Beiträge von kaleut1988

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    Nimm dir am besten mal eine .mtl aus irgendeinem Mod oder UG Fahrzeug. Das sieht so aus als ob da ein paar Einträge fehlen.
    Hast du die .dds Texturen im richtigen Format exportiert?
    Metal_gloss_ao und dirt in dxt1
    Albedo in dxt5
    normalmap in 3dc

    Den Fehler hatte ich noch nicht. Frage warum drehst du das ganze?


    Ich mache es so.


    • Ebene anwählen welche die fertige metal_gloss_ao werden soll.
    • dann "Farbe --> Komponenten --> Zerlegen" Da machen wir erstmal nichts und wechseln wieder in dei Ursprungsdatei
    • dann "Auswahl--> Alles"
    • als nächstes mache ich alle Ebenen sichtbar.
    • nun fange ich bei den Metal Ebenen an und vereine diese nach unten. Dazu rechtsklick im Ebenenfenster auf die entsprechende Ebene und dann "nach unten Vereinen"
    • Sind alle Ebenen des entsprechenden Typs vereint Rechtsklick in die Auswahl in dem Großen Fenster wo man alles barbeitet, dann kopieren.
    • Danach gehe ich auf "bearbeiten--> rückgängig" bis die einzelnen Ebenen wieder vorhanden sind.
    • Dann wechsel ich zu dem Fenster mit den zerlegten Ebenen und füge das ganze in den entsprechenden Kanal ein.
    • Danach das ganze für den Gloss und ggf. der AO, wobei letztere bei mir immer nur eine Ebene ist.

    Ist alles da wo es soll, füge ich das "Bild" wie in meinem vorrigen Post beschrieben wieder zusammen.


    Gruß Kaleut

    Freut mich wenn es dir hilft aber wie gesagt, dass ist nur mein Weg. Es ist durchaus möglich das es bessere oder schnellere Wege gibt. Der große Vorteil dieser Methode ist in meinen Augen, dass man alles schön auf einen Blick hat. Wenn man die Sichtbarkeit der Grundebenen ändert, kann man quasi auf der Albedo "malen".

    Also ich kann dir ja mal zeigen/erklären wie ich das in Gimp mache.


    Zuerst, die Kanalansicht bringt dir nichts.


    Als erstes füge ich eine Ebenengruppe hinzu und nenne sie "Metal Gloss AO", wie du die nun nennst ist egal.
    Dieser Gruppe füge ich eine Ebene Hinzu und fülle sie mit reinem weiß und nenne sie "metal_gloss_ao". Über dieser Ebene füge ich ich die AO map ein, ich erhöhe immer die Helligkeit um 60 und den Kontrast um 50. Das ist aber Geschmackssache.
    Dann füge ich eine weitere Ebene mit dem Namen "gloss1" hinzu. Die fülle ich meistens mit einem 666666 Grau also 40% Weißanteil. darüber kommen weiter Ebenen die "Gloss 2" usw. heißen. Da kommen dann Wolken und Pinsel rein in verschiedenen Graustufen. In der letzten Glossebene mache ich die Fenster (reines Weiß) und Flächen die nicht glänzen sollen wie die Zwischenräume von Gittern(schwarz).
    Dann kommen die Metalebenen auch wieder "Metal1" usw. Die grundfarbe ist hier ein grau mit 5% Weißanteil. Die ebenen darüber haben dann wieder verschiedene Graustufen. Auch hier wieder Flächen wie die zwischenräume von Gittern sind schwarz.
    Das ganze sieht dann so aus:



    Danach stellen wir sicher das die "metal_gloss_ao" aktiv ist. Dann gehen wir auf "Farbe --> Komponenten --> zerlegen"



    Danach wird die Ebene in einem Extra Fenster geöffnet indem wir bequem die Kanäle bearbeiten können:



    Im anderen Fenster vereinen ich dann die entsprechenden Ebenen und kopiere sie dann in den entsprechenden Kanal. AO in Blau, Gloss in grün und metal in den roten. Vorsicht immer schön nach dem kopieren rückgängig machen, da Gimp immer nur sehr wenige schritte zurück zulässt.


    Wenn alles da ist wo es soll, dann gehen wir in dem Fenster wo die Ebenen offen sind auf "Farben -->Komponenten --> wieder zusammenfügen"


    Damit wird in der Hauptdatei die Ebene "metal_gloss_ao" neu gemacht und sieht dann z.B. so aus:

    Vor dem exportieren noch vertikal spiegeln und fertig ist die metal_gloss_ao map.


    Ich hoffe ich konnte dir damit ein wenig weiterhelfen, wenn noch fragen sind dann immer her damit. Hat bei mir übrigens auch vier Monate gedauert bis ich diesen Weg gefunden habe. Wie du schon richtig festgestellt hast, gibt es zu dem Thema nicht wirklich viel im WWW.


    Gruß
    Kaleut


    Edit: Für die cblend_dirt_rust gehe ich analog vor.

    Danke an alle für die Likes und die Kommentare.


    Ich brauche aber mal kurz eure Hilfe. Ich habe mir gestern Abend Videos und Bilder des Inneraumens der BR 422 angeguckt und festgestellt, dass die ja genau den gleichen Innenraum wie die BR 423 hat. Ist das richtig? Hat nur die modernisierte BR 423 einen anderen Innenraum? Ich dachte immer die BR 422 hätte auch schon den neuen.


    Gruß
    Kaleut


    Ach @Freahk, dein "Schneeschieber" zählt zu den Anbauteilen, kommt also noch.

    plötzlich einen Plan auftreiben können von dem du die nachbauen konntest!

    Ja ich weiß auch nicht, auf einmal hatte ich eine Nachricht von so nem Typen hier aus dem Forum, welcher mir einen Link zu einem Thema hier im Forum geschickt hat, wo eine Zeichnung war. :D:D:D Also nochmal danke @Freahk, danach war es einfach ;) .


    Dann fange ich jetzt mal mit dem anderen kram an.


    Edit: Hannover wollte halt auch eine S-Bahn haben, da haben sie halt die RB Linien in S-bahn umgetauft. Das ist genau das gleiche, wenn die anfangen und sagen sie hätten eine U-Bahn. Nein habt ihr nicht, ihr habt eine Straßenbahn, bei der drei Stationen unter der Erde sind. <-- Bitte den nötigen Humor einsetzen.


    @Angry_CJ: ja die Türen habe ich vergessen aber das ist zur Not sehr schnell gemacht, da ändert sich am Ende nicht mal das grobe Mapping.

    Die 628 fand ich sher bequem, klar die besten Jahre hatten sie hintersich. Das Problem bei der 424/425 ist der Sitzkompfort. Das waren ja täglich ca. 3 Stunden. Da werden die ohnehinn Holzbank ähnlichen Sitze sehr hart.


    mittlerweile ganz bequem mit dem ENNO

    Jupp ist auch wesentlich angenehmer, gegenüber der 424/425 sind die Sitze in der BR 1440 richtiger Luxus und Steckdosen und W-lan gibt es auch noch.

    Hier wird garnichts weggelassen, wenn ihr euch nicht um eure Züge kümmert, sollt ihr das auch sehen. :D


    Das Problem bei Grafittis ist, dass sie meistens auch über die Türen gehen. Das wiederrum bedeutet, das ich 24 verschiedene Türmeshes pro Seite machen müsste, da ja kein Grafitti zweimal an einem Fahrzeug ist. ziehen wir die 8 Türen für die 40Jahre S-Bahn Müchen Lackierung ab bleiben noch 40. Da hab ich ehrlich gesagt keine Lust zu. Über die Dirt map kannst du Grafittis vergessen über die Nutzerfarben machen nur simpla Tags Sinn.


    @Licaon: Wenn man Grafittis nicht mag, muss man die entsprechende Version ja nicht aktivieren, dass wäre also das kleinste Problem.



    @Yoshi legt sich hier wirklich ins Zeug, dafür bin auch sehr dankbar. Zum einen hätte es sonst nicht soviele Lackierungen geben und zum anderen kann ich mich so erstmal auf die BR 422 konzentrieren.


    ich möchte hier auch nochmal betonen wie unkompliziert das Gartencenter Seebauer uns/ihm die Grafiken zur Verfügung gestellt hat, dass ist nun wirklich nicht selbstverständlich.


    @Angry_CJ: für die BR 424/425 möchte ich dir keine Hoffnung machen, die persönliche Abneigung gegenüber den Zügen ist einfach zu groß. ich bin mit denen 3 Jahre täglich von Hildesheim über Hannover nach Wolfsburg gefahren. Ich kann den Sims in TPF einfach nicht diese qualen zumuten. :D

    Das beste Frühstück der Welt:


    @Freahk: Ich werde deine Kritik morgen einarbeiten, also werde ich die dritte Fornt bauen :D .

    im Workshop geben?

    Ja, die Frage hättest du dir aber auch selbst beantworten können.


    Scheibenwischer mit Absicht weggelassen

    Der wird schon noch kommen.


    eine S-Bahn Rhein Ruhr

    Wie @Yoshi schon richtig gesagt hat, ja.


    Ich gebe hier mal einen Überblick der implementierten oder geplanten Varianten.


    BR 423:
    universal
    S-Bahn München
    S-Bahn München 40 Jahre Sonderlackierung
    S-Bahn München Bahnland Bayern
    S-Bahn München Gartencenter Seebauer
    S-Bahn München DGB
    S-Bahn München Azubiyo.de
    S-Bahn Rhein-Main
    S-Bahn Köln
    S-Bahn Stuttgart


    BR 423 Redesign:
    S-Bahn Stuttgart
    S-Bahn Stuttgart mit W-lan Werbung
    S-Bahn Rhein-Main


    BR 422:
    universal
    S-Bahn Rhein-Ruhr
    S-Bahn Rhein-Ruhr Azubiyo.de


    Und noch die eine oder andere Überraschung, welche dann zu gebener Zeit bekannt gegeben wird.
    Bis auf die beiden universalen Lackierungen, müssen alle weiteren Varianten über die Modoptionen freigeschaltet werden.


    Wie ihr seht ist das Projekt von "Ich baue aus Trotz eine BR 423" ein richtiges Großprojekt geworden, mit dem sich auch andere Modder beschäftigen.


    Gruß
    Kaleut