Beiträge von kaleut1988

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    Danke dir.


    Also Aufgrund der vielzahl an Texturen wäre es nicht zwingend notwendig die Türen zu neu zu mappen oder mehrere, eigentlich ja vollkommen redundante, meshes zu erstellen. Jetzt kommt das aber: Ich bin ein eher fauler Mensch. Es geht einfach wesentlich schneller die Türen neu zu mappen und zu duplizieren als die Texturen zurecht zu stückeln. Außerdem werden so die Übergänge der Textur zu 100% korrekt.


    Dazu werde ich quasi die Ausschnitte der Türen im Mesh des Body's zu machen, alles mappen und dann die Türen wieder separieren, das dauert vielleicht zehn 10/20 Minuten. Die ganzen Texturen zu Stückeln dauert viel länger, zumindest bei mir.

    @Ryan King und @Jaster12 nicht streiten hier. Ich denke denke der Punkt ist, dass die Linien vor Inbetriebnahme der BR 430 von der BR 423 bedient wurden. Ohne das ich mich in dem Gebiet auskennen würde.


    @FloribertHD: Ich bin noch am Überlegen welche reale Vorbilder ich umsetzen werde. Eins steht fest: Alle Varianten außer die neutrale, werden nur nur über den TPFMM oder durch bearbeiten der settings.lua freischaltbar sein. Ändert man nichts so wird nur die eine Vriante verfügbar sein.


    @Maverick: Ich weiß nicht was die genommen haben aber ich will auch.


    So Ich hab mal zwei Bilder:
    normal ingame:


    mit dem Kameratool:


    Die Grafik mit den Wahrzeichen von München ist noch nicht vollständig überarbeitet und das S-Bahn Symbol fehlt auch. Es wird nicht an jeder zu 100% stimmen(gerade an der Rundung der Front) aber ich denke das es so in die Richtung geht und man mit kleineren Abweichungen leben kann. Die Türen muss ich noch neu mappen und duplizieren(mehrer meshes machen), ich denke das ist aber klar. Ich kann jetzt aber zu 99% sagen: Die Lackierung wird es geben.


    @Nando: Ich denke auf höchster Texturqualität ist es in Ordnung


    @Luben: Ich denke man erkennt genug oder? Klar richtig lesen kann man es nicht.


    Gruß
    Kaleut

    Die S2 Petershausen ist noch aktuell - fänd ich auch super

    Ist gekauft ;)

    Bahn Rhein-Main(falls eine Version gemacht wird)

    Mal gucken, wenn dann aber über nur über die Modoptionen vom TPFMM


    So ihr dürft mal eure Meinung äußern:

    Geht das so in Ordnung? Besonders von der Schärfe her? Ich habe jetzt ca. 3 stunden den Netzplan so bearbeitet wie er zu sehen ist. Ich musste damit es einigermaßen scharf ist die Größe der Textur auf 4096*4096 anheben. Viel besser bekomme das aber nicht hin. Bitte beachten das es nur eine machbarkeits Studie ist. Rahmen usw. werden dann natürlich noch angepasst.


    Gruß
    Kaleut

    That was precisely the idea behind it. It would be wasted time when everyone would build their own containers.



    Great model by the way :thumbup: .

    Es freut mich sehr, dass die BR 423 bis jetzt so gut ankommt :thumbup: .


    Ich lasse mal ein Bild der ersten richtigen Tesfahrt dar:
    Auch wenn es nicht so aussieht, es ist noch viel zu tun. als nächstes werde ich mich mal an der "40 Jahre S-Bahn Müchen" Lackierung versuchen. Was ich richtig schade finde, ist die Tatsache das keine Beleuchtung hinter Glas dargestellt werden kann. Das bedeuted, das die selbe Lösung wie bei der BR 145 anwendung finden wird.


    @Hans Dampf: Mach dir mal Gedanken was bei der S-Bahn München in der ZZA stehen soll. Im Zweifel auch zwei drei Varianten, fals ich die Sonderlackierungen gebacken kriege.


    @JimKnopf824. Genau von dem Triebzug hab ich ein Video gefunden wo man alle Betriebsnummern erkennen konnte.


    Gruß
    Kaleut

    Ich hab da noch so einen Triebzug, welchem eine Überarbeitung deiner Seits auch gut stehen würde :D . Sehr sehr gute Arbeit. :thumbup:

    @Interplayer:
    Wie beide Versionen aktiviert? Im zweifel ist es auf jedenfall besser sich für eine Version zu entscheiden. Nicht das du noch die alte version von der Webdisk hast und es dadurch zu diesem Fehler kommt. Da ich schon Screens von der MRB-Version gesehen habe, denke ich das der fehler bei "dir" liegt. Ich hatte selbst in meinen ganzen Entwicklungsprozess nicht so einen Fehler.


    Fenster in den Türen deutlich zu groß

    So deutlich nun auch wieder nicht, habe sie aber mal 12pixel verkleinert.


    Klappfenster sind etwas zu klein

    Perspektive berücksichtigen und die Flucht mit den Beschriftungen beachten, das passt eigentlich ganz gut.

    DB Keks über dem Drehgestelle den gibt es eigentlich schon sehr sehr sehr lange nicht

    Vollkommen irrelevant. Ich muss ja nicht die aktuellste Version abbilden. Da es die Lackierung so gab und ich sie auch von einem realen Vorbild inkl. aller Nummern übernommen habe, bleiben die Kekse wo sie sind ;) .


    Ansonsten gilt halt auch wirklich wie es @coffey90 sagte: künstlerische Freiheit.



    @flummi1701: immer ruhig, dass ganze Projekt wird noch eine Weile dauern. Ich freu mich einfach auf den Sound.

    könnte es auch hier in den Thread flummi1701.

    Ich denke flummi1701 meinte die Dateien ansich und nicht das Video, dass sollte natürlich hier gepostet werden.


    So dann kommen wir mal zum "angenehmen" Teil:
    Der Treibkopf hat eine normal-Map und Metal-Gloss-AO-Map bekommen und die ZZA's wurden montiert:


    Gleiches gilt für den Wagen mit Pantograph:

    Ihr seht also, es geht vorran. Ich denke Morgen kann ich die neutrale Version, bis auf die Dirtmap, Lacktechnisch abschließen und mal die erste richtige Probefahrt machen.


    Gruß
    Kaleut

    @flummi1701, die Vorfreude steigt :D


    @Rev: also das Redesign wird es erstmal definitiv nicht geben, da ist ja dann alles anders im Inneraum. Mit der Bahnland Bayern Lackierung muss ich erstmal gucken ob ich da überhaupt Lust zu habe aber danke für die Links.


    So die letzten Tage ist nicht so sonderlich viel passiert aber etwas fortschritt gibt es:

    wie man sieht, habe ich mit dem finalen lackieren begonnen. Zu sehen ist die neutrale Variante, ob und welche realen S-Bahn anschriften ich mache, weiß ich noch nicht. Ausnahme bildet hier aber aufjedenfall die S-Bahn München.


    Gruß
    Kaleut

    So, der innenraum ist fertig, endlich!


    hier die bilder von der 1.Klasse und dem Zugführerstand:

    Kann mir jemand sagen warum die HDR Texturen im Viewer nicht mehr angezeigt werden? Hab es auch mit der BR 1440 getestet, ingame werden sie dargestellt.


    Jetzt muss ich nur noch einen Lüfter auf dem Dach ausmodelieren und annimieren, dann kann der Plastikbomber in die Lackiererei. Es nervt mich jetzt schon wieder das keine HDR-texturen hinter Glas dargestellt werden.


    @Maverick2002. Danke dir, ich gebe mir mühe. Ich würde aber gerne mal wieder von dir etwas "Zauberei" sehen. Fotos würde ich nehmen. Ich werde aber erstmal die BR 423 komplett fertig machen, bevor ich den Kopf für die BR 422 umbaue, im Inneraum sind es ja nicht viele Teile, welche geändert/neugebaut werden müssen.


    Gruß
    Kaleut

    Also mir gefällt es sehr gut. Ist auch super das du an die Scheiben gedacht hast. Was evtl. etwas zu stak ist, sind die "läufer" an der Seite. Speziell in der zweiten Stufe aber da ich weiß wie schwer es ist das so gut hinzubekommen wie es jetzt ist, sag ich mal: "das ist gut so."


    Du hast nicht zufällig Lust die Dirtmaps für die Br 423 zu machen oder? Duck und weg...

    Ahja jetzt kommt es auch bei mir an. Also das ganze wirkt ein wenig komisch weil:
    Der schwarze Bereich Spiegelt das Außenbild "hinter" der Kamera, je nach Blickwinkel ist das da oder nicht.
    Der orange bereich guckt nicht raus, sondern auf die ZZA und/oder die Innenände.
    Der grüne bereich ist vollkommen korrekt, hier sieht man, dass das Bild in den bereichen wo die Glasscheiben der Innenwand (Seiten) vor dem Fenster sind abdunkeln und mittig wo keine Scheiben sind nicht.


    Das hier noch garkeine AO-Map hinterlegt ist, macht die ganze Sache auch nicht besser.

    Nee die Order passt schon, sonst hätten wir da einen x-ray Effekt. Der springende Punkt hier ist, dass es von innen nach außen quasi keine Scheibe gibt. Ich modelliere die Fenster ja nicht aus. Man guckt also durch die Hülle. Dadurch, das twoSided auf false steht, ist da halt keine Scheibe. Fällt nur auf wenn man durch die geöffnete Tür guckt, daran wird sich nichts mehr ändern. Ist bei der BR 1440 übrigends genau so.

    Danke für die Blumen.
    Ja bin ich schon eigentlich, nutze ja den Modelviewer von TPF :D . Ok der Polycount ist recht hoch für die Inneneinrichtung so ca. 10.000 dafür hat aber ja der Wagenkasten keine 200, von daher geht das schon in Ordnung.


    Na die Spiegelungen innen gehen wie die außen. ich nehme für Glas immer ein Schwarz mit 10% weißanteil, Außenscheiben 51% und innen 15% Deckkraft. Dann den Glosskanal reinweiß und als Material für innen "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP". Man muss natürlich ein wenig mit den Tranzparenzen aufpassen, bin jetzt bei Order -5 angelangt.

    So,
    die meisten Werbelackierungen sind sehr schwer oder garnicht umsetzbar, zumindest kann ich das nicht. Die von @Walter1940 genannten sind sehr schwer. Wenn überhaupt kommt halt nur die "40 Jahre S-Bahn München" oder die "Bahnland Bayern" Lackierung in Frage für mich.


    Zum aktuellen Stand:


    Der Inneraum der Mittelwagen ist vom mesch her fertig, Lackierung natürlich nicht. Der Innenraum der Triebköpfe ist auch schon recht weit, ich denke mal morgen sollte dieser fertig werden.


    Gute Nacht
    Kaleut