Beiträge von kaleut1988

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich frage deshalb, weil ich mal genau das selbe Problem mit einem Mod hatte. Nachdem ich dort eine Normalmap eingebunden hatte, wurden alle Flächen korrekt dargestellt.


    Es reicht ja zum testen eine weiße Textur zur Normal zu machen.

    "Fläche" mit dem Fenster etc. müsstest du noch etwas weiter raus ziehen

    Ist erledigt.


    Den rest gucke ich mir nochmal in Ruhe an. Ich bin aber am Wochenende nicht zuhause, von daher wird es nächste Woche werden. Ich gucke mir auch nochmal den Bereich mit der Kupplung an, evtl. kann man da auch noch mehr ins Detail gehen.


    Der jetzige stand diente ja auch mehr dazu zu gucken ob und wie gut ich es hinbekomme.


    Ich bin aufjedefall für das Feedback dankbar. :thumbup:


    Gruß
    Kaleut


    Edit:

    ob die Lackierung final

    Nein ist sie nicht, steht aber auch 4 Beiträge über deinem. Zu den Lackierungen: Von mir ist da erstmal nichts besonderes geplant. Das Projekt ist so schon umfangreicher als geplant geworden und so langsam möchte ich es auch mal fertig bekommen. Ich denke da können sich auch evtl. die Repainter hier drum kümmern, da stehe ich garantiert nicht im Weg.

    So kommen wir nun wieder zu der BR 423, bzw. der BR 422. Letztere konnte heute das Licht der Welt erblicken:



    Die Kupplung, der Inneraum und andere Kleinigkeiten müssen noch angepasst werden. Es ging mir heute vordergründig um die Kopfform. Ich denke ich habe sie einigermaßen getroffen, Kritik positiv wie negativ ist erwünscht.


    Gruß
    Kaleut

    @GrijzePilion
    Sorry man, but you are totaly wrong. The doors are not the same. Next point are the windows 6/7. And at laest: I am building the BR 423 not the BR 425. The only thing these two series have in common is the color.

    but a different cabin on

    Alone this point means 10 or 20 hours of work.


    Next point: You only showed a picture of the waggon, the front part is completely different.


    And the last point is personal:
    You made a pretty stupid comment on Steam when I reported an infringement of copyright, so I'm not going to think about the whole thing here for a minute.


    And to make this clear: there will be no permission for a fictitious repaint of the BR 423.


    This is the end of the discussion on the topic for me.

    @Merk: Das wäre eine Möglichkeit. ich hatte auch schonmal überlegt die Betriebsnummern generell auf eine einfache Fläche als zusätzliches Mesh zu legen, ähnlich wie die ZZA's. Da hatte ich aber irgendwie Probleme, sodass es nicht gut aussah. Ich denke für diesen Mod werde ich ich einfach mit den doppelten Nummern leben. Man muss ja auch noch verbesserungspotential für neue Mod's haben.


    @m0ritz: Ich denke der gute flummi1701 wird noch arbeiten. Lassen wir ihm noch etwas Zeit, obwohl ich es selber kaum abwarten kann.

    Ich muss euch nochmal kurz nerven.


    Folgendes: Wäre es für euch sehr schlimm, wenn die Triebköpfe und die Mittelwagen jeweils die selbe Betriebsnummer haben? Also die Triebköpfe eine und die Mittelwagen eine andere? Da die normalen Lackierungen ja keine Unterschiede, bis auf die Betriebsnummern, aufweisen halte ich es eigentlich für nicht sinnvoll deshalb pro Zugeinheit 4 Texturen zu machen. Mit meiner Variante wären es dann 2 Texturen.


    Was meint ihr?

    Das liegt aber vorallem daran, das @Bandion mit mehreren Moddern zusammen arbeitet und ja vorallem die 3d Modelle macht. Ich dagegen arbeite wenig mit anderen Moddern zusammen. Das liegt nicht daran das ich nicht Teamfähig bin, sondern daran das ich gerne ein komplettes Modell von Anfang bis ende fertig mache. Das bringt einfach Abwechslung in den Tätigkeiten. Das ich immer nur ein Projekt mache hängt auch damit zusammen, dass ich gerne Sachen abschließe bevor ich neue anfange.


    Zu dem Eigentlichen Thema hier: Ich kann nur meine Vorredner wiederholen, es ist einfach viel Zeitaufwendiger geworden ein Modell zu erstellen. 2 zusätzliche Texturen und die Inneräume kosten einfach viel Zeit. Für TF wäre die BR 423 schon längst fertig, so dauert es noch eine Weile.


    Das folgende auch mal bitte mit dem nötigen Humor wahrnehmen:

    Bezahl den Moddern die Zeit, die sie zum Modden brauchen,

    Jo da wäre ich bei, im Moment würde ich noch Gesellenlohn eines Kfz-Mechatronikers verlangen können das ändert sich dann bald(hoffe ich :D ). Dieser liegt in einer Markenwerkstatt bei ca. 100€ +/-(was der Kunde zahlt natürlich). Die BR 423 wird am Ende wohl an die 80 Stunden gehen, macht 8000€. We mir diese Summe zukommen lässt, dem baue ich was er will.


    Und nochmal am Rande, wenn man sich mal anguckt wie viele Leute sich die Mühe machen und mal einen Daumen hoch bei einem Mod darlassen gemessen an den Downloadzahlen, ist wirklich traurig. Und die Erfahrung des Lebens zeigt, dass genau die Leute welche das nicht schaffen zum größte Teil die sind welche sich dann beschweren das es nicht genug Mod's gibt.


    Edit: Ich muss mal schneller schreiben lernen :D

    So mit dem Bild ist das Thema "40 Jahre S-Bahn München" für mich erstmal abgeschlossen.

    Auf die Distanz sieht man die Löcher schon nicht mehr aber die dadurch enstandene Transparenz ist deutlich zu sehen. Ich habe die Fenster Bereiche nochmal ein wenig abgedunkelt. Ich danke euch für das Feedback und hoffe das dies nun eine Version darstellt mit der man Leben kann.
    Allgemein ist nochmal festzuhalten, dass die Position und größe der einzelnen Grafiken leicht von dem realen Vorbild abweichen kann und tut. Gründe hierfür sind mapping, skalierungen und unvermögen des Authors. Wenn ich aber ehrlich bin hätte ich auch nicht gedacht, dass ich es ansatzweise so gut hinbekomme(ja Eigenlob stinkt).


    Jetzt mache ich erstmal den Innenraum für die S-Bahn München fertig und die neutralen Texturen der S-Bahn München und den anderen S-Bahnen(nicht alle aber die meisten). Danach geht es dann an die Lod's und das ganze scripten. Es wird hier also erstmal etwas weniger von meiner Seite aus zusehen geben.


    Gruß
    Kaleut

    Hallo Community,


    Wie der Titel schon sagt, suche ich eine Übernachtungsmöglichkeit für den geannaten Zeitraum in München. Der Zeitraum kann auch noch ein bis zwei Nächte schwanken.


    Warum?
    Ich werde am 1.08 anfangen meine Bachelorthesis bei Bosch zu schreiben, um eine Einarbeitung in die erforderlich IT zu bekommen ist es notwendig, dass ich diese zwei Wochen vor Ort bin.


    Ich bin über jeden Hinweis dankbar. Wenn ihr also wisst wo man in München ein günstiges Zimmer bekommen kann oder jemanden kennt der ein Zimmer vermietet, wäre ich sehr erfreut wenn ihr einen Kontakt herstellen könnt. Ich stelle nochmal klar das ich mich nicht durch "schnorren" möchte. Ich möchte einfach so wenig Geld wie nötig ausgeben.


    Optimal wäre noch der Stadtteil Garching oder in der Nähe.


    Danke im Vorraus
    Kaleut

    So..


    @Freahk: danke für die Vorlage. :thumbup:


    So hier mal ein Vergleich:
    Das linke Fenster ist mit der Vorlage von Freahk und die rechten mit dem Filter von Gimp:

    Links könnte man jetzt noch ein wenig Skalieren, sodass es noch feiner wird. Der Unterschied wird im Spiel sehr wahrscheinlich nach 5 Metern nurnoch sehr klein sein. Ihr habt die Wahl.

    Wann kommt der Zug ungefähr zum Download

    Keine Ahnung, kann aber durchaus noch dauern. Ich muss ja auch noch den Kopf und Inneraum für die BR 422 anpassen.

    Ich weiß genau was du meinst @Grimes. Ich muss mal gucken wie ich das hinbekomme. Mein erster Ansatz wird in der Tat sein, die Transparent zu ändern so 90% Deckkraft oder so mal gucken. Wenn ich wüsste wie ich so ein Lochmuster gut und schnell hinbekomme würde ich auch das machen. Mal gucken, ist ja alles noch WIP. Der schwierigste Teil ist ja nun Geschafft, jetzt geht s an die Feinheiten.

    So Leute, danke für das sehr gute Feedback. Es freut mich unheimlich, dass euch der Mod jetzt schon so gut gefällt :thumbsup: und motiviert natürlich auch zum weiter machen.


    Heute gibt es nicht viel Fortschritt, da ich einen sehr bösen mapping Fehler ausbügeln musste. Dieser wurde natürlich erst durch die aufwendige 40 Jahre S-bahn MünchenLackierung deutlich. Nachdem das erledigt war, habe ich das S-Bahn logo erstellt:
    Ich denke das geht so auch in Ordnung. ich war leider gezwungen das Logo komplett selber zu erstellen. Problem war, das ich garnicht wusste wie man 3d Effekte erstellt. Am Ende bin ich aber reht zufrieden. Die Größe und Position ist aber noch verhandelbar.


    Jetzt mache ich erstmal die Wahrzeichen fertig damit man mal einen Gesamteindruck bekommt.


    Gruß
    Kaleut