Mal ganz dumm fragen, wie bekommt man eine bestimmte Reihenfolger der Mod hin?
Beiträge von andy2612
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Laut Infofenster der Stadt wird der Bedarf nur zu 60 bis 80% gedeckt, das schwankt halt immer je nachdem wie geliefert wird.
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Nun es wird je in die Stadt geliefert,alles was nicht direkt im Einzugsbereich des Bahnhofes ist wird per Lkw vom Bahnhof aus beliefert. Auch nochmal sagen ich haben die richtigen Bahnhöfe( beim Abladen wäre es auch möglich am Personenbahnhof),alles ist in Reichweite wie Industrie Bahnhöfe und Umschlagplätze. Auch haben die Fahrzeuge alle die richtigen Warentypen eingestellt .
Noch zur Sicherheit es geht nicht darum das nichts in die Stadt geliefert wird sonder nicht in ausreichenden Mengen.
Die Fabrik stellt zwar die Waren in ausreichender Menge her "liefert" diese aber nicht zur Abholung an den angeschlossenen Bahnhof.
Bilder werden folgen. -
Moin, hab auch nee frage.
Und bitte nicht gleich steinigen man kann nicht alles wissen.
Was muß ich anstellen damit die produzierten Waren auch von der Fabrik(beide Lager Eingangs- und Ausganslager sind voll) am Bahnhof bereitgestellt werden?
SO bevor jetzt jemand sagt es muß Bedarf bestehen, das weiß ich auch und der besteht in der Stadt. Auch ist der Weg und der Takt nicht zulang. -
Ähem, das Spiel ist 1:4. Wie sieht denn das aus wenn der Zug von Dorf "A" bis Dorf "B" reicht. Bahnhöfe 720 Meter, .... der wäre größer als die Citys.
Selbst die 320 sind oft schon recht groß.
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Da sollte eigentlich eine Grundtextur sein und etwas Terrainanpassung...
Ja das ist nervig so ohne Bodenplatte,ständig hat man im Bahnhof diese Erdhaufen auf dem Bahnsteig.

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Moin,ich bin gerade dabei eine Ladungsart ( Steine ) den Schüttgutwagen Fcs 092 hinzuzufügen. Leider brauche ich da etwas Hilfe, einmal das er überhaupt Steine transportiert und zum anderen wie ich die Ladungsanimation einfügen kann bzs wo dieses genau eingefügt werden muß.
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Ich denke mal als Übergangslösung kann man die U-Bahnhof schon gut nutzen. Sieht zwar nicht so gut aus aber er funktioniert, und das denke ich ist das wichtigste.
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Ja der Fehler lag bei mir, habe jetzt ein Testspiel gestartet und die Signale funktionieren. Bisher zwar nur die Formsignale aber denke die anderen werden es dann auch.Wie bekommt man denn nur die Signalbrücke zum laufen bzw allgemein die Assets ?
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Bei den Signalkomponenten handelt es sich um die Erweiterungsset's?
Ja es ist das komplette Set inkl Signalbrücke. Die Komponeten habe ich auch schon ,denn ich nutze die Zwergsignale schon.
Ebenso richtog das es sich bei der BR 245 um die von wohlstandskind handelt.Nur nochmal um sicher zu gehen das ich keinen Fehler gemacht habe , 1. Datei entpacken Converter und BR 245, 2. dann Converter in die datei einfügen und die neue Datei dann in die Mod´s einfügen.
Was die Br 245 angeht so wirklich gelaufen ist sie bisher bei mir auch noch nicht, aber sie wurde im Depot angezeigt ohne das dass Spiel direkt beim laden eine Fehlermeldung anzeigt.
Allerding sobald ich die Lok kaufen wollen kam eine Fehlerledung,naja dann hab ich leider einfach auf die Lok verzichten müssen.
Jetzt habe ich es mit der neusten Version des Converters erneut versucht und jetzt geht garnichts mehr
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Moin, mal als völliger Laie in den Raum stellen.
Wie wäre es damit eine Art unsichtbare Oberleitung zu bauen, damit die Züge die Strom benötigen fahren können. Und die eigentliche Oberleitung dann als Asset zum selbst bauen, da könnte man ja dann zb die verschiedenen Mastarten dann selbst setzen. -
Nun ich habe schon die ATT_Techdemo Datei geladen. Diese dann entpackt und Ordner mit den Namen erhalten ,darin waren dann ein Unterordner mit att_2 .
Dort habe ich dann noch, wie oben beschrieben die "townbuildingutil.lua" Datei ersetzt. Und dann nur denn Unterordner als Mod eingefügt , er ist dann auch als ATT 2 in TpF erschienen.Mit dem Warenbedarf habe ich so auch gesehen was Geschäfte und Industrie verbauchen, mir ging es dabei ja um die neuen wie zb Gas ,Glas usw. Also einfach gesagt , wer sind die Abnehmer der neuen W
Hochregallager mit LKW anbindung
Von Leadi mit deiner Erlaubnis wohlRichtig das ist es.
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Moin,
habe schon einen Fehler entdeckt. Mit dem Mod "http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=801561841" Hochregallager mit LKW Anbindung (Diese LKW-Station stammt aus dem ATT-Mod von @Kiwi-NZ für TF)Dann mal noch eine allgemeine Frage, die Städte zeigen als Bedarf nichts von den neuen Gütern an! Ist das vielleicht auch zeitabhängig oder fehlt diese Funktion zZ noch? Zz bin ich noch im Jahr 1850.
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Komisch.. die Meldung "Kollision" hatte ich beim Weichenbau noch nie XD
Ich hatte das auch schon oft und dazu noch eine "Steigung zu groß" .
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Spart auch den Güterbahnhof in Städten (sofern es wirklich nur ums Ausladen geht).
Leider nicht ganz. Die unmegen an Waren die Benötigt werden sprengen die Kapazität der Lkw. Ich nutze das nur als Verteilung in der Stadt, auch mit der Gütertram, aber an den Abladestellen bilden sich lange Warteschlangen!
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fetten Güterbahnhof (Kopfbahnhof mit 2 zusätzlichen Straßenanschlüssen) zwischen Industrie und Gewerbe setzen.
Das dumme dabei ist nur ,das früher oder später die KI auch neue Gebiete ausserhalb des Einzugsgebiet der Bahnhöfe baut.
Da wäre es schön wenn man Gebiete vorher ausweisen könnte, auch wenn dann nicht selbst die Häuser bauen kann und es der KI überlassen muß. -
Unsinnigkeit der unterschiedlich breiten Strassenvarianten
Ja da gebe ich dir recht, verstehe auch nicht warum eine neu gebaute 4 Spurige Strasse breiter sein muß als bei einer Verbesseung von 2 auf 4 Spuren. Und selbst da macht das Spiel noch Unterschied, wenn keine Häuser stehen nimmt es dann auch die breite Variante.
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Den Spaß hab ich regelmäßig mit Signalen...
Ja das ist wirklich nicht nur nervig sonder auch total unlogisch. Ich würde nichtmal was sagen wenn es eine "echte" Kollision geben würde, aber etwas übertrieben ausgedückt baue ich auf der einen Seite der Karte eine Brücke und auf der anderen Seite ist eine Strasse im weg.
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Danke, also liegt es wiedereinmal am Spiel selbst, ok es ist ja nicht so das die Brücken schlecht aussehen .