ein script mehrere bhf zu einer station zu verbinden würde die segment vorgehensweise auch begünstigen ...
Beiträge von onkelyogi
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gibt es iwo einen bhf mit 2 ebenen, sowohl gekreuzt à la berlin ostkreuz oder auch paralel wie berlin hbf ?
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da bist du leider nicht alleine ...
gibt hier mehrere posts zum thema patch und performance probs ... -
und für die berliner nicht die http://www.neb.de/ vergessen

neben deren standard blau lackierung düst hier auch noch eine reinweiße heidekrautbahn rum,
die müßte wirklich flott zu modden sein weil null farbe dran lol -
müssen wir denn dankbar sein, daß beim gleisbau die snatch funktion nicht versucht an büschen und bäumen anzudocken,
wo sie es doch bei straßen tut?gibt es eine möglichkeit den untergrund nicht anzuzeigen?
ich wollte gerade ein signal setzen an einer stelle wo viele strassentunnel sind und habe keine sichtposition gefunden, wo das schwarz der tunnel
jene stelle nicht verdeckt hat. im ergebnis habe ich die tunnel abreißen müssen um was zu sehen ... -
Die Geschwindigkeit wird anhand der Maximalgeschwindigkeit des Verkehrsmittels festgelegt - die echte Geschwindkeit ist unerheblich.d.h. wenn meine 100 kmh lok mit 50 waggons nur noch 10 kmh schafft, gibt es das gleiche geld wie mit vollgas ???
wäre ja grober unfug ... -
i ve just noticed my cargo waggons set to automatic use the defined loadspeed only on one product and all others much slower maybe the default vaue 1 ...
since there is only one loadspeed definition for all cargo i have no idea why this happens ...
any ideas ? -
Probleme habe ich nun jedoch mit dem Bauen von Gleisen, was ich früher definitiv nicht hatte.
Wenn ich längere Gleisstrecken bauen will oder einer komplexeren Gleissystemen mit Straßenkreuzungen Gleise hinzufügen will gerät das Spiel ins stocken. Eingaben werden nicht mehr angenommen und es dauert teils mehrere Minuten bis TPF berechnet hat was ich bauen könnte und mir die Option gibt "Bauen oder nicht bauen(Hacken oder Kreuz)" gibt und zusätzlich alle Eingaben ausführt die in der zwischenzeit gemacht wurden.
CPU/GPU und Ram sind dabei fast garnicht ausgelastet.
Mein Eindruck ist, dass das Spiel sich hierbei in den eigenen Rechnungen aufhängt.dito
es wäre hilfreich, wenn man die komplette kolli rechnerei und snatch funktion deaktivieren könnte, um ein gleis zu ziehen o.ä., und erst danach per taste die kolli nachschauen läßt imho
ich habe anscheinend auf meiner map mittlerweile soviel zeugs, daß ich nicht mal mehr 100m gleis ohne freeze ziehen kann
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Nett to know, und ich nehme an du hattest das vorher auch nicht.
so isses ... und an deiner hardware wird es auch nicht liege, ich schätze mal deine 980er idled so unter 20% rum auch beim freeze ...
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Der Rechner kann es nicht sein, hängt ja oft genug nicht. Da muss ich wohl mal auf Modjagd gehen. Hab ein paar Script Mods die ich nicht verwendet habe ausgeblendet, aber ohne Besserung. Bevor ich meine 250 Mods hier poste wäre es cool zu wissen welche Mods der Threadersteller verwendet, der hat ja das selbe Problem

die mod jagd kannst du dir sparen, ich baue gerade ne vanilla map mit null mods aktiv und sobald ich ein gleis ziehe und das ein bäumchen oder sonstwas berührt bleibt alles hängen ...
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Wenn du Steam hast, kannst du nicht auf vorherige Versionen zurück.
genau das ist auch mein problem, man kann nur beta testing auswählen, was in diesem punkt aber nix bringt

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in der map.lua einfach gebäude außerhalb der map grenzen definieren, z.b.
Codelocal industries = { {pos = {-50000, 0}, fileName = "industry/forest.con" }, {pos = {-50000, 0 }, fileName = "industry/farm.con" }, }denn wenn industrien definiert sind generiert das programm keine eigenen und wenn die beiden aus meinem beispiel außerhalb der map positioniert sind
kannst du sie logischerweise nicht sehen und sie stören nicht ... -
Sind das Vanilla Elemente oder Mods die da ignoriert werden? Wenn es "nur" mods sind, müssen diese eventuell angepasst werden *schulterzuck*
das schafft es mit vanilla ...
ich bastel gerade an einer berliner ring map rein vanilla für 1850 und 1900 und nach den 50 jahren von 1850 auf 1900 sind dörfer mit zentrum 200 ticks von der kartengrenze entfernt
alle mit mindestens einem kompletten block drübergewachsen
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And how about reality? Is there anyone out there who likes to refresh his system just to get a game running?
Come on, nobody will do that -but!of course i didn't do the reinstall 4 TF only, it just was about time again, after 2 years of service win7 tends to have something germans call 'herzverfettung'
so i guess it's a combination of both, a clean win7 plus a nice gc .. -
today my MSI GTX 980 Gaming 4G arrived and after replaying the old GTX 770 a large map with 90 trains ran much smoother,
however there were still significant fps drops at the end of each month when the red cost digits showed up,
a real pita imho since it makes no sense 2 me at all ...so i decided it's time 4 a clean win7 install from scratch and btw i put steam on the system ssd.
guess what .. now everything runs perfect, even at the very beginning i can move around & scrolling in/out like hell with no probs .. amazing ...
with all set to max the gc uses around 3gb vram but doesn't seem to get filled up over the years, hope it will stay like this after 2000
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wow that was fast

esp @ this hour ... lolso how about adding a multiple-unit since this train runs a special sandwich setup?
i've just added one 4 myself looking @ ur RL pix like this:ZitatAlles anzeigenfunction data()
return {
vehicles = {
{ name = "vehicle/train/mrce_182_hkx.mdl", forward = true },
{ name = "vehicle/waggon/Avmz_hkx.mdl", forward = true },
{ name = "vehicle/waggon/Avmz_hkx_2.mdl", forward = true },
{ name = "vehicle/waggon/Avmz_hkx_2.mdl", forward = true },
{ name = "vehicle/waggon/Avmz_hkx_2.mdl", forward = false },
{ name = "vehicle/train/mrce_182_hkx_2.mdl", forward = true },
},
name = _("Hamburg Köln Express"),
desc = _("Hamburg Köln Express mit Sandwich-Bespannung Siemens MRCE 182")
}
end -
well done !
but plz take a look at the mdl data:
yearFrom = 1967,
yearTo = 2000wiki tells me the train started operating in 2012 ...
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storno ...
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dieses hätte gemeinsam mit den moddern von langer hand vorbereitet werden können, ich erlebe diese community hier als sehr motiviert, hilfreich und produktiv.
aber so entstand unnötiger frust, von den usern ganz zu schweigen, die wie ich kein spiel mehr starten konnten.ein update, das mein game unspielbar macht inkl. ctd ist für mich zumindest worst case und nicht nur eine 'unannehmlichkeit',
sondern es ist im wörtlichen sinne unannehmbar...