Beiträge von DarkMo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    @Dieter-65 ist das da oben deine mdl oder eine grp? Der Codeausschnitt da. Hmm, du hast dort im File selbst eine Keyframe-Animation mit dem schönen Namen open und rufst unten über [0] genau die auf. [0] heißt, es wird im aufrufenden File nach der Animation gesucht. [1] wäre dann ein Verweis auf das erste Element der Children-Liste des aufrufenden Files usw usf. Wenn das da jetzt die mdl ist, dann geht das glaube so nicht, da die mdl selber nicht animierbar ist, sondern nur welche auslösen kann. Interessant wäre hier auch, wie die Animation in der Gruppe deklariert wurde (falls das nich die Gruppe ist) und wie die mdl das aufruft. Es sei denn, DH hilft schon fleißig ^^

    Hier trifft wohl das übliche Problem aller Mod-Packs auf (weshalb es so gut wie keine (gar keine?) gibt:
    - sind die alle noch erreichbar und können und wollen ihre Rechte quasi "abtreten"/teilen?
    - der Modpack-Hoster wird inaktiv und kann Updates nicht mehr einpflegen
    - generell muss man "alle Fötz lang" Updates einschieben, weil mal der, mal der grad eins hat ^^


    Für die Nutzer sicher klasse solche Packs (DE-Fahrzeug-Pack, 60er Jahre Pack, was weiß ich Pack...), aber bisher wars eigentlich nie wirklich umsetzbar :/

    It's the z-fighting. The faces of the terrain and the street are too close together. Sometimes the z-value of the terrain wins and sometimes the one of the street. Solution could be to adjust the street-mesh-height in lower lods (dunno if possibly by modding).

    Ich bin bei dem Thema etwas hin und her gerissen.


    Ich kann @MaikC definitiv verstehen. Ob ich mich noch großartig als Modder titulieren darf - keine Ahnung, ich wars ja eher zu TF Zeiten und mit TpF kam die berufliche Veränderung und die Zeit verschwand quasi ins nichts. Daher an der Stelle auch ein Danke an die Modder, die sich meiner paar Mods angenommen haben, um sie nach TpF zu portieren :)


    Ich habe eigentlich immer für mich gemoddet. Ich wollt den Aufbau von 3D-Dateien verstehen lernen und musste dazu eben 3D Modelle bauen. Dieses Spiel gab mir eine perfekte Plattform was sinnvolles zu bauen. Zudem verliebte ich mich sehr schnell in die Community. Meine Mods waren also oft eher "Abfallprodukte" meines eigentlichen Tuns. Auch hab ich feststellen müssen, dass ich gerne neues mache und es absolut nicht so mein Ding ist ein und das Selbe immer wieder zu machen. Ich hab ein Mopped gebaut, weils das noch nicht gab. Ich hab mich an Assets versucht um mich da rein zu finden. Ich hab die Entdeckung der Transparenz gemacht - und einen Bus mit Innenraum gebaut. Ich hab dieses Modell abgewandelt zur kurzen Form (vorher immer nur neues gemacht, hier mal was aufbauendes probiert). Dann hab ich den Kleinen Mercedes gebaut und dort jeden Schritt dokumentiert - was auch fantastisch ankam. Und ich hab meinen ersten Zug gebaut - einen Schritt, den ich lange vor mir hergeschoben hab, weil in diesem Forum die Ansprüche an Züge extrem sind und ich mit den Dingern nicht wirklich viel am Hut hab und sie daher wohl nur maximal durchschnittlich werden konnten ^^ Naja, und dann natürlich noch mein liebling: Der AGG auf Schienen. Der (zufällig) erste Zug mit Innenleben (Sry Seamon ^^ ).


    Ich schweife ab. Es machte mir viel Spaß für mich Erkenntnisse zu gewinnen und diese anderen in Form von Lexikon-Artikeln (oder sonstwo mit hilfreichen Beiträgen) allen zugänglich zu machen. Wie ich aufm CT erfuhr, sind wohl einige gern genutzte Perlen darunter ^^ Ich habe das nie fürs Geld gemacht oder für die Likes (auch wenn ich schon oft angesprochen habe, dass ich generell das Like Verhalten einfach nicht verstehe (Aufwand und Likes korrelieren nicht wirklich)) oder was weiß ich was und ich habs auch nie erwartet. Dennoch kann ich @MaikCs schales Gefühl nachempfinden. Man erwartet es nicht wirklich, aber es ist verwunderlich, dass man nicht doch mal positiv überrascht wird. Likes sind für mich mittlerweile Schall und Rauch. Wer Likes will soll öffentlich dokumentiert entwickeln und ab und zu mal Pics posten - da kommen 10x mehr Likes im Thread rum wie für die Mod am Ende xD Ich hab auch nie wirklich Geld investiert, daher ist da bei mir kein "Schaden" oder eine negative Bilanz entstanden, dennoch freut man sich riesig, wenn man per PayPal quasi die nächste Pizza ausgelegt bekommt. Leider erschöpfen sich die Beispiele damit auch schon fast (nein, hier soll jetzt keiner spenden ^^ ).


    Was ich perönlich toll finde ist, wenn man die Mods auch mal sieht. Ich mach halt eher modernes Zeug und entgegen so mancher Meinung hier wird das mMn kaum genutzt weil alle nur den alten Kram wollen. Meine Busse seh ich öfters mal und das freut das Herz, aber Flirt und Kiss? Beim Kiss seh ich ganz ganz selten mal den Verkehrsroten - ausgerechnet den fiktiven >< (also um Gottes willen nix gegen das Repaint!). Das schmerzt schon etwas. Auch beim Bild des Monats zum Thema Bahnübergang hab ich meinen schmerzlichst vermisst. Liegt es daran, dass ich Steam selber boykottiere? Also leider mittlerweile nur noch in Form der Mods und nicht mehr generell die Nuztung). Das ist das, was ich ein wenig schade finde.


    Naja, genug gejammert :P

    Als Tipp dazu: Das wird bei Tunnelportalen verwendet. Da kann man also mal bei den Vanilla Sachen schauen. Das ist allerdings ne recht knifflige Angelegenheit, da meines Wissens hier nicht Pixelgenau sondern Worldmap-Tile genau gearbeitet wird. Und geschnitten wird immer entlang der Z-Achse durch die Welt.

    In der mdl jedes Assets gibts ne Transformationsmatrix (transf=...). Da ist ein Wert für Z zuständig. Ach ich such ma kurz ^^


    Ahja, der vorletzte Wert isses. Hier ne Beispielmatrix:
    transf = {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, [b][color=#FF0000]-0.530[/color][/b], 1, },


    Den Wert, der da angegeben ist, musst du halt um 0.53 verringern. Wenn da also ne 0 steht, muss -0.53 rein usw usf. Und das muss dann überall passieren (falls das Asset aus mehreren Meshes besteht). In Gruppen die ggf existieren (glaub aber eher unwahrscheinlich) musst du nix ändern, da die ganze Gruppe ja in der mdl abgesenkt wird.


    Is halt nen Haufen Arbeit denk ich ma. Je nachdem wieviele Assets das sind und aus wievielen Meshes bla die bestehen.

    Fraglich, inwiefern das bei nem Screenshot-Thread Sinn macht. Eventuell sollte man hier die gleiche Regel anwenden wie bei Moderstellern in ihren Threads: Is ne Stunde rum, kann man auch nochmals posten. Wenn man halt ein schönes Motiv hat, aber sonst grad niemand... Da finde ich nen Doppelpost weit weniger dramatisch und störend wie solche Diskussionen :P