Beiträge von DarkMo
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Ick nenn auf Anhieb irgendwas mit Feldern (nein nich den NEP aus Frage 2), der dann komischen Murks generiert, aber generell modde ich nur selber, nutze aber (bisher) keine. Bin grad selber erst an dieser Schwelle, wo ich langsam anfange, selber Mods zu nutzen. Da hier die Kosten automatisch nach Leistung berechnet werden, hats mein Gewissen deutlich leichter wie zu TF Zeiten
Ich mag "cheaten" halt nich >< Und da ich unter dem wirtschaftlichen Aspekt spiele, ist alles, was dem zuwider geht halt nich so meins. Jedenfalls kenn ich mich mit anderen Mods leider so gut wie garnich aus.PS: Beachte das Edit im letzten Post

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Es gibt Mods, die nicht bei der Kartengenerierung geladen sein dürfen, sondern nur zu einem bestehenden Save aktiviert werden müssen.
Edit: Btw zu erstens: Riesige Rauchwolken über Industrie und Dieselloks
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Wie kann man vergessen, den riesigen unübersehbaren Dateianhang Button da unten zu finden? Ich verstehs einfach nich, wieso man lieber zu irgendwelchen potentiell verseuchten 3rd Party Seiten rammelt, dort umständlich was hochläd um es hier umständlich und unschön zu verlinken, wenn man hier einfach nur direkt das Bild hochladen kann?
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Wenn du die Muße hast - klar. Schau dir die strings.lua an (eine Sprache reicht ja) und such in den restlichen Files (werdn bei Assets wohl die .con's reichen) nach den vorderen Strings. Dann benennst du einfach alles um

Zum Verständnis: Jedes vorkommen von _("mein_string") irgendwo wird durch die string.lua ersetzt - sofern dort ein Eintrag ["mein_string"] existiert. Diesem Eintrag wird für jede eingetragene Sprache eine Übersetzung gegenübergestellt. Für deutsch dann meinetwegen ein ["mein_string"] = "Eine deutsche Beispiel-Zeichenkette". Oder ins Englische: ["mein_string"] = "An english example-string". Notfalls melde dich doch bei @JoeFried und frag, ob du ihn damit unterstützen kannst.
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name_desc is jetz nich gerade einzigartig oder?
Ich nutze da immer sowas hier: dm_stairs_name -> Eine Mod von DarkMo, die Treppen-Mod, es geht um den Namen. Oder sowas: dm_stairs_param_cursor dm_stairs_value_cursor_01. Man behält den Überblick und das irgend ne andere Mod da drin herumpfuscht (deren strings.lua Werte der eigenen überschreibt) ist unwahrscheinlich. Glaube, da müssen die modder einfach ein wenig mehr "Ordnung" walten lassen
Falls es was anderes ist, hab ich nix gesagt :> -
The missing textures are no problem. That are for example the airport streets, which can't be built by the player. You can't find them in the streets menu and so they don't need a picture. But tpf says they are missing.
Are there any other errors in the stdout?
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Die Fehlermeldung ist leider nichtssagend. Hast du die stdout parat?

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Bei meinem Riesenrad wollt ichs mal per Blender probieren. Cycles und node Editor und bake auf ne plane. Aber ich komm zZ einfach zu nix

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Na ich versteh es halt nicht so ganz. Entweder hat man eine Idee und kann mit nem Rohling anfangen - oder eben nicht. Wenn man sowas anfängt, muss man doch ne grobe Idee schon im Kopf haben, oder nicht? Ich fange sowas bspw nicht an, weil mir dazu die Ideen fehlen. Ich hab auch keine Ahnung, wie das alles in Echt geregelt ist und es ist mir halt auch eigentlich völlig egal
Das Spiel gibt mir halt eine Vorlage, eine Herausforderung szs und ich nehme sie an und lass mich einfach überraschen, was dabei raus kommt. Und auch sowas kann man doch schön ausgestalten, oder nicht?Andernfalls: Baue doch erstmal deine "Platte" auf, sprich generiere ne Heightmap, wo alle die Geländeformationen dann so sind, wie du es dir wünscht. Du willst mir doch nich erzählen, dass du riesen Gebirge von Hand bauen willst oO Du klebst ja auch nich jede einzelne Sägespäne zu nem Berg zusammen, sondern nutzt Spanplatten oder sowas für die grobe Form

Also, is ja nich böse gemeint, aber das hat halt alles relativ wenig mit spielen und Spaß für mich zu tun. Für mich klingt das eher nach Arbeit

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Einfach eine Map mit Hügelchens erstellen lassen, dazu ein paar Städte (kann man ja imernoch abreisen) und dann mit dieser Vorgabe einfach mal improvisieren? >< Alles was ich da oben sehe ist ne tote sinnlose brettflache Einöde. Selbst auf Modellbahnen werden Berge usw gebaut.
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Naja, du musst doch irgendwelche Meshes haben, aus denen dein Asset bestehen soll

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Da meine Spielstunden ja so mau sind und ich unbedingt auch mal den NEP Mod (
) ausprobieren wollte, hab ich mal ne neue Karte auf schwer angefangen.
Wehe, wenn sie losgelassen. 80 Kutschen auf verschiedene Linien loslassen im Pausemodus hat lustige Effekte
So langsam fangen die Linien an ins Plus zu gehen. Hab natürlich glorreich die Brote vom Bauernhof holen wollen und nicht vom Bäcker xD Naja, habs zum Glück recht fix bemerkt und hoffe, dass sich die Finanzen wieder fangen
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Albedo ist einfach nur die Grundtextur. Nenn sie meinetwegen Color-Texture oder Diffuse-Texture, is im Endeffekt das gleiche gemeint

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Wäre die Textur weg, würde diese lila Normal-Map Standard-Textur zu sehen sein. Ich hab halt die Vermutung gehabt, dass die Bahnsteige nur von den darunterliegenden Gleisen übermalt werden quasi - aber dann hätte man sie in irgendeinem flachen Winkel vor der Wiese oder in nem Highlight sehen müssen. Leider kenn ich mich durch Nicht-Nutzung mit den vorhandenen Mods kein Stück aus ><
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Im Highlight sieht man auch nix? Schon seltsam *grübel*
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Was passiert, wenn du mal in sehr flachem Winkel über den Bahnhof schaust? Also so, dass die Bahnsteige nicht komplett die Gleise als Hintergrund haben. Mir gehts drum, ob die dann mit Wiese als Hintergrund doch sichtbar sind, weil dann isses wieder das renderorder Problem.
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Da lunzt der Fuchs
sehr schön 
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Ich wüsst nichmal, was das is

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selbst wenn ich die von Train Fever in den Ordner packe
Wenn schon dann den silbernen aus TpF kopieren und entsprechend die mdl umbenennen
