Beiträge von kaleut1988

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    Assets funktionieren aber nur auf absolut geraden und ebenen Gleisen, sobald eine Steigung oder ein Radius im Gleis ist, kann man das vergessen.
    Deshalb wie @MaikC schon schrieb: erstelle dir Faketrains, ist zwar umständlicher in der Handhabung ingame wird aber wesentlich besser aussehen.



    die meshes , materials und texturen in die richtigen Ordner

    Diese Sachen müssen nicht angefasst oder kopiert werden, es reicht auf die .mdl's zu verweisen. Die werden dann schon geladen.

    Also da gebe ich @SD70M recht, ich gehe aber noch weiter. Zylindrische Formen haben bei mir mitlerweile höchstens 6 Kanten ind der Regel 5 Kanten, nach dem smoothing sieht das in TPF keiner mehr. Die Federn immer als Zylinder+Textur(normalmap) lösen.


    Ein Drehgestell hat bei mir meistens so 2000 bis 4000Tris, dann aber immer mit Lod's arbeiten. So kleine Kabel wie bei deinem, immer nur mit 3 Kanten modellieren, das reicht. Und nicht soviele steps einbauen.


    Die Pantographen liegen so bei 1000Tris, wobei ich meine Modelle da mal verbessern muss, da ist noch Luft nach unten.


    Nur mal so ein Vergleich für dich:
    Die BR 423 hat als ganze Einheit(2 Triebwagen, 2 Mittelwagen) im Lod 0 ca. 118.000 Tris im Lod 2 sind es max 4000Tris(ich hab nicht nachgeguckt)

    Nando, hat es ja schon geschrieben, der Absturz hat weniger mit der Änderung der Kapaziät zu tun als viel mehr mit einer fehlerhaften .mdl


    Öffne die entsprechende .mdl und such in den Zeilen die du geändert hast nach fehlenden Klammern und Kommatas. Am besten du nimmst dir eine originale zum Vergleich.


    Zweite Möglichkeit, lade die .mdl hier im Anhang hoch.

    Alles klar, du nennst es nur anders. Ist ja das Standard Ding. Deshalb hat man trotzdem nur eine Dirt Farbe die man in der .mtl verändern kann. Ich dachte es gäbe eine möglichkeit verschiedene Dirtfarben zu erstellen, hier nen bißchen schwarz und da nen bißchen braun usw.
    Trotzdem Danke für die Anleitung.

    So das warten hat ein Ende und ich denke es hat sich gelohnt. Der Download steht nun zur Verfügung:
    Hier ist der Link:
    S-Bahnen BR 423/422/430


    Wie ihr sicher schon den Bildern und Video's von @Maverick und @Yoshi entnommen habt, ist die BR 430 nun doch dabei, damit ist die S-bahn Familie komplett. Die Umbaumaßnahmen für die BR 430 hat @Yoshi übernommen, vielen Dank dafür.


    Ich möchte allen beteiligten und den Alpha und Betatestern danken, auch allen die mich in irgendeiner Weise, sei es durch den einen oder anderen Daumen hoch oder motivierende Kommentare, unterstützt haben.


    Ich wünsche euch viel Spaß mit dem Mod.


    Der Steam Download wird folgen. Ist online.


    Gruß
    Kaleut

    Naja, ich denke das kommt auch durch den TPFMM, nicht falsch verstehen das ist ein sehr gutes Tool, nur muss man das Forum dadurch nicht mehr besuchen um einen Mod zu laden und dadurch ist wahrscheinlich auch keine Motivation mehr vorhanden sich den Webdiskeintrag anzugucken und ein Like da zulassen. Das ist zumindest meine Meinung, ich habe aber logischerweise keine Einsicht in irgendwelche Daten die man auswerten könnte, sofern es diese überhaupt gibt.


    @Markus1014: einfach weiter machen, ich möchte nicht auf deine Modelle verzichten.

    Und selbst wenn der Dino fertig ist, muss der Kaleut erstmal wieder zuhause sein. Der ist nämlich gerade beruflich in München und hat da nicht so schnelles Internet, weshalb der Mod frühestens am Wochenende hochgeladen werden kann. Dann bin ich nämlich wieder zuhause. Bis dahin gibt es aber auch noch genug zutun. Man glaubt ja nicht wie nervig z.B. so eine strings.lua seien kann oder das erstellen von den vielen ui Bildern.

    Also ich denke die Zeiten wo man sich um Dateigrößen nur wegen dem Speicherplatz sorgen machen muss sind vorbei. :D Die Lösung mit Packeten ist aufjedenfall ein guter Kompromiss.


    Und nochmal der TPFMM wird nicht benötigt, im heutigen zeitalter gehe ich einfach davon aus, dass es jeder hinbekommt in einer simplen Datei aus einem "false" ein "true" zu machen, Informatik gehört ja schließlich zur Schulbildung und war bei mir in der Realschule schon vor 15 Jahren Pflicht. Und wer das nicht will, oder sich damit nicht beschäftigt, hat die tollen zusätzlichen Fahrzeuge dann auch nicht verdient. Ich weiß die Aussage ist hart aber ich stehe dazu. Wenn ich die Zeit aufbringe und in 100Stunden oder mehr einen sehr Umfangreichen Mod zubauen, erwarte ich das sich der User damit 5 Minuten beschäftigt.


    Zum eigtnlichen Thema, wenn ich dann mal eine Karte spiele, werden deine Loks aufjedenfall eingesetzt.

    Ich zitiere mich mal selber:

    Wenn du aber die settings.lua schon mitlieferst, kann sich das jeder sehr schnell auch ohne TPFMM anpassen.

    Der TPFMM wird nicht zwingend benötigt. Nur um das nochmal expliziet darzustellen.


    Aber das ist nunmal eine Grundsatzdebatte. Ich für meinen Teil finde es wesentlich besser eine Datei zuhaben wo alles drin ist, wenn ich anfangen muss zehn Mods zu downloaden für eine Lok mit ein paar repaints bekomme ich schlechte Laune.


    Aber das gehört hier nicht hin. es war nur ein Hinweis wie man es auch machen kann um sich als Modder ein wenig Arbeit zu sparen.