    Part 1 der Aufbau des PodestesPart 2 der Kreisel und die BrückenPart 3 die Kleinigkeiten
    In Bearbeitung



    Die Umsetzung Part 1


    Verwendete Mods: PV-Tram - Infrastructure Pack , PV-Dekopack Plätze , Wegpunktmodelle als Asset , Schloss Fasnerie


    Schritt 1-3 das PodestSchritt 4-5 das zweite PodestSchritt 6-7 Vorbereitung für den WallSchritt 8 der obere und untere Wall

    Du hast die Beitragsnummer, da klickst du drauf, da siehst Du für diesen Beitrag den Link.

    Du bist mein Held ich danke Dir, klappt wunderbar.


    Den Bug hast nicht nur Du sondern wohl wir alle. Das Problem hatte ich aber noch nicht in einem Tunnel. Das taucht meistens dann auf, wenn man zu kleine Stücke durch Weicheinbau bekommt. Ich meine die wirklich kleinen Bröckchen. Da hilft nur Abreißen und an einer versetzten Stelle neu bauen. Von Anfang an darauf achten so was zu vermeiden. Das geht am besten wenn man das ganze Schienengedöns nach dem bauen der Weichen vor und nach den Weichen entfernt und neue saubere Stücke verbindet. Seitdem ich das so mache hatte ich diesen Bug nicht mehr. Man sieht es auch sehr schön wenn man die Oberleitung hat, wo sich diese kleinen Bremsfallen verbergen.


    Auch bei deiner Tunneleinfahrt solltest das mal überprüfen. Meine Tunnel bestehen normalerweise aus drei Stücken. Eines hinein, eines hinaus und das Verbindungsstück in der Mitte. Die Stücke die in den Berg und wieder raus führen sind ca. 60-150m lang. Auch wenn Du dort keine Weichen verbaut hast, kann so was beim Bau der Schienen passieren (z.B durch den Bau einer Brücke). Vor und nach der Brücke eine Weiche Bauen und diese dann entfernen so wie die übrigbleibenden Stücke und saubere neue Verbindungsstücke ziehen. Genauso macht man es auch bei der Tunneleinfahrt wenn es nötig ist. Hilft es nicht, abreißen und etwas versetzt neu bauen.

    Ich danke Dir!


    Kann mir vielleicht mal einer von euch Foren-Profis erklären wie ich einen Sprungpunkt in einem Trade einbauen kann?


    Ich möchte wenn man oben auf der Seite z.B. auf Tunneleingänge klickt, direkt zu dem Post im Trade kommen.


    Geht das überhaupt? Das wird mit der Zeit ziemlich unübersichtlich hier denke ich.

    Tunneleingänge


    Die Tunnel in Train Fever sind nicht die schönsten, aber man kann sie schon ansehnlicher machen wenn man sich ein bissel Mühe gibt.


    Drei Varianten wie man es machen kann


    Einmal den Standarttunnel und zwei gemoddete Tunnel hier aus der Com. Die Links zu den Mods: Tunnelmod von wohlstandkind , Tunnel Nr.8 von Jansch , Wegpunktmodelle als Asset



    Als erstes sollte man Tunnel in abschnitten bauen und nicht in einem durch ziehen.


    Die Vorteile:

    • man kann gewisse Abschnitte wieder löschen, weil man vielleicht die andere Seite ändern möchte
    • spart Kosten, da man nicht den ganzen Tunnel abreißen muss
    • weiter kann es passieren wenn Tunnel so lang sind, dass sie sich nicht bauen lassen. Das Problem minimiert sich wenn man dies in abschnitten baut. Ebenso kann es dazu führen das man ein Doppelgleis nicht verlegen kann. Das hat sich aber wohl verbessert nach dem letzten Patch.
    • Mit dieser Methode kann man z.B. vier Gleise in einen Berg führen und die Ausgänge der Gleise jeweils anders positionieren. Hierbei gibt es einen Trick wie man das bewerkstelligen kann. Ein Tutorial dazu gibt es hier im Forum auch, Link muss ich mal schauen, habe ich gerade nicht zur Hand.

    Die Nachteile erübrigen sich wohl

    Die Umsetzung
    Das Beispiel bezieht sich auf den Tunnel von Jansch und kann auf alle Tunnel angewendet werden

    Nun gut, ich habe wohl einige Fehler gemacht was das zitieren angeht und richtig verstanden hatte ich es denn dann wohl doch nicht. In der schnelllebigen digitalen Welt ist vieles nicht sofort klar, besonders wenn man nicht täglich oder fast noch gar nicht damit gearbeitet hat.

    Nun aber auch noch ein paar Zitiertipps (von mir):

    Ich danke Dir Seamon für deine Erläuterung und hoffe das ich das nun richtig gemacht habe.



    Und Sebastianah, das hättest Du vielleicht tun sollen aber ist schon okay, ich bin nicht aus Zucker.

    Das kann ich nicht sagen Enno... Das soll in erster Linie dazu dienen sich auszutauschen und sich gegenseitig zu helfen. Es gibt viele bekloppte wie ich einer bin, die viel Zeit hier rein stecken. Andere haben diese Zeit vielleicht nicht und freuen sich über diverse Hilfe. Wann gibts denn mal wieder ein neues Video von dir, ich genieße deine Bahnfarten immer? KenFM kennt er auch, Du bist mir ein sehr symphatischer Eisenbahnfreund... :D


    Mal sehen wie ich voran komme, bin gerade das Bahnhofs Tut. am machen.


    AdminEdit: Vollzitat entfernt, siehe Forenregeln.
    Mfg Sebastian

    In diesem Thema möchte ich euch meinen Kleinen Mod etwas genauer Vorstellen und euch zeigen wie man das eine oder andere bauen kann und worauf man in Train Fever achten sollte.
    Weiter könnt Ihr gerne selbst Mitposten und eure Erfahrungen uns unwissenden mitteilen, wie Ihr gewisse Projekte und Probleme gelöst habt.


    Alles ist erlaubt, solange es sich mit dem Thema Schönbauen beschäftigt und natürlich nicht die Forenregeln verletzt.


    Was ich hier schreibe, soll nur ein Beispiel sein, jeder kann tun und lassen waser will und Train Fever spielen wie er will. Ich zeige hier nur meine Variante.


    Der Stadtplaner

    Hier könnt Ihr ihn runter laden Klick mich


    Die Werkzeuge:



    Der Stadtplaner im Einsatz


    Wir bauen oder verschönern …

    • einen Straßenabschnitt, und einen Bahnübergang (in Bearbeitung)
    • eine Brücke (in Bearbeitung)
    • einen Gleisabschnitt mit Gefälle oder Steigung (in Bearbeitung)
    • einige Tunneleingänge | hier geht es zum Beitrag Klick mich (abgeschlossen)
    • einen Bahnhof mit Bahnhofsvorplatz (in Bearbeitung)
    • ein Schloss mit Schlossgarten | hier geht es zum Beitrag Klick mich (in Bearbeitung)
    • eine Baustelle (in Bearbeitung)

    Einige bekannte Bugs und wie man sie ganz gut im Griff hat

    • Der plötzliche Bremsbug der Züge und wie man ihn zu 90 % verhindert (In Bearbeitung)
    • Warum biegen sich die Schienen wie ein Flitzebogen obwohl ich sie fixiert habe und ein gerades Stück bauen möchte. (In Bearbeitung)
    • Der Landschaftstool Bug (In Bearbeitung)


    Die Hilfen werden nach und nach fertig gestellt. Bei dem Aufwand den ich hier betreibe kann das schon etwas dauern.



    Noch einiges Vorab zu meiner Train Fever Version:


    Ich spiele Train Fever mit einer modifizierten ATT-Version die ich auf mich persönlich zugeschnitten habe (Geschwindigkeiten, Beladung etc.). Des weiteren habe ich viele Mods die es hier gibt verändert oder erweitert und an die ATT-Mod angepasst (LKW, Wagen etc.). Und nein diese Mod' s werde ich euch nicht senden, weil ich nicht weiß ob der Ersteller damit einverstanden ist.


    Da mein Rechner schon etwas älter ist spiele ich nie mit mehr als max. 10 Städte, ATT ist so ja von Haus aus eingestellt, kann man aber ändern. Alle Texturen der Mod' s die bei mir auf dem Rechner laufen sind teilweise bis zur Hälfte komprimiert. Ein Signal braucht keine 16 MB große Datei. Das bringt Geschwindigkeit und man sieht im Spiele keinen wirklichen Unterschied. Ich weiß nicht warum hier immer 16 MB große Texturen verbaut werden. Vielleicht erklärt mir das mal jemand? Das macht natürlich viel Arbeit das für jede Mod zu machen, aber es lohnt sich.


    Das vorab...


    Einiges Grundlegendes wie ich eine neue Map beginne:


    Wir starten ein neues Spiel und stellen zu beginn im Menü 'keine Kosten' ein. Ich erkläre gleich warum! Als nächstes schauen wir uns im Spiel erst mal unsere Städte an. Wie die KI nun mal so baut, meistens ziemlich viel Quatsch was die Straßenverbindung angeht. Da werden wir zu Anfang erst mal ran müssen. Zu kleine Straßenstücke (ich meine die wirklich kleinen, oft an Kreuzungen zu finen) entfernen wir und bauen ein neues Straßenstück, da dies im späteren Spielverlauf nur Probleme beim updaten der Straße macht. Genauso entferne ich zu kleine Parzellen. Habe ich diese Arbeiten bei meinen 10 Städten gemacht, setze ich in der Mitte der Parzellen noch eine Sträucher oder Baumreihe, damit die KI nicht wieder auf die Idee kommt hier eine Straße zu bauen. Es macht Sinn dies bei Spielbeginn zu machen, da die Städte noch relativ klein sind und somit ein guter erster Grundstein gelegt ist.


    Eine Beispielstadt 'vorher' und 'nacher'


    Bild 1 zeigt die Stadt im Ausgangszustand.

    Bild 2 zeigt die Straßenfehler und was im Verlauf des Spieles zu Problemen beim updaten der Straßen führen kann.
    Die rot gekennzeichneten Fehler sollte man entfernen und neu bauen.
    Grün ist okay, besonders wenn dort auch direkt ein Haus gebaut wurde.
    Bild 3 zeigt nachdem ich ausgemistet und die Straßen neu gebaut habe. Des weiteren habe ich in den größeren Bereichen oben und unten jeweils zwei Depots für meinen Nahverkehr gebaut.
    Verschwendeter Platz wurde somit minimiert und wir können uns hier die Kol.-Bäume sparen.
    Bild 4 zeigt die Parzellen und die Bereiche in denen ich einige Baumreihen gesetzt habe. Die KI kann somit hier keine Straßen mehr bauen.Bild 5 zeigt das Neubauen der abgerissenen Häuser und wir können uns freuen. Alles bestens.



    Wenn wir die 'Kosten' wieder einschalten wollen, können wir dies jetzt tun. Unsere Städte sind sozusagen nun sauber und die KI kann die Häuser weiter ausbauen und wir brauchen uns keine Sorgen mehr zu machen, das es zum späteren Zeitpunkt Probleme gibt. Wir haben ja alles ausgebessert. Natürlich wächst die Stadt und die KI baut auch neue Straßen, aber diese Kleinigkeiten können wir auch noch zu einem späteren Zeitpunkt machen, wenn wir uns der Stadt widmen. Das ist bei weitem nicht so schlimm als wenn wir alles später machen würden. Das würde mit Sicherheit um einiges teurer werden und es gehen uns ziemlich viele Einwohner flöten, die nicht zu 100% von der Stadt wieder ausgeglichen werden.


    Einige Punkte die man in Train Fever nicht außer acht lassen sollte:

    • Punk 1: Nicht so viele Straßenkreuzungen und vor allen dingen nicht so dicht (Ihr wollt doch das die Sims mit euren Bussen fahren).


    • Punk 2: Darauf achten das man nicht so kurze Straßenstücke baut. Die KI baut so was gerne wie oben schon angesprochen. Achtet darauf wo Ihr die Straßen anschließt und baut nicht unnötige Teilstück.


    • Punkt 3: Straßen mit Sinn und Verstand bauen. Die Parzellen ruhig etwas größer bauen, so zwischen 4/8 Häuser auf Stufe 5 ausgebaut. Muss man ein bisschen abschätzen, kommt auch gar nicht so genau darauf an. 2er oder 3er Parzellen sind völliger Blödsinn. Manchmal baue ich auch richtig lange Alleen wo 10 oder mehr Häuser in eine Parzelle passen. Natürlich sollte dann auch eine gute Bus/Tram Anbindung gegeben sein, sonst fahren sie mit dem Auto. Wichtig natürlich auch, wo meine Sims hin wollen? (Arbeit, Freizeit, Bahnhof, Geschäfte)


    • Punkt 4: Meine Bus und Tram Linien und werden die in Punkt 3 angesprochenen Bereiche erreicht?


    • Punkt 5: Die Linienführung ist oft davon abhängig sowie die Vielzahl der Kreuzungen wie gut oder schlecht eine Linie läuft und natürlich der Takt (20 Min. Regel). Und kommen die Sims auch wieder dahin zurück wo sie her kamen? Darauf wird auch sehr oft nicht wirklich viel Wert gelegt.

    Zu all den Punkten werde ich noch was schreiben.

    So langsam komme ich weiter, das grobe ist an dem Beiwagen jetzt gemacht. Feinheiten kommen zum Schluss. Aber sieht schon ganz nett aus we ich finde. Dann schnappe ich mir mal den nächsten von den dreien.


    Zumindest sollte man überlegen ob man es sich anguckt. Denn es ist wesentlich einfacher kurz in Blender oder 3dsmax auf reload textur zu drücken als jedes mal tf zu starten.
    Und ein fertiges Objekt zu laden und dann die Ansicht darum kreisen zu lassen schafft jeder.
    Außer in Blender da muss man für studieren :D:P

    Da hast Du recht Grimes, ich habe mir das heute morgen mal runter geladen. Ich kann ja ganz gut mit Poser oder DAZ aber Blender. Bis ich mich da rein gefuchst habe, is wieder Weihnachten

    Ein Tip von einem kürzlich 'Blender Erleuchteten'. Importiere das Model in Blender und kopiere dir die UV Map raus, dann siehst Du erst recht was wo ist und vor allem was wo endet! ;):P

    Wenn man mit Blender umgehen kann mag das wohl stimmen. Ich kann es nicht und bin nur für die Texturen.

    So ihr lieben, so langsam habe ich den Dreh raus wie dat funst. Garnicht so einfach bei dem ganzen Flächengetüdel.


    Die Ladefläche gefällt mir so schon ganz gut, nu kommen die Container und der Träger dran. Sollte jetzt etwas schneller von statten gehen.


    Nochmal einen Tipp an die Modder: Bennet eure Texturen und makiert sie farblich, bevor Ihr die Dateien euren Repaintern zu verfügung stellt. Macht Sinn wenn man nicht genau weiß wo die Flächen liegen und man sieht sovort was gespiegelt ist. Das macht es viel einfacher und man kann gleich ins eingemachte gehen.


    G Chris

    Hallo Patti,


    erst mal ein dickes Lob an deine neuen Haltestellen, die sind große Klasse. Es gibt nur ein kleines Problem in der info.Lua, was die TF Game Manger Benutzer angeht.
    Bei dem Modmanager scheint dieses Problem komischerweise nicht aufzutauchen. Seit ich vor kurzer Zeit auf den Game Manager umgestiegen bin, habe ich mit einigen wenigen Mods Probleme.
    Anscheinend haben sich gewisse Künstler hier nicht richtig das Tutorial angesehen... "schmunzelt“.


    Nach zweistündigem rumprobieren, habe ich den Fehler endlich entdeckt. Ja, hat lange gedauert aber ich bin auf dem Gebiet auch ein Anfänger.


    Lange Rede kurzer Sinn...


    Dein Modverzeichnis sieht wie folgt aus:


    PV-Bustation/PV-Busstation/res...
    PV-Bustation/PV-Busstation B/res...


    Deine Lua die auch hier zu finden ist sieht so aus:



    Auf den ersten Blick fällt mir als Leihe nichts auf, aber nachdem ich mir das Tutorial etwas genauer angesehen habe, schon!


    Was habe ich geändert...


    Als erstes habe ich den ersten und zweiten Modordner etwas geändert...


    PV_Busstation/pv_busstation_1 wobei die 1 im zweiten Ordner an letzter Stelle sehr wichtig ist, wenn ich das Tutorial richtig verstanden habe. Diese Ziffer gibt deine „Majorversion“ an. Wenn Du Sie in deiner Lua angibst, musst Du sie auch im zweiten Ordner an letzter Stelle angeben.


    Diese Zeile ist in deiner Lua aber gar nicht vorhanden!


    Ändern von...


    MinorVersion = von 1 auf 0 gesetzt
    Majorversion = 1 hinzugefügt... war nicht vorhanden!
    Name = _("Moderner,modularer Bus-/Trambahnhof."), keine Sonderzeichen, geändert in _("pv_busstation_1"),
    description = _("Moderner,modularer Bus-/Trambahnhof."),geändert in _("Moderner_Modularer_Bus_Trambahnhof")



    Die zweite Station sieht dann bei mir wie folgt aus...


    "Minor" und "Major" selbe wie oben!
    name = _("pv_busstation_b_1"),
    description = _("Moderner_modularer_Bustrambahnhof_Vers_B"),
    So nimmt der Gamemanager deine Mod ohne zu murren... ^^ !


    Schau dir auch nochmal deine tfmm.ini an, da spielst auch ständing mit Sonderzeichen.
    Auch hier habe ich alle Sonderzeichen entfernt. Was nun wirklich ausschlaggebend war Weiß ich nicht. Vielleicht lag es an dem einen oder anderen Punkt, vielleicht auch an allen. Aber das wissen die Profis hier bestimmt besser.
    Ähnliche Problemchen scheint es auch bei den Kollegen "Pufferzone" und "Condoras" zu geben. Einige neue Mods von denen lassen sich auch nicht über den Game Manger installieren, erst nach entfernen der Lua!
    Vielleicht spricht mal einer von euch Jungs die Künstler an!


    Als dann beste Grüße Christian
    … und immer viel Dampf auf dem Kessel ;):) !!


    Edit by Grimes: @flummi1701 ich habe mal die ganzen überflüssigen Absätze entfernt. Bitte beim nächsten mal drauf achten, sonst wirds hier irgendwann zu unübersichtlich.