Hab ich schon
. Da steht ja expliziet was mit seats drinnen.
Beiträge von kaleut1988
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Ist nen guter HInweis, es hat sich aber bis jetzt nur der eine User gemeldet. Mein SPielstand mit den Wagen startet. Die Wagen sind auch auf Linien im Einsatz. Häng die stdout.txt mal an bitte.
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Habe eine Nachricht erhalten das ein Spielstand nicht mehr geladen werden kann. CTD ohne Fehlermeldung
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Hat jemand Probleme mit den Updates meiner Güterwagen von Gestern? Alsodie hier:
Taoos-y 894
Uaoos-y 9331/948
Tagnpps der SBB TPF
Kesselwagen Zans/Zacns 95m3Ich bitte um Rückmeldung, es sollte wenn dann Savegames betrteffen.
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Danke für das Machtwort @Grimes

So da jetzt ja alles geklärt ist, können wir uns ja jetzt wieder auf das eigentliche Thema konzentrieren.
Die folgenden Wagen haben ein Update erhalten:
Die Wagen haben nun einen eigenen Sound, den @baubus mir zur Verfügung gestellt hat. Vielen Dank dafür. Außerdem unterstützen nun beide Wagen auch Güterarten von Industrie Mods. Ihr müsst dafür nichts machen. @EAT1963 hat dafür ein Script geschrieben, auch dir dafür vielen Dank. Außerdem habe ich dem Tagnpps Fake Versionen spendiert. Dafür habe ich einen Filefilter von @Freahk verwendet, auch dafür meinen Dank.
Ich werde nach und nach alle Güterwagen mit dem Soundset ausstatten auch das Cargoscript werden alle Wagen erhalten. Letzteres allerdings erstmal nur Wagen ohne Ladeanimation, da es dort noch ein Problem gibt. EAT arbeitet aber dran. Ich hätte eine Lösung, diese ist aber sehr Zeitaufwendig und nicht so elegant, deshalb warte ich lieber.
Jetzt noch eine Ankündigung:
Ich werde in meinem Profil eine Nachlassbestimmung für meine Mods unter der "Über mich" hinterlegen. Darin wird klar geregelt wer über meine Mods verfügen darf, sollte ich länger als 6 Monate inaktiv sein.Gruß
Kaleut -
Zu eurer Information:
Die Aktualisierungen meiner Modelle beziehen sich nur auf die Beschreibung. Ab jetzt gelten die folgendenNutzungsbedingungen:
- Ohne meine ausdrückliche, schriftliche Erlaubnis ist das weiterverwenden dieser Mod in Teilen oder als ganzes Untersagt.
- Die Mod darf nicht auf anderen Websites oder Filehostern hochgeladen werden. Sollte dies geschehen, werde ich ggf. rechtliche Schritte einleiten.
- Ich übernehme keine Haftung für Schäden an Soft- und/oder Hardware.
- Wird das Modell von euch für den privaten Gebrauch verändert, dürfen davon keine Screenshots und/oder Videos in irgendeiner Form veröffentlicht werden, dazu zählen auch Livestreams. Weiterhin ist es untersagt, diese Veränderungen öffentlich bekannt zu geben.
- Die Verbreitung veränderter Versionen der Mod, auf welchem Weg auch immer, ist verboten.
- Möchtet ihr die Mod verändern und dies öffentlich bekanntgeben oder ein Repaint erstellen, ist die Erlaubnis vorher von mir oder einem Mitwirkenden einzuholen.
Wenn ihr damit nicht einverstanden seid, bitte ich euch meine Mod's nicht mehr zu benutzen und die Dateien von eurem Computer zu entfernen.
Gruß
Kaleut -
Das hört sich nach einer sehr guten Lösung an.
Auf sowas komme ich immer nicht 
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Ok, wieder was gelernt. Der eigentliche Grund warum ich die settings.lua mitliefere sind die TPFMM verweigerer. Dämit diese relativ einfach auch die entsprechenden Inhalte nutzen können. Da das ganze bei Wagen ja relativ ungefährlich ist, werde ich das wohl auch weiter so handhaben.
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Ja, nur das die settings.lua beim normalen Update hier von der Seite dann garnicht mehr vorhanden ist, was den gleichen Effekt wie eine mitgelieferte, geänderte settings.lua hat.
Ich weiß nicht wie der TPFMM das handhabt, wenn man dort die Updatefunktion benutzt, sofern diese überhaupt in den Mods eingebaut ist. -
Super, danke fürs testen. Bei TPF kann man sich bei sowas nie so sicher sein. Dann werde ich mal das Update bei Steam machen.
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Naja, alles was nicht angewählt ist wird garnicht erst geladen. Die mdl's und lua#s für die MU's sind zwar vorhanden aber das nützt nichts, ich muss das bei Zeiten mal testen. Oder du machst das für mich indem mal eine Version die im Savegame rumfährt in der settings.lus deaktivierst und dann das Savegame lädst und mir dann sagst was passiert.
Edit: @Randomx7 das müsste @Freahk mal genauer erläutern, da er den Filefilter gebaut hat. Das script von @Merk konnte zu dem Zeitpunkt noch keine MU's ausblenden. Ich weiß nicht wie es jetzt ist.
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Ich bin zurzeit mit was anderem beschäftigt. Ich denke spätestens im laufe der nächsten Woche, ich weiß auch noch nicht ob das überhaupt sinnvoll ist, da die settings.lua zurückgesetzt wird. Ich habe keine Ahnung ob das ganze zum Absturz führen kann. Und da die viele Abbonenten auf Steam nicht in der Lage sind Texte zu verstehen, kann das schwierig werden.
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@trunky, ich schick dir mal was per PN. Ich denke das wird dir weiterhelfen.
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Guten Abend,
Ich wollte mich hier mal kurz zu Wort melden.
Der Grund warum es etwas still geworden ist, ist ganz einfach. Ich habe gerade privat bzw. mit meiner Bachelorthesis sehr viel zu tun. Das beinhaltet durchaus Tage die 14 oder mehr Arveitsstunden haben. Ich plane das ganze bis Weihnachten abzuschließen, sodass ich dann im neuen Jahr wieder mehr Zeit haben werde.
Wen es interressiert was ich mache:
Ich habe eine AR-Anwendung erstellt mithilfe derer nachgewiesen werden soll, wieviel Zeit bei einer Reparatur mit dem Einsatz von Augmented Reality eingespart werden kann. Der ganze spaß wird für eine HoloLens gemacht. Da es Probleme bei der Kooperation mit einem Automobilhersteller gab, wurde nach langem hin und her beschlossen, dass ich die notwendigen 3D-Daten selber erstelle. Da die Daten sehr genau seien mussten und ich keine Zeichnungen hatte, war der Zeitaufwand sehr hoch. Hier ist mir aber natürlich die Erfahrung durch das Modden sehr gute gekommen. Jetzt komme ich in die Testphase und zum langweiligen schreib Teil der Bachelorthesis.
Ich werde zu den hier gemeldeten Problemen, Fehlern und sonstigen Sachen dann nach Abschluss der Bachelorthesis Stellung nehmen.
Ich wünsche euch allen eine schöne Weihnachtszeit.
Gruß
Kaleut
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Also bei den Texturen müsste es ohne Neukauf gehen, um sicher zu gehen kann man aber den textur_cache Ordnder löschen bzw. den Ordner von dem entsprechenden Mod.
Bei der .mdl bin ich mir nicht sicher, ich komme ja nicht zum normalen spielen und extra getestet habe ich das ganze noch nicht.
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Es freut mich wenn sie dir gefallen.
@JmkJmk: Ich werde mir das ganze bei Zeiten mal angucken, danke für den Hinweis.
Außerdem gab es noch ein Update des Kesselwagen Zans/Zacns 95m3 Es gibt eine neue Dirtmap, danke dafür an @Nando.
Es wird dann jetzt im laufe der Zeit noch weitere Updates meiner Mods geben, im wesentlichen wird es dabei um Fakeversionen gehen.
Gruß
Kaleut -
So ich habe mal zwei Updates hochgeladen:
Einmal der DB Schenker Samms 489 TPF, neu sind die Fakeversionen(müssen aktiviert werden).
Und die BR 145 auch ein Update bekommen:BR 145/146.0
Hier hat nur die BR 145 das Update bekommen, dieses beinhaltet Fakeversionen und Versionen bei denen der vordere anstatt des hinteren Stromabnehmers gehoben ist. Auch diese Erweiterungen sind über die Modoptionen zu aktivieren.
Viel Spaß damit(wer es gebrauchen kann).
Gruß
Kaleut -
Ich bin auch für einen Innenraum, und dafür die Fenster von außen nur über die Textur zu lösen. Das würde schonmal Tris sparen die man im Innenraum wieder verbraten kann.

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Bitte immer die genaue Fehlermeldung posten, sonst ist das so ein Rätselraten, zumal sie bei mir laufen. Und bitte genau sagen welche, es gibt den Faals 150 und den Faals 151.
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Das würde ich lassen, zumal man dann sehr viel Datenmüll inform von doppelter mtl's erzeugt. Und löschen schonmal garnicht, eher eine neue ohne Dreck und Rost erstellen.
Die wesentlich einfachere Möglichkeit ist einfach die Lebenszeit zu vergrößern, mach aus 40 2000 und du wirst fühestens nach 500 Jahren ein wenig dreck sehen und so lange spielen die wenigsten eine Karte. Zumal bei den meisten mods der Dreck erst ab der zweiten Stufe wirklich sichtbar wird, dann hat man 1000 Jahre Zeit.
@Nando: Die ist gerade erst eingefahren
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