Beiträge von andy2612

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Allerdings ist mir bisher auch noch kein Mod so unangenehm aufgefallen.

    Mir auch nicht, es ist wohl mehr ein Zusammenspiel verschiedener Mod

    Und der Kollege @Finsternis hüllt sich ja nach wie vor in Schweigen...

    Das verstehe ich auch immer nicht. Ist leider ein weit verbreitetes Problem unabhängig vom Thema


    Aber ich muß auch sagen das wohl zum Thema Speicher sich viele die Mod erstellen in schweigen hüllen. Aus meiner sicht kann es doch nicht so schwer sein wie der Speicher durch eine Mod beeinflusst wird, gerade wenn ein Game fast ausschließlich nur durch Mod am leben gehalten wird.

    Und da sind wir wieder bei dem Thema Mod angelangt. UG ist in erster Linie für das Game verantwortlich und nicht für die Mod. Und was den Speicherbedarf von Mod angeht wurde schon mehrfach gefragt wie man den Speicherbedarf ermitteln bzw erkennen kann bevor man die Mod verwendet. Und ja mehr Mod man verwendet desto mehr Speicher wird benötigt, aber es kann nicht sein das einige Mod quer schießen und alles damit lahm legen.


    Denn langsam finde ich es schon komisch das sich alle nur über die Performance aufregen, aber wenn man direkt fragt was die Probleme verursacht bekommt man immer nur zu hören zu wenig Ram.
    Wenn man aber dann fragt was den Ram beeinflusst bzw wo man den Ram bedarf einer Mod erfahren kann kommt keine Antwort mehr ?(
    Mir geht es nicht darum eine Mod an den Pranger zu stellen,aber wenn mein Sytem damit nicht klar kommt möchte ich schon wissen wer oder was die Probleme verursacht. Um dann für mich zu entscheiden in wie weit ich die eine oder andere Mod verwenden kann.

    Probleme mit ihren Karten die älter als der Patch

    Das ist aber auch keine Lösung, immer eine neue Karte anzufangen nur weil ein Patch kam.


    Da wir gerade auch beim Thema Mod und Speicher angekommen sind.
    Kurz und direkt gefragt, wie kann man testen bzw erfahren wie groß der speicherbedarf einer Mod ist ?(?(

    Threads wie "ich hab ein Problem mit XY" und dann ein paar Posts später "ich habs gelöst",

    da kann ich nur zustimmen :D



    Aber auch nochma zuammenfassend ich denke UG darf man wirklich nicht alleine die Schuld geben, habe mir mal die Mindestanforderungen rausgesucht.
    Mindest-Systemvorraussetzungen:
    - Internetverbindung und kostenloser Steam-Account zur Aktivierung vorausgesetzt
    - Windows: Windows 7, 8 oder 10 (64-bit) \ Linux: Ubuntu 16.04 oder höher (64-bit)
    - Prozessor: Intel i5-2300 oder AMD FX-6300
    - Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    - Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 560 oder AMD Radeon HD 7850, 2 GB VRAM
    - DVD-ROM-Laufwerk
    - Festplattenspeicher 25 GB
    - Tastatur, Maus


    Auch ich muß gestehen ich habe das Game, bis auf eine Ausnahme,nur mit Mod gespielt und davon ca 90% Fahrzeuge.

    @Spanky Keine Ahnung wie da die genauen Zusammenhänge sind, ich hatte auch 16GB der laut Überwachung auch nie ausgelastet war.
    Aber dafür die Auslagerungsdatei und das scheint es solangsam zu machen. Jetzt mit 32GB sind die freeze deutlich weniger, jetzt ist es eher wieder das normale Rukeln :rolleyes:

    Sollte das nicht durch die netten kleinen grauen Würfel von UG umgangen werden ?(
    Ich hatte schon einige solcher Würfel, auch als ich selbste eine Mod gelöscht habe die im Spiel noch aktiv war und verwendet wurde :D
    Allerdings kann ich jetzt nicht sagen wie das ist wenn sie die base.config zb umschreiben ?( da hilft nur Spiel überprüfen und dann müßte es zumindest wieder mit einem neuen Freien Spiel gehen :whistling:

    Durch die neu Struktur bei TPF2 ist die benutzung des Workshop nun sicherer geworden,daher bevorzuge ich zZ diesen gegenüber Modwerkstatt und Webdisk.Das Game erkennt gelöschte Mod, egal ab man sie selbst löscht oder dies durch den Workshop passiert, und ersetzt sie durch nette kleine graue Würfel.
    Die größten Vorteile hat der Workshop beim updaten.Bei der Modwerkstatt gibt in der Hinsicht nicht einmal ein Verzeichnis bzw Übersicht welche der Mod ein Update bekommen hat ,da sieht man es nur wenn man jede Mod einzeln anschaut also öffnet.
    Auch die Webdisk hat noch einiges im Bereich Aktualisierungen aufzuholen,sie ist einfach zu unübersichtlich und unterscheidet vorallem nicht zw TPF1 und TPF2.Was mir in dem Zusammenhang auch fehlt ist eine gelesen Funktion , sodas ich auch dort sehen kann was habe ich gelesen und was nicht. Denn wenn man an einigen Tagen nicht stündlich schaut, gerade wenn UG ein Update gemacht hat, bekommt man die hälfte garnicht mal mit bei nur 10 Einträgen pro Seite.
    Wenn es dann einen TFMM auch für TPF2 würde das natürlich auch wieder anders aussehen.


    Fazit, ich für meinen Teil habe die meisten Mod bzw alle die hier und im Workshop sind erst mal über die Workshop aktiviert.

    @'Breeko'
    Der Bahnhof will einfach nicht laufen :cursing: So nun mal ganz dumm gefragt ?( Läuft der nur mit CommonAPI :whistling:


    Nun zu dem Thema:
    Sollten dennoch Probleme auftauchen, schaut bitte, ob die geänderte laneutil.lua bei euch vorliegt. Hier der Link zum nachlesen.

    Da verstehe ich nur Bahnhof ?(


    Ich wie wohl noch einige andere haben da keinen Plan was wie und wo geändert werden muss ?( Auch ist es in dem Link einfach zu unübersichtlich wenn man einfach nur mal so etwas ändern will und keine Ahnung hat ;(
    Zudem verstehe ich nicht wenn man ein Update aufspielt warum dann noch etwas geändert werden muss :!:




    Dateien

    • stdout.txt

      (30,38 kB, 304 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    womit man aber wieder andere Probleme auslösen könnte.

    Das erste Problem sehe ich wenn weichen dann in einem Bogen gelegt werden sollen.
    Aber grundsätzlich finde ich den Ansatz recht gut eine Weiche fertig anzubieten, ähnlich zu den Gleisen mit Geschwindigkeiten. Als eine Weiche für 40 Km/h 60 und 100. und man kann auch gleich die Oberleitung passend dazu erstellen. Und da sind wir schon wieder bei der Modellbahn :D man kann dann was Weichen betrifft nur noch in einem vorgegebenen Raster arbeiten bzw bauen. ;(

    Ist es vielleicht noch möglich die Position der Drehscheibe zu ändern :?:


    Habe da mal ein Beispiel entworfen, welche so auch nicht zwingend aus der Luft gegriffen ist :whistling:
    Zwei schuppen nebeneinander, aber dafür wäre die Ausfahrt zu spitz ;(

    Dafür müsste die Scheibe zum oberen Tor zeigen :D


    Wie fast immer eigentlich eine ganz einfache Lösung :rolleyes: Man löscht einfach ein paar Schuppen und schon klappt es auch mit der Drehscheibe :whistling:

    Dazu bedarf es keine Option!

    Ja habe das jetzt nochmal getestet mit dem erstellen :whistling:


    Fazit:es sind tatsächlich keine Steine vorhanden :D , weil sie ja nicht wie die Tiere generiet werden sondern nur Asset sind ;) . Die man wie schon gesagt mit den Asset-Radiergummi entfernen kann :thumbup:
    Und nun zum Haken an der ganzen Sache außer den Steinen fehlt der Rest auch,da man alles selbst gestalten kann :whistling:


    Daher sollte das allerdings ein Menüpunkt im Freien Spiel sein, da dort ja auch Karten erstellt werden und zwar fertige :thumbsup: