Eine Verknüpfung mit anderen Straßentypen ohne Connector ist nicht vorgesehen.
Danke, das ist schoneinmal eine Aussage. Leider in die falsche Richtung aus meiner Sicht,da ich in dem Fall die 3 spurige Strasse nicht verwenden kann.
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Eine Verknüpfung mit anderen Straßentypen ohne Connector ist nicht vorgesehen.
Danke, das ist schoneinmal eine Aussage. Leider in die falsche Richtung aus meiner Sicht,da ich in dem Fall die 3 spurige Strasse nicht verwenden kann.
Und wieder ist die Kreuzung eine einfache Kreuzung und kein Connector. DAs kann so nicht funktionieren.
Zum ersten, ich habe nie behauptet das es ein Connector ist ![]()
Zum zweiten, warum kann das nicht funktionieren wenn es eine normale Kreuzung
Aus meiner Sicht sind die Lanes falsch verbunden bzw verbinden sich in dem Fall falsch.
Und selbst bei der Verwendung eines Connector gibt es Geisterfahrer ![]()
Und ein Wort zum Schuß das es nicht funktioniert ist mir selbst klar dazu muß ich nicht erst in Forum gehen bzw schreiben, eine Lösung wäre da eher angebracht.
Es haben nicht alle die Transportfever nutzen den Einblick, wie Zb die Lanes funkionieren und den Fall hier verbinden sie sich einfach falsch.
Connector
An der Kreuzung auf dem Bild hat du den offenichtlich nicht verwendet.
So nun habe ich das auch nochmal an einen Beispiel dokumentiert und man kann sehen das auf beiden Seiten eine Connector verwendet wurde mit dem selben Ergebnis.
Beim Thema Linksabbiegespur habe ich mich womöglich nicht genau ausgedrückt, diese soll nicht am Connector sein sondern an der großen Kreuzung. Ich habe mal mit meinem künstlerischen Talent versucht das Problem farblich zu gestalten. In Rot das was aus meiner Sicht falsch ist bei den Lanes und Grün was ich mit den Abbiegespuren gemeint habe.
Aber beim Connector ist mir auch aufgefallen das ich nicht alle arten der Kreuzung auswählen kann.
Beim der letzten Auswahl beider Anschlüsse passierte garnichts, siehe letztes Bild.
Und zum Schluß noch ein Bild welches ziegt das es in dem Fall der Kreuzung in der Mitte keinen unterschied macht ob man den Connector verwendet oder nicht., denn die Geisterfahre die ich meine haben ihren Ursprung an der großen Kreuzung. Leider kann ich auf meine Bilder nicht die Animaton der Lanes zeigen.
Den habe ich auch jeweils verwendet,kann man nur nicht im Bild sehen. Allerings habe ich da keine weiteren Einstellungen vorgenommen nur eben das die Fahrspuren soweit richtig sind. Werde dann nochmalmit den Einstellungen spielen und mal schauen ob sie da noch etwas ändert.
Du solltest uns natürlich die Datei direkt nach dem Crash geben
Also einfach noch mal mit dem defekten Bahnhof bzw Mod starten. Wenn es dann zum Crash kommt das Spiel nicht neu starten sondern direkt die stdout Datei senden.
leider funktioniert die Datei nicht zum kopieren
Man muß nichts kopieren, einfach über Dateianhänge die stdout Datei suchen und öffnen und fertig.
Bei der 3 spurigen Strasse ist mir auch ein Fehler bei den Lanes aufgefallen. Wenn Fahrzeuge von einer normalen Straße,egal wieviele Spuren,auf die 3 spurige abbiegen kommt es zu Geisterfahren. Einige biegen immer in die mittlere Spur auch wenn es die Gegenfahrbahn ist.
Einmal die mittlere Spur der gegenüberligenden 3 spurigen Straße dürfe nicht verbunden sein, ebenfalls gibt es eine Verbindung beim abbiegen auf die jeweils mittlere Spur.
Gibt es da eine Möglichkeit das zu ändern? Und besteht die Möglichkeit, wie in dem Beispiel auf dem Bild, untern eine Linksabbiegespur und oben in der Mitte quasi dann eine Rechtsabbiegespur zu machen. ![]()
Bekommst du eine stdout.txt mit Inhalt?
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\58085063\446800\local\crash_dump
Dort im Verzeichnis findest du die Datei.
Bzw du mußt schauen wo bei dir Steam die userdata abgelegt hat.
Werden die Lanes nicht mit "AltGr + l" angezeigt ![]()
Soweit wie ich sagen kann, werden es hauptsächlich nur Dampflokomotiven sein.
Ja das Ausdenken bzw Umbenennen hat Vor- aber auch Nachteile. Der größte Nachteil ist wenn man es nicht direkt am Anfang macht haben auch die Bahnhöfe dann noch den altern Namen und auch die Industrie muß man alle umbenennen.
Ich denke bevor man hier nach Lösungen sucht sollte es nun dochmal eine offizielle Mitteilung geben wie eine lieferkette genau nun funtioniert.
Dabei sollen auch alle Faktoren angegeben werden die diese beeinflussen, wie zB Takt , Entfernung zum Ziel (Abnehmern) und natürlich den Bedarf.
Das mit der Stadt in der Näher der Produktion kann ich ledier auch bestätigen, aber wie kann man die produktion soweit erhöhen das auch andere Städte etwas abgekommen , bzw aussreichend abbekommen?
Mal eine frage am Rande, wie ist das jetzt eigentlich mit der Reihenfolge ansich? Gerade bei den Mod wie den genannten Bahnhöfen, in der Liste bei mir zB stehen sie nicht mehr zusammen. Woran kann man die Reihenfolge nun erkennen?
Sorry war mein Fehler nicht einfach Alt+L sonder AltGr+L dann sollte es klappen
Ne Riesenliste. Da muss ich jetzt die map raussuchen. Da hab ich was zu tun.
Die Suche ist recht einfach, als ersten TpF öffnen und ein neues Spiel anfangen dabei auf die gewünschte Karte gehen ( nicht anklicken nur mit der Maus darüber gehen ) und man hat den genauen Speicherort wie auch den Ordnernamen bzw Zahl.
Ja im Manager siehst du die Linien, das ist richtig. Aber mit "AltGr+L" siehst die die Lanes auf allen Straßen(Gleisen auch) und auch in den Industrien , um so auch zu sehen ob die überhaupt am Straßennetz angeschlossen sind.
Hier wie das aussehen sollte wenn alles richtig verbunden ist mit "AltGr+L".
Ich hätte noch ein Tipp, versuche mal "AltGr+L"um die Lanes anzuzeigen ob da alles verbunden ist.
Also unterschiedliche Strassen wäre mir auch neu,oder es sind solche Strassen die für bestimmte Fahrzugtypen gesperrt sind, max das die Fahrzeuge dann eben halt Langsamer fahren. Aber wenn sie nicht fahren können wird die Linie als solches ja nicht angezeigt.
Ja mit dem Gütersystem habe ich auch so meine liebe Not, aus irgent welchen Gründen fährt die komplette Produktion aus Null obwohl der Bedarf weiter besteht.
Nun der Fehler liegt meist im Detail. Ich sage mal du willst Rohöl zu Treibstoff machen und diesen dann in der Stadt absetzen. An den Bahnhöfen oder Ladestationen scheint es erstmal nicht zu liegen.
Hast du den Fahrzeugen ein bestimmtes Produkt zugewiesen und fahren sie auch zu den richtigen Endverbrauchern?
Wenn ich aber viele kleine Blöcke baue, dann fährt der schnellere Zug, im günstigsten Fall, mit ( fast ) 80 km/h hinterher.
Um nicht gleich ein Spielverderber zu sein, aber ich denke das geht schon wieder etwas zu weit. Er kommt mit dem einfachen setzen der Signale nicht richtig klar und dann soll er auch noch mehrere in einen Bockabschnitt,womöglich auch noch unsichbare,setzen.
Das Abbremsen was du beschreibst hat leider einen anderen Grunde der auch schon mehrfach besprochen wurden und ja mich nervt das auch etwas.
Sicherlich ist das eine gute Ansatz aber ich denke die Länge bzw Anzahl der Abschnitte macht wohl keinen Unterschied. Der schnellere Zug wird auf jeden Fall anhalten wenn der kurze Abschnitt belegt ist.
Nach meiner Meinung müssten in dem Fall die Züge zb untereinander komunizieren können so das der schnellere Zug weiss das ein langsamer vor ihm ist, wie das bei der realen Bahn auch der Fall ist( zwar nicht direkt vom vorrausfahrendem Zug aber durch die Leitstelle).
Moin, mal wieder ein Lob für die gute Arbeit leider auch mit einem Haar in der Suppe.
Hab die Maschinenfabrik bei mir nur mit eingebaut aber ich finde das bei den Lanes innerhald der Fabrik noch etwas geändert werden Könnte. Wie man auf den Bild sieht fahren bzw stehen die Lkw sich früher oder später im weg weil beide Linien die selben Lanes nutzen
Ich finde das die "Werkzeug Lkw" Linie nicht an dem anderen Ladeplatz vorbei fahren sollte,sondern besser aussen herum (nicht rechts zum Ladeplatz abbiegen).