Beiträge von Felix

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Versteht mich bitte nicht falsch, ich liebe viele und schöne und Gemodde Bahnhöfe aber bei den meisten, im übrigen auch bei denOriginalen beim weitem aber nicht so arg, treten extreme Ruckler beim setzen der Bahnhöfe im Spiel auf.



    Habe sonst kaum bis wenig Geschwindigkeits Probleme trotz massig Mods, dank potenter Hardware, (FX8350, 24GB Ram und r9280 3GB Vram) den Verzicht auf die Auslagerungsdatei, sowie Hintergrunddienste. Ausnahme, natürlich im späten Late Game und riesigen Karten.



    Aber die Ruckler bei den Bahnhöfen sind so extrem, schon zu Anfang des Spiels das es mir schon gar nicht möglich ist diese ordentlich voreingestellt zu setzen, einfachste Möglichkeit Bahnhofsetzen -> Auf/Umrüsten.


    Ich Tippe mal das die Texturen der gemodeten Bahnhofe nicht unbedingt dem Standard entsprechen, schon allein aufgrund des Umfangs dieser. Obwohl es hier einige wenige ausnahmen gibt, die sehr umfangreich, aber wenig bis gar keine Aussetzer erzeugen.


    z.B. Bahnhof Schwerin hier aus dem Forum


    Ich weiß das es vermutlich schwer ist ein Kompromiss bei denTexturen zwischen Performance und Optik zu finden, aber mein Appell geht an die Modder hier, teils mal den Optischen Aspekt eher etwas zu vernachlässigen, oder was auch sonst daran schuld haben könnte.

    Ich will hier nicht meckern, Transport Fever hat auch seine stärken, aber für mich ist Transport Fever wie auch Train Fever bereits lediglich eine Art Modding Baukasten, in der Grundversion(Vanilla) für mich absolut Langweilig, um nicht öde zu sagen.


    Es gibt die Möglichkeit mit einem Mod die Kapazität zu steigern. Aber dann, so kommt es mir vor, passt die Balance zwischen Fahrpreis und Kapazität nicht mehr zusammen und es ist fast cheaten.

    Cheaten nun ja wenn man das Spiel mal rein Wirtschaftlich spielt,stellt man schnell fest das zahlreiche Bugs und unerklärliche Fehler,jede Art der Wirschaftsimulation in Rauch aufgehen lässt. Habe vorein paar Monaten mal die Kampagne angefangen zu spielen, nach 3Missionen war ich so genervt das ich das Spiel Monate lang, nicht mehrangerührt habe. Wenn Urban Games eine Wirtschaftssimulation aus demSpiel machen möchte, haben sie aus meiner Sicht noch viel vor sich.


    Ich kann da nur raten, mach dank der vielen zahlreicher Mods hier aus der Comumnity und anderswo, deine eigene passende Simulation aus dem Spiel. :)

    Habe leider schon wieder ein Problem, was schon seit einer ganzen Zeit im Spiel gelegentlich mal auftritt, mit den neuen Doppelkreuzungsweichen aber überhand genommen hat.



    Gelegentlich kommt es vor das teile von Strecken, sich nicht entfernen lassen insbesondere Weichen auf Brücken oder ganz spaßig in Tunneln, das ließ sich in der Regel meist umgehen indem Gleisteile davor oder dahinter, entfernt wurden. Leider reicht diese Taktik bei Doppelkreuzungsweichen leider nicht mehr aus, so das ganze Weichen nicht mehr zu löschen sind. Ich weiß nicht ob das ganze als Bug bereits bekannt ist oder ob es wenigsten eine Möglichkeit gibt das ganze zu umgehen.



    Für Lösungsansätze oder Möglichkeiten, wie ihr das eventuell umgeht, falls bereits erlebt, bin ich ganz Ohr

    Ich habe die Map gerade sowohl im Debug-Modus wie auch ohne probiert. Das erstellen der Karte hängt ausschließlich von experimentalMapSizes = true ab. Hoffe das hilft dir. Warum die anderen Karten nicht funktionieren, kann ich dir nicht sagen.


    Ich muss Entwarnung geben, habe eigentlich vor dem Schritt zurück geschreckt da mir so die ganzen Spielstände aufgrund von Moding verloren gehen, bzw nur sehr aufwendig wiederherzustellen sind. Habe jedoch das Spiel mal komplett deinstalliert und neu aufgespielt, warum auch immer aber scheinbar hat es beim update irgendetwas verhauen.
    An dem Straßen Problem war zwar irgendein Mod beteiligt, was aber nun auch wieder Funktioniert. Die Einstellungen aus der settings.lua scheinen wirklich nur bedingt Auswirkungen gehabt zu haben, merkwürdiger weise liefen einige gesetzte Optionen andere wiederum nicht. Aufgefallen ist mir das erst so richtig nachdem ich mal ein kurzes spiel gestartet habe, und mal testweise die Zeit pro Tag auf 4sek gesetzt habe, jedoch ohne Änderungen. Deaktivierte Hauptverbindungen etc. haben jedoch gegriffen.


    Also da das meine Karte ist,

    Sehr schöne Karte habe sie eben nur mal kurz gestartet, sieht jedoch schon sehr interessant aus. Einziger Nachteil nach meinen Geschmack etwas zu viele Städte, das wird im "late game" vermutlich Probleme geben, obwohl ich hoffe das, dass update hier Besserung bringt. :)

    was sie auch jetzt noch tun.

    Auch bei komplett neu erstellten Spielen? Ob meine Mods der Auslöser sind, habe ich aufgrund der unterschiedlichen Meldungen noch gar nicht durch getestet, da dürfte aber seit dem Update nichts dazu gekommen sein was Tiefgründiger in die Spielmechanik eingreift,(allerhöchsten Fahrzeug Mods) aber man weiß ja nie, werde es daher nachher mal nachholen.


    Ich denke das wird daran liegen das mit dem Update die base_config.lua überschrieben wurde

    Hast recht, das würde vermutlich zumindest den "16K Fehler" erklären, in der settings.lua habe ich den Wert bereits überprüft, aber die base_config.lua habe ich dabei außer acht gelassen, auch das werde ich mal nachher überprüfen.

    Leider wird im Späteren Spiel, aufgrund des hohen Personenaufkommens die Ladegeschwindigkeit, zum Hauptproblem auf vielen Linien und die Fahrzeuge stauen sich auf. Ich weiß nicht ob dies Technisch möglich, allgemein alle Wagons und Straßenfahrzeuge zu Modifizieren, aber ein Mod würde hier viel Stress und Manuelle zeitaufwendige Anpassung der Linien ersparen. Das diese Taktik funktioniert, zeigt mein versuch manuell mal einige Wagen zu modifizieren.


    Wenn jemand weiß wie man dies Technisch umsetzen kann, würde dies denke nicht nur für mich, den Spielwert enorm Steigern. :)

    Hallo Atomic Dad, versuche mal bei meinen Problem, etwas mehr Hilfestellung zu leisten.

    Magst du nicht die fehlervursachende Karte hier anhängen?

    Es handelt sich nicht nur um eine einzige, sondern um eine ganze reihe,... Habe auch mal probeweise Hauptverbindungen deaktiviert einige Karten, lassen sich so auch wieder Starten. Bis auf eine der Karten habe ich bereits alle auch vor dem Update ohne Fehler gespielt, von daher sollte es schon einen Zusammenhang mit dem neuen Patch geben.


    Das mit den Hügeligen Karten ergibt durchaus Sinn, ich Spiele gerne in hügeligen gebieten um im späteren Spiel noch eine Herausforderung zu haben. Leider taugt hier die automatische Generierung nicht besonders viel, da hier selten platz ist um auch mal große Zentren auszubauen, bzw. der Aus/Umbau zu teuer wird.


    Habe einige Karten hier aus dem Forum mit dem beschriebenen Problemen


    z.B:


    in dem in der base_config unter game.config.world der Eintrag makeInitialStreets auf «false» gesetzt wird.

    Danke, das habe ich noch nicht probiert, werde es mal bei Gelegenheit umsetzen.

    Hallo zusammen,
    habe aktuell ein Problem wozu ich leider im Web keine Hilfe finde. Seit dem letzten update, ist mir nicht mehr möglich Maps zu laden, habe jetzt eine reihe Karten ausprobiert das Spiel bricht ab und gibt unterschiedlichste Fehlermeldungen aus.
    Die Option "ExperimentalMapSize" ist im übrigen aktiviert.
    z.B.

    • Spielerstellung fehlgeschlagen. Das Höhenprofil ist zu groß, die Anzahl der verwendeten Pixel darf 16 Millionen nicht überschreiten.
    • Spielerstellung fehlgeschlagen, Straßenverbindungen konnten nicht erstellt werden.
    • etc.

    Vor dem update haben diese Karten funktioniert, und auch automatisch generierte Karten funktionieren problemlos. Wurde hier von Seiten UG eine Änderung vorgenommen, und ist es möglich diese Karten auch weiter zu verwenden?

    Hier mal der Inhalt der Datei gibt es eigentlich noch Möglichkeiten das hier irgendwo direkt hochzuladen etc.


    Windows Beendet übrigens mit

    Zitat

    Die Anweisung In 0x0000000 Verweist Auf Speicher 0x000000. Der Vorgang read Konnte Nicht Im Speicher Durchgeführt werden. Klicken Sie Auf Ok Um Programm Zu Beenden. (Anzahl der Ziffer "0" stimmt nicht!)

    Im Ordner wo sich die TFMM.exe befindet findest du eine tfmm-output.txt, am besten mal hier anhängen.


    Nutze als spiele Plattform ein Windows welches ich aufgrund der Optimierung als (Audio-)DAU und der damit verbundenen Deaktivierung von Sicherheitsfeatures nicht Online nutze. Zurzeit habe ich grade ein Linux laufen,da ich dem File als Laie, auch nichts auffälliges erkennen kann, will ich das Problem nochmal direkt an einer Frischen Ausgabe rekonstruieren. Lade das File heute Abend, aber erst nach dem Abendbrot mal hoch.

    Danke auch von mir für den TFMM,


    Ich habe mit der Beta auch ein Problem (bin ehrlich gesagt nicht den ganzen Thread durchgegangen), es kommt zu abstürzen bei der Installation von einigen Mods leider ohne Fehlermeldung oder dergleichen, gibt es von daher eine Log Datei oder einen Debugmodus. Besonders häufig trifft dies bei den Gebäudemods auf.


    Eine Problemlösung gibt es dazu vermutlich noch nicht oder?