Beiträge von Joe_M.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich habe keine Linie keine Zug keine Busse oder Gleise nur eine lehre Map habe es einfach die Nacht laufen lassen bin im Jahre 2123 und es Ruckelt ohne ende.


    Ok, ich hab das jetzt ebenfalls gemacht. Und ja, der Hänger am Monatsende wird länger, im Jahr 2106 fast eine Sekunde. Also kurz aus dem Spiel raus und den mal den Ressourcenmonitor geöffnet und den Spielstand wieder geladen. Und was soll ich sagen, die Hänger sind wieder deutlich kürzer. Vielleicht eine halbe Sekunde und ungefähr das doppelte, wie zu Beginn der Map. Das skaliert ungefähr mit der Bevölkerung.


    Da die Hänger aber nach einem neuen Laden deutlich reduziert sind und ich weder beim RAM, noch bei der CPU irgendeine besondere Last feststellen konnte, würde ich vermuten, dass bei der internen Speicherverwaltung - nun sagen wir - noch Optimierungsbedarf besteht.


    Andererseits ist meine CPU wohl die schnellste hier (i5 3750k@4,5 GHz) und bei mir scheinen die Hänger am wenigsten ausgeprägt zu sein...


    Unterm Strich kann ich also nur feststellen, dass die Hänger proportional zur Bevölkerungshöhe sind... Wer weiß, vielleicht prüfen die Einwohner beim Monatswechsel ihre Optionen neu... Da könnten sich dann eine Menge Referenzen ändern und dann sind wir wieder bei der Speicherverwaltung.


    Die Jungs von UG könnten es uns sagen. ;)

    Verschlüsselung, die kein Passwort erfordert oder abfragt, ist keine Verschlüsselung.


    Sondern?


    Es ist aber ein Fakt, dass auf Hardwareebene verschlüsselt wird - bei einem Großteil der in Umlauf befindlicher SSDs. Ich hab hier eine Reihe SSDs verschiedener Hersteller - die verschlüsseln alle.


    Und jeder, der die noch funktionsfähige SSD in die Hand bekommt, kann sie ohne Probleme auslesen.


    Nicht, wenn Du die SSD mit dem Herstellertool vorher formatierst. Dabei wird auch ein neuer Schlüssel generiert und selbst wenn dann jemand den Inhalt der alten Blöcke ausliest, ist da nur noch Datenmüll drin, weil der Schlüssel nicht mehr passt.

    Die meisten SSD verschlüsseln, sogar die einfacheren. Das kann man nicht abschalten und man bemerkt es als User nicht, da die Daten beim Lesen und Schreiben On-The-Fly ent- beziehungsweise verschlüsselt werden.
    Wenn man sich etwas höherwertiger orientiert, gibt es sogar einige, die sich in Bitlocker integrieren lassen, oder bei denen man ein ATA-Kennwort setzen kann.

    Nein, da bin ich dann nachtragend. Seit Descent Freespace gab's eigentlich nichts brauchbares mehr (und verschont mich mit Freelancer, ich sag nur innovative Maussteuerung). Danach war der Weltraumshooter tot. Und jetzt, wo der 'Markt' gezeigt hat, dass der Bedarf doch da ist (über 70 Millionen US-Dollar wurden mittlerweile für SC gespendet), da wollen die Publisher was vom Kuchen ab haben? Schon aus Prinzip nicht.

    Weil viele SSDs schon von Haus aus verschlüsseln. Nutzt einem nur nichts. Zumindest nicht für die gewünschte Art des Einsatzes.


    Ist auch eher zum Shreddern von Daten gedacht. Wenn da sensible Daten drauf waren, reicht es die Schnellformatierung mit dem Herstellertool durchzuführen. Dabei wird auch ein neuer Schlüssel erzeugt und was auch immer auf der SSD war, ist nur noch Datenmüll.

    Ich bin froh, das so ganz langsam mal wieder frischer wind ins SciFi-Genre kommt. Über viele Jahre hinweg war X das einzige, was diesen Sektor bedient hatte, während alle anderen mit mannigfaltiger Auswahl belohnt wurden. Seid den SciFi-Liebhabern gegenüber also so fair, und gönnt denen auch mal was ><


    Ja, bedank Dich bei Chris Roberts. Star Citizen hat den neuen Boom ausgelöst... ;) Und um ehrlich zu sein, alle Publisher, die da jetzt dran mitverdienen wollen, können mir gestohlen bleiben. Aber so was von... Jahrelang quäken die was von 'kein Markt' und jetzt, wo SC dermaßen eingeschlagen hat, wollen Sie was vom Kuchen abhaben? Nö, schlicht und ergreifen Nö. Und bitte nicht mißverstehen, dass ist nicht auf Anno 2205 gemünzt.

    Driften hatte ich beim TrackIR noch nie... Eigentlich sollte DCS schon mit dem Standardprofil ordentlich laufen.


    Beim Spielstart wird irgendwann der TrackIR aktiviert. Dabei solltest Du in 'Null-Position' sitzen. Alternativ kannst Du aber auch die Center-Funktion des TrackIR auf irgendeine Taste legen und dann eben den TrackIR nach dem Spielstart zentrieren. Möglicherweise löst das schon das Problem.

    Ubisoft ist leider nicht gerade einer meiner Lieblingspublisher. Für mich das nicht minder schlimme Europäische Gegenstück zu EA in den USA. Ich könnte jetzt schon wieder brechen wenn ich daran denke, dass 2205 wie schon 2070 sehr wahrscheinlich mit dem (Vorsicht Ironie) super-tollen UPlay Launcher kommt und sicherlich einige Features eine ständige Verbindung zum UPlay Server benötigen. Auch der "Season Pass" (Vorrauszahlung für kommende DLCs) ist schon angekündigt. Mal sehen was für "tolle" Sachen sich Ubisoft noch zusätzlich ausgedacht hat. Schade, dass die beiden deutschen Entwicklerfirmen (Blue Byte / Related Design) sich nicht alleine über Wasser halten konnten und Teil von Ubisoft sind. Meine Meinung ist einfach, dass Spiele ein Werk für sich sein sollten, und nicht eine so starke Vernetzung mit den Diensten des Publisher eingehen sollten. Das dient nämlich in keinster Weise dem Spiel(spaß), sondern nur dem Profit des genannten Publishers, der mit den deutlich höheren Preisen für die Titel und DLCs eh schon zu viel Kohle scheffelt, die dann im Endeffekt eh wieder nur in solche Trailer gesteckt wird^^


    Und genau das waren die Gründe, warum ich mir 2070 nicht gekauft habe. Sogar im Single-Player-Modus wird eine permanente Internetverbindung benötigt und zu allem Überfluß sind dann nicht einmal alle Gebäude verfügbar... Danke, aber nein Danke.

    Spricht eigentlich irgendetwas dagegen, zwei TFMM-Installationen parallel zu benutzen (GoG und Steam)?


    Ich sehe auf Anhieb nichts, was dagegen spricht, aber bevor ich da in unvorgesehene Seiteneffekte laufe, frage ich lieber...
    So weit ich das übersehe, wird nur die INI-Datei im Programmverzeichnis selbst und das Verzeichnis im jeweiligen TF-Verzeichnis verwendet. Das spräche dafür, dass man den TFMM problemlos parallel verwenden kann.

    Sicher? Wie sollen denn dann Dinge wie Wear Leveling funktionieren?
    Die dem Betriebssystem gemeldeten Sektoren/Cluster haben nichts mit der der Position im physikalischen Flashspeicher zu tun. Nur der Controller selbst 'weiß', welcher Sektor zu welchem Speicher gehört. Was da defragmentiert wird ist nur die Verwaltungseinheit, die MFT. Die tatsächlichen Daten der Dateien werden dabei nicht veschoben.