Beiträge von Felix

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Habe mal nach längerer Pause versucht Transport Fever 2, komplett neu aufzusetzen in der Hoffnung mal eine lauffähige Version für größere Schönbau Projekte zu erhalten.


    Mods sind hier von der Seite manuell eingespielt, vermutlich kommt daher auch der Fehler wobei ich ihn nicht eingrenzen kann.


    Daher erst mal die letzten Zeilen der stdout.txt Ausgabe


    In file: urban_games/train_fever/src/Game/UI/Util/ConsumerSupplierDataProvider.cpp:108

    In function: class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct `anonymous namespace'::CargoFlowData,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct `anonymous namespace'::CargoFlowData> > > __cdecl `anonymous-namespace'::GetConsumerData(const class ecs::Engine &,const class ecs::TownBuildingSystem &,const class ecs::SimBuildingSystem &,const class ecs::StreetConnectorSystem &,const struct ecs::component::StockList &,const struct ecs::component::TransportHistory &)

    __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/UI/Util/ConsumerSupplierDataProvider.cpp:108: class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct `anonymous namespace'::CargoFlowData,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct `anonymous namespace'::CargoFlowData> > > __cdecl `anonymous-namespace'::GetConsumerData(const class ecs::Engine &,const class ecs::TownBuildingSystem &,const class ecs::SimBuildingSystem &,const class ecs::StreetConnectorSystem &,const struct ecs::component::StockList &,const struct ecs::component::TransportHistory &): Assertion `it != result.end()' failed.

    Exception type: Fatal error

    Details:

    Assertion Failure: Assertion `it != result.end()' failed.

    Minidump: C:/Users/Privat/AppData/Roaming/Transport Fever 2/crash_dump/9a73aa42-bbc8-4b8a-ae4e-3f6e70e3ea3c.dmp

    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::DataTable, id = "", name = "DataTable", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"tab-widget-content"}

    type: class UI::TabWidget, id = "", name = "TabWidget", styleClasses = {}

    type: class UI::ContentView, id = "", name = "ContentView", styleClasses = {}

    type: class UI::ContentView, id = "", name = "Window::Content", styleClasses = {}

    type: class UI::Window, id = "temp.view.entity_46354", name = "Window", styleClasses = {"supports-rename", "window-extension-view", "entity-window"}

    type: class UI::WindowContainer, id = "", name = "WindowContainer", styleClasses = {}

    type: class UI::ViewManager, id = "", name = "ViewManager", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "RendererComponent::Layer2", styleClasses = {}

    type: class UI::CRendererComponent, id = "mainView", name = "RendererComponent", styleClasses = {"action-selector"}

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}

    In file: urban_games/train_fever/src/Game/UI/Util/ConsumerSupplierDataProvider.cpp:108

    In function: class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct `anonymous namespace'::CargoFlowData,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct `anonymous namespace'::CargoFlowData> > > __cdecl `anonymous-namespace'::GetConsumerData(const class ecs::Engine &,const class ecs::TownBuildingSystem &,const class ecs::SimBuildingSystem &,const class ecs::StreetConnectorSystem &,const struct ecs::component::StockList &,const struct ecs::component::TransportHistory &)

    Goodbye.


    Auftreten tut dies bei der Import/Export Industrie beim wechsel der Reiter, das Spiel stürzt dabei komplett ab.

    Hat hier jemand Tipps?


    Zudem habe ich eine reihe an Fehlern mit einigen Mods (vorwiegend Anzeige Fehler, oder extreme Laderuckler/freezes), kann da jemand ein Tool oder Tricks empfehlen um mehr Informationen zu den Ursachen zu erhalten, bzw, in denen es einfacher ist diese zu verwalten.


    Eines fällt mir noch ein, war es nicht möglich mit einem Tool die Dauer eines Tages anzupassen, finde da keine Möglichkeit mehr.

    schon bei Cities Skylines nerven die Katastrophen. Bau doch nicht tagelang was auf nur um es mir dann wieder zu zerdeppern.

    Mag ja sein das es nicht jedermanns Sache ist, Aber wie du schon feststellst es ist nicht Real, was hindert dich also daran wieder den letzten Spielstand zu laden?

    Ich möchte auch nicht dass sich alle 5 Minuten die Wirtschaftkreisläufe ändern oder die Passagierbewegungen,

    5 Minuten fände auch ich reichlich übertrieben, mehrere "große Änderungen" in ein und dem selben Szenario, dürften auch recht schwierig umzusetzen sein. Wer es eben nicht möchte, bedient sich wie bereits geschrieben, dem Sandbox Mode.
    Ich Empfände es als Herausforderung, und vor allem auch als unheimlich spannend, z.B. einen Schienenersatzverkehr zu Organisieren, und die Warenströme umzuleiten, und anschließend ein wesentlich effizienteres System aufzubauen.
    Und glaub mir, ich bin auch ein Mensch der unheimlich viel Aufwand in Aufbauspielen investieren kann, und saß schon etliche Stunden hinter dem Bildschirm in Transportfever. Aber egal wie ich es anstelle, ob ich von Anfang an größenwahnsinnig plane, oder nur vor mir her Bastle, am Ende hilft meist nur wieder einreißen, um es eindrucksvoller wieder aufzubauen.
    Aber genau so funktioniert das doch überall im Leben, schon als kleines Kind musste jeder von uns mal auf die Nase fallen, um einen Grund zu haben besser laufen zu lernen.


    Und was das Thema "z.B.: Weltkriege" angeht möchte ich anmerken, dass wir in der realen Welt davon schon 2 hatten und beide alles andere als Glanzstunden der Menschheit waren.

    Du hast absolut recht, aber genau hieraus kann ich unheimlich spannende Szenarien aufbauen. Diese könnten sogar recht Reale Begebenheiten enthalten, z.B. wie die Alliierten eine zerstörte Infrastruktur vorfanden, und nutzen mussten.... Oder gerade die Schweizer, die nicht nur Verkehrstechnisch enorm unter den Repressalien der Nazis leiden mussten. In den Weltkriegen, gab es auch enorme menschliche Meisterleistungen, insbesondere im Verkehrswesen, über die viel zu wenig gesprochen wird, bei dehnen es massenhaft Tote gab, und daher auch nicht in Vergessenheit geraten sollten.
    Ich selbst würde auch ohne eine Tiefgründige Vorgeschichte, Szenarien wie "Sicher den Transport an die Frontlinie" etc. nicht nur in Frage stellen sondern auch kategorisch ablehnen, weil TransportFever eben keine Kriegssimulation darstellt, und damit diese nötige Tiefgründigkeit nicht ausreichend genug vermitteln kann,
    Aber ein Mehrteiliges Szenario Weltkriege, wäre sicher harter Kontent, ich traue jedoch einen Schweizer Entwicklerstudio durchaus zu, einzelne Ereignisse daraus objektiv und moralisch Korrekt umzusetzen.


    Und ich bin mir sicher, sinnig Umgesetzt würde man damit haufenweise positive Rezessionen ernten.

    Ganz ehrlich... Das hat nichts mit nem Eisenbahn Spiel zu tun. Da spiele doch Simcity

    Die Realwelt besteht nun mal auch aus Katastrophen, und was macht man mit einer Karte die schon maximal erschlossen ist das Geld in Strömen fließt?
    Zuschauen wie Toll alles funktioniert. Warum erinnert mich das jetzt an "Alice im Wunderland"?


    Im Enddefekt ist das Spiel eine Wirtschaftssimulation, und dazu gehören auch Katastrophen, auch wenn de gesamte Wirtschaftswesen mal dringend überarbeitet gehören. Wer das alles nicht will und nur Schönbauaktivitäten bevorzugt spielt halt im Sandbox Modus. Hat sicher auch seinen reiz, aber mal ein wenig Unterhaltung, täte dem Spiel zur Abwechselung auch mal nicht schlecht. Es fehlt einfach an Herausforderungen, und Ingame Szenarien, Spekulation und Entscheidungen, mit nachhaltigen Auswirkungen. Ist alles nicht bös gemeint, aber nach dem dritten Teil erwarte ich auch mal langsam die Kinderstube zu verlassen.


    Diese fiktiven Katastrophen müssen ja nicht unbedingt auf der Map stattfinden.

    Wäre aber jedoch, durchaus interessant.

    Wie wäre es mit einem Globalen Modus Weltkarte. Meine Vorstellung mehrere Karten Spielbar, wobei Einflüsse und Entwicklungen,Warenströme auf die benachbarten Karten möglich wird.
    Das Higlight wäre sicher, wenn das ganze Live passieren würde, aber auch ohne Live Modus, wäre es endlich möglich umfassende Szenarien mit unterschiedlichsten Einflüssen zu kreieren. Bzw. eine fortlaufende Timeline bzw. Katastrophen abzubilden.


    Integration von Katastrophen und Umweltereignisse, hätten nach meiner Meinung einen enormen Einfluss auf den Wiederspielwert von Szenarien, aber auch einfache Karten. Denke da an Dürren, Weltkriege, Flutkatastrophen die ganze Landstriche verwüsten und Ressourcenknappheit verursachen.
    Wäre so etwas nicht begrenzt, schon per Moding möglich?


    Was mir noch einfällt ein "Szenario Editor & Map Editor", oder eine Erweiterung des Fuhrparkes,ohne Modding bzw. ohne das Gameplay gleich völlig zu zerschießen.


    Edit: Ach ja,... "Teiltoraktionen", fiel mir gerade bei meinen Vorposter ein.....Linien die sich aufsplitten lassen. Z.B. sich aufteilende Triebwagen, oder Linie fährt ab Punkt X wie folgt weiter,...

    Sorry für die fehlende Rückmeldung, lange Geschichte kurzer Sinn. Nun ja aufgrund der Leistungsprobleme habe ich halt mal versuch Windows etwas zu äh Kastrieren, oder anders, unnötige Leistungshungrige Hintergrund Dienste Deaktiviert. Da dies beim Windows Defender mittlerweile nur bedingt möglich (das Teil frisst bei mir rund 4% RAM [bei 24GB ca 1GB]) habe ich hier einen recht Radikalen Weg eingeschlagen. Nun ja führte jedenfalls zu einen äh etwas eingeschränkten Systemverhalten,.......Rettungsversuch....


    Im Enddefekt sind meine letzten Spielstände nun Geschichte,.. X/ .
    Muss nun also erst mal wieder etwas weiter Bauen oder neues anfangen, um an einen vergleichbaren Punkt zu gelangen. Weiss jedoch nicht, wie ich Zeitlich dazu komme. Im Anschluss werde ich dann natürlich hier berichten.
    Danke aber schon mal für eure Ratschläge, werde diese auf jedenfall im Hinterkopf behalten.

    Schau mal bitte in deinem Task-Manager nach, wie deine GPU auslastung ist.

    Kann das hier gerade nicht überprüfen, werde das aber mal nachher angehen. Könnte jedoch schon möglich sein die Grafikkarte, ist mit 3GB Speicher, nicht mehr ganz auf aktuellen Standard. Dank dir, auch schon mal.

    Hallo zusammen,
    bin seit langen hier schon nicht mehr aktiv gewesen, habe jedoch nach dem letzten Patch mal wieder in Transport Fever eine Schönbaukarte erstellt (ab 1925). Das lief bisweilen auch sehr gut, jedoch habe ich ich sage mal Grob (Schätzwert)nach 1975-1980+ eine exzessiv hohen RAM verbrauch, ist ja erst mal nichts neues, und habe es in laufe der Jahrelangen Sammelei vielleicht auch etwas übertrieben mit der Anzahl an Mods. Dürfte locker in die hunderte gehen.


    Nun ja mein Kiste ist zwar auch nicht mehr die neuste, aber mit 24GB RAM eigentlich noch ganz gut ausgestattet (das Spiel liegt auf einer SDD), habe jedoch ständige Meldungen von MS Win zum überhöhten RAM verbrauch erleiden dürfen . Häufig bereits nach 20-30Min Spielzeit. Da hier der Prozess nicht gleich von MS gekillt wird, konnte ich den Speicherverbrauch des Spiels leicht feststellen, mit rund 21GB. Na ja die Karte war nahezu im Vollausbau, und Experimentelle Kartengrösse. Bei der Darstellung von Wasser und den Partikeleffekten der Rauchenden Schlote (Städte), auch bereits eher eine Art Diashow. Irgendwann, stürzt auch hier, das Game dann gänzlich ab.


    Bis hier würde der eine oder andere sagen "Normalzustand", habe aber nochmals eine weitere Karte Probeweise 1980 Angefangen, hier fehlt zwar die Windows Fehlermeldung zwecks RAM Auslastung, das Spiel stürzt jedoch ohne jederlei Fehlermeldung bevorzugt beim Scrollen (max. Zoom out) über die Karte ab. (Die Karte ist weitgehend unbebaut, und ausser dem Anfang zu einer geplanten Metropole ist nicht viel geschehen, (ca. 5-7 aktive Linien Tram und/oder Stadtbahn)


    Habe bereits auch schon angefangen mal den ein oder anderen, alten oder Doppelten Mod aus zu sortieren. Bin hier aber zögerlich, da das Spiel, und die Gewohnheiten während des Spielens, jedoch unheimlich mit den Mods zusammen wachsen.


    Meine Frage:


    Gibt es eine Möglichkeit mögliche Mods, hier als Übeltäter(z.B. Pufferüberlauf) zu Isolieren? (Debug Mode etc.)


    Bzw. gibt es ähnliche berichte von anderen Usern, die das ganze möglicherweise gezielter, eingrenzen konnten?



    Ohne weitere Hilfe/Hilfsmittel würde das Spiel vermutlich leider zu einer Spielleiche Mutieren, wäre schade darum.
    Hoffe Ihr könnt mir noch Tipps oder Ratschläge geben. :)

    Ich glaube was das spiel enorm optisch aufwerten wurde, wären kleine vorgefertigte Modulare Plätze, oder mini Baustellen, oder auch Masken die man auf vorhandene Strukturen platzieren könnte (z.B. Verunreinigungen oder kombinierte Strukturen) um schnell einen Großflächige optische Aufwertung zu bekommen, ohne an jedem Pfeiler und Pfosten Basteln zu müssen.


    Plätze als Freizeitgebäude wäre auch eine Interessante Geschichte, könnte da von der KI gesteuert aber schnell unschön aussehen, Hat außerdem nichts mit dem Thema Assets zu tun.

    außerdem hält er ja nach Erfurt erst wieder in Nürnberg. Da frage ich mich auch, wo ich die Höhenkarten von Bayern herbekomme

    ICE und Szenario..... Ich hätte auch schon einen Namen für diesen Szenario Abschnitt "Wie Thüringen, mal wieder abgehängt wurde"
    Coburg als Haltepunkt würde dem ganzen wohl das Fass aus dem Boden hauen, nachdem der Bürgermeister von Coburg maßgeblich als einer der Größten Kontrahenten erweist, an einen der wohl wichtigsten Entwicklungen der letzten 28 Jahre für den Raum Südthüringen.


    Finde die Idee ja nicht schlecht, als Finale hätte ich da auch was für dich, eine "Unlösbare Aufgabe" Reaktivierung des Teilabschnitt der Werrabahn Eisfeld Coburg.


    Sorry das musste mal raus, nicht bös gemeint :)

    Hallo zusammen.


    Ich wollte eigentlich nur mal darauf hinweisen, das die Linux Version des Tools in aktuellen Distributionen, schon seit geraumer Zeit nicht läuft. Vermutlich mit dem Update von "enchant" auf Version 2 .
    Das Tool meckert über fehlende Dateien.

    Bash
    ./TPFMM: error while loading shared libraries: libenchant.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory


    aktuell ist libenchant.so.2


    Nach der Installation einer Version 1.x, kommt noch folgende Fehlermeldung

    Bash
    ./TPFMM: error while loading shared libraries: libicui18n.so.59: cannot open shared object file: No such file or directory

    aktuell ist hier libicui18n.so.60


    (unter Arch teil des Pakets "lib32-icu") -> components Unicode library.


    Da ich ablehne Systemdateien mit Material aus Externen Quellen zu verändern, und sich auch bei "Arch Linux" das ganze nicht über die AUR lösen lässt, kann ich nicht sagen ob es noch zu weiteren folge Meldungen kommt.


    Wäre schön wenn das mit einer neuen Version gefixt würde. Und am besten auch bei kommenden Versionswechseln, auch nicht wieder auftreten täte. :)

    Auch wenn es eigentlich hier nicht her passt, aber es gibt keinen einzigen deutschen "Regionalbahnwagon" in TransportFever als Mod nach 1950. Auf meinen Karten fahren immer nur Misch betriebene Garnituren, sieht merkwürdig aus.


    Das wäre wirklich dringlich zu ändern. ^^

    Ich kann gerade nicht ganz folgen. Wie ist dein letzter Satz zu verstehen?
    Kannst Du das vllt. etwas ausführlicher in dem Thread transportfever.net/index.php/T…Tom-s-Bahnhof-Basteleien/ beschreiben?
    Vllt. mit Bild? Da geht es aktuell um eine Überarbeitung dieses Bahnhofs...

    Na, ja der ganze Bahnhof liegt aktuell noch unter der Bordstein Höhe (+30cm in Game) und damit direkt auf der Höhe der Straße, nur ein optischer Mangel, aber manchmal etwas lästig.


    Baue halt ab und an wenn mir langweilig ist und ich einzelne Screenshots anfertige, die Leerräume in dehnen keine Häuser platziert werden, zwischen Straße und Bahnhof mit Dekorationen zu. Ist der Bahnhof nun unter dem Bordstein Niveau, über baut man damit halt die Textur des Bahnhofs.
    Ist sicher nur eine Kleinigkeit, ist mir nur die Tage so aufgefallen.


    Aber wo ihr hier Grade schon um eine Überarbeitung Diskutiert, was ich im Spiel unheimlich hilfreich finde sind, zum einen Bahnhofe die gebogene Stationen zulassen. Und zum anderen ähnlich wie es in einem Mod "Complex Train Station"(finde ich leider nicht mehr hier im Forum) schon vorgemacht hat, eine Tram Station direkt in den Bahnhof integriert, hat dann natürlich nicht mehr viel mit Standard Bahnhof zu tun.

    Bei einer DKW könnte man diese wieder in eine normale Kreuzung umrüsten. Vielleicht funktioniert es dann besser.

    Hatte ich bereits ausprobiert, klappt leider nicht.


    Hatte jetzt bei einer neuen Karte ebenfalls ein solches Problem. Konnte glücklicherweise mit den Geschwindigkeitsanzeige Tool ein Microsegment ausmachen. Nachdem ich dieses Entfernt habe konnte ich auch den Rest löschen.


    Möglicherweise haben die seit ein paar Updates wieder häufig auftretenden Micro Segmente (Mini Gleis Stücken), die häufig auch Langsamfahrtstellen auslösen, damit zu tun.
    Gleiches gilt vermutlich für den Bug, mit den Stark wechselnden Weichen Überfahrtsgeschwindigkeit, wo extreme Unterschiede (Sprünge von z.B. 30 auf 120kmh) in möglicher Geschwindigkeit beim minimaler Änderung der Weichenlänge auftreten.

    Maus und schweben daran über die Map. Oder meinst Du kleine Assets?

    Wie geschrieben außer im Late Game, keine Probleme mit der Performance. Sogar die bekannten Monatsruckler sind kein Thema.


    Bin da aber auch etwas extremer als andere, habe ein eigenes Betriebssystem für Spiele auf dem Rechner, da ich von meinem AudioHobby weiß, was ein korrekt eingerichtetes System für extreme Auswirkungen hat.
    Oder anders bei mir läuft, auch nichts im Hintergrund derEnergiesparmodi ist deaktiviert, und die laufenden Dienste im Hintergrund Minimalisiert, da mir das zu Heikel zwecks Sicherheit und WWW ist, und hier zu viele Ressourcen Fresser dran hängen ist selbst das Standardmäßig Offline.



    Ob dein "Standard Bahnhof Plus" bei mir lagt, will ichjetzt nicht so ohne weiteres hier in den Raum stellen, werde ich mal testen. :)
    Habe aber ein Mod der Probleme macht aktiv, „Complex Station“der weitgehend auf die Standard Texturen setz, jedoch auch eine Straßenbahn und Untergrundbahnhof zulässt, von daher wieder einganz anderes Szenario.



    Ich kenne es von anderen Dingen her in Sachen IT das Teils winzige Schnipsel schlecht gemachten Materials( Qualität,verwendeterCodec, paar Pixel zu viel, unhörbares generiertes Echo beim Ton) extreme CPU last beim berechnen auslösen können, die selbst HighEnd Systeme in null komma nichts, in die Knie zwingen.

    Nicht im geringsten!


    Waran das ganze bei mir genau liegt kann ich nicht eindeutig sagen, dazu fehlt mir die Tiefgründigkeit. Das ganze tritt wie bereits geschrieben auch nicht bei allen Mods, ich sage mal "sehr extrem" auf, muss mal testen bei welchen genau dieses verhalten "extremer" stattfindet.
    Mich wundert aber eben der Unterschied ,der halt nach meinem Verständnis auf einen Unterschied am Mod selbst schließen lässt.


    Allerdings betrifft es NUR den Bahnhof. Der Mauszeiger und damit die Bedienung ruckelt NICHT.

    Das verhalten ist da bei mir schon ähnlich aber es hat definitiv Auswirkungen auf die gesamte Performance, da im restlichen Spiel trotz, will grade mal schauen,....


    11,2 GB an Mods 314 im Ordner davon rund nicht selten 300 aktiven Mods, keine ruckler auftreten wundert mich dieses verhalten halt schon etwas.



    Edit:

    Falls das zutrifft, so würde ich dir empfehlen den Pausenmodus für Bauarbeiten jeglicher Art zu nutzen.

    Meist baue ich im Pausen Modus, hilft auf jeden Fall geringfügig, ist aber dennoch wie beschrieben vorhanden.

    Naja, jedenfalls merk ichs bei mir, dass es bei nem Depot instant geht, bei nem Bahnhof ganz kurz hängt und bei nem Flughafen schon so 3 4 Sekunden hängt.

    Beim mir hängt es nicht nur kurz, solange ich den Bahnhof noch nicht gesetzt habe, ruckelt das spiel sehr stark. Man mag sich vorstellen wie es ist, dann über das Menü einzelne Werte mit der Maus auszuwählen wenn eine halbe Dia Show abläuft.



    Die Größe hat sicherlich einen proportional zunehmenden Effekt, auf das ganze.
    Habe jedoch auch ein Mod zum Gelände glätten aktiv (sehr extrem große Terrain Anpassungen möglich) hier tritt das ganze nicht auf, die verwendete Textur scheint da wohl schon einen Einfluss zu haben.

    echt nicht schlecht

    Kann, man scheinbar auch anders sehen. :)


    Sorry aber das ist mir grade auch noch eingefallen, und da ichgrade noch eingelogt bin. Warum das speziell bei mir manchmalausartet, wüsste ich auch gern. Möglicherweise liegt es an derHardware ATI kann glaube Opengl nicht so gut Händeln wie Nvidia.
    Da manche besser laufen, Tippe ich eben auf die Texturen, gab daja leider schon häufiger Probleme mit ATI.

    Das komische ist, dass es beim Abreisen manchmal nicht geht wegen einem Signal (kein Spaß).


    Ja so etwas ist mir auch schon aufgefallen, manchmal sogareine weit entfernte Straße etc. gibt da merkwürdige zusammenhänge.
    Bilder müsste ich erst mal anfertigen, hatte gestern eine neueKarte erstellt und gleich ziemlich zu Anfang dieses Problem,möglicherweise existiert ein Autosave, hatte aber selbst nicht mehrseparat gespeichert.



    In dem Fall, hatte ich zwei relativ Parallele verlaufendeDoppeltrassen (2*2 Gleise nicht angrenzend) und komplett über alleGleise hinweg eine Doppelkreuzungsweiche gezogen.



    Dummer weise passte kein Signal, oder Wegpunkt mehr vor demBahnhof.