Beiträge von kaleut1988

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    Die BR 193 würde sich halt sehr gut vor meinen Sggnss 80 machen ;) .


    Die S-bahn Bremen wird ja von der Nord West Bahn betrieben und die nutzen den ET 440. Der hat ja den alten Kopf, sieht also zumindest von vorne deutlich anders aus als die BR 1440. Vom Inneraum wollen wir hier erst garnicht anfangen.

    Ja das wird man, das kann ich dir versichern. Das Hauptproblem bei der Br 1440 war ja auch, das ich die außenhülle schon von TF hatte. angesichts des hohen Aufwandes des Innenraumes habe ich mich dann gegen größere Änderungen des äußeren entschieden. Der Widerekennungswert ist ja gegeben.
    Es freut mich natürlich, dass dir die BR 1440 so gut gefällt.


    So und nun zum Sggnss 80:
    @Nando hat mir die fertigen Container skins überreicht. Die echt super geworden sind. Die Dirtmap hatte ich die Tage fertig gemacht.


    Ich finde die Dirtmaps von den Containern harmonieren sehr gut mit der des Wagens.


    Gute Nacht
    Kaleut

    Erstmal @Nando: ich finde es sehr gelungen, top arbeit wie immer :thumbup:


    Zu der Br423 und wie sie alle heißen. Ich werde mir da die Tage mal einen Überblick vesrchaffen.


    dass für ihn die 1440 so anstrengend

    Anstrengend nicht, einfach nur nervig. Bei der BR 1440 ist es in der Tat so, das jeder Wagen(außer front/mitte pantho/end von der MRB zwischen dem 5 und 3-Teiler) eine andere Sitzanordung hatte. Für die MRB Version musste ich wieder 5 Inneräume anfertigen. Klar die Meshes sind da, arbeit ist es trotzdem. Da kommt ja dann noch das platzieren der Fahrgäste hinzu.


    Also wie oben gesagt, ich gucke mir mal die genauen Unterschiede an. Das ist keine Zusage.

    Da mich @ploolm mit Bildern und einem Sitzplan der BR 1440 in MRB Farbgebung versorgt hat, habe ich mich entschieden die Version auch nach zu liefern.

    Alles noch WIP aber die gröbsten Sachen, bisauf ein innenraum sind schon fertig. Es wird dann den 5- und den 3-Teiler geben.


    Die erste Testfahrt, noch mit einem vom ENNO ausgeliehenden Wagen.


    Das Projekt läuft so neben den Sggnss 80 weiter.


    Gruß
    Kaleut

    Naj die Diskussion ist ja nicht so lebendig. Ich werde mal mgucken wie ich es mache ändern kann es ja jeder selber hinterher sowieso wie er möchte.


    So während ich mich vor den Dirtmaps des Sggnss 80 drücke habe ich ein kleines Update für den Sahimms 900 gemacht. Im wesentlichen habe ich pro Lackierung jeweils 3 Fakeversionen des Wagens hinzugefügt, diese müssen über den TPFMM aktiviert werden.
    Hier ist der Link:Sahimms 900(u) TPF und die Versionen am Beispiel der DB AG Variante:


    Das Endjahr wurde jeweils entfernt, die Lebensdauer auf 250 gesetzt, die Wartungskosten entfallen und der Kaufpreis beträgt 100.000. Die Wagen können nichts transportieren und sind daher nur unter dem Reiter "Alle" im Kaufmenü zu finden.



    Ich werde jetzt nach und nach für alle Wagen Fakeversionen erstellen. Kann aber dauern. Ist halt nach Lust und laune.



    Gruß


    Kaleut

    Hallo @Xanos,
    als erstes möchte ein dickes Dankeschön für den TPFMM an dich richten. Ist ein echt tolles Programm geworden.


    Nun habe ich zwei Punkte:

    • @MaikC hatte es schon mal gefragt aber ich konnte keine Antwort von dir finden, also nochmal: Ist es möglich das du den staging Ordner von Steam mit einbindest? Klar betrifft es im Grunde nur modder. Nur wenn man Änderungen an den Mod Optionen vornhemen möchte, muss man ja jedesmal den entsprechenden Ordner hin und her schieben.
    • Ist es möglich die Sortierungen im Menü Punkt Mod Einstellungen zu ändern/einfluss zunhemen? IM Moment scheint es ja alphabetisch zu sein. Ich würde sagen das es besser wäre wenn die Optionen in der Reihenfolge erscheinen wie sie in der mod.lua definiert sind.

    Gruß
    Kaleut

    Ich gehe davon aus, dass unsere östliche Konkurrenz dafür

    Da gehe ich auch von aus, zumal es etwas ruhiger um sie geworden ist. Ich denke auch, das evtl. ein unbekannter Modder was veröffentlichen wird. Das Preisgeld lockt ja evtl. auch Leute an, die sonst für andere Spiele modden.


    1500 €, man kann nicht den Publikums- und den Entwicklerpreis in der gleichen Kategorie gewinnen.

    Das steht auf der Seite von Urban Games nicht unter Regeln oder Preise.

    @KarlCharlson: Der Grund warum es keiner öffentlich macht und keine Disskussion über sein Modell startet ist doch klar. Nehmen wir mal unseren guten @Seamon hier, er nimmt in allen Bereichen teil. das heißt er hat die Chance 3000€ zu bekommen mit seinen Ideen. Da es ein Wettbewerb ist und hier im Forum nicht nur nette User das Thema lesen würden, sondern auch die Konkurenten. Ist wohl klar das es keine Bilder oder auch nur den Ansatz von einer Information gibt. Das ist ja nur verständlich, man nimmt ja an einem Wettbewerb teil um zu gewinnen, wer was anderes sagt der lügt sich selber an.


    Ich werde übrigens nicht Teilnehmen, das Thema ist einfach nicht meins und kreativ bin auch nicht. Mit nem Güterwagen der Zukunft hätte man eh nur eine geringe Chance auf den ersten Platz.
    Ich bin aber gespannt auf die ganzen Mods und hoffe, dass die Preise alle an Modder aus unserem Forum gehen.

    So ich möchte euch mal zu einer Diskussion von zwei Themen bitten.


    1. Wie soll ich die Kapazität der Wagen machen? Es gibt eigentlich zwei Möglichkeiten:

    • Aufgrund der Ladelänge kann der Wagen 2 40 Fuß Container tragen. Daraus würde sich eine Kapazität von 135/4 = 33,75 ergeben. Ausgehend von dem Volumen eines 40 Fuß Containers von 67,5m³. Das wäre dann unhabhängig davon, was optisch dargestellt wird.
    • Damit kommen wir zur zweiten Variante, dabei würde ich die Kapazität der Waren auf das jeweilige Beladungsmodell anpassen. Somit käme es unter den verschiedenen Vraianten des Wagens zu unterschiedlichen Kapazitäten bei gleicher Ladung. Beipiel:

      • Mix1: 40+20 Fuß Container, Kapazität: 25,15
      • Mix2: 2*40 Fuß Container, Kapazität: 33,75 usw.

    2. welche Lebensdauer sollen die Fakewagen bekommen? Die selbe wie die normalen Wagen, damit sie irgendwann altern oder sagen wir mal 500 Jahre, wodurch sie eher niemals altern, da kaum jemand so lange ingame eine Karte spielt.



    Ich freue mich auf eure Antworten.


    Gruß
    Kaleut

    So, mal wieder ein kleines Update:


    Die Lod's für die Tanktainer sind erstellt und eine weitere Beladungsvariante wurd implementiert, fehlt noch eine. Macht garnicht soviel spaß ca. 50 Mesheinträge mit den dazu gehörigen Loadindicators zu erstellen, pro Variante. Ingsgesamt gibt es 3 verschiedenne Beladungen, pro Güterart.


    Außerdem habe mich entschlossen dem Set auch gleich Fakeversionen des Wagens für unsere Schönbauer zu verpassen. Die Mod Optionen werden also noch zwei Einträge mehr haben:

    • Boxxpress Fake
    • Rail Cargo Wagon Fake

    Beide einträge werden jeweils 12 verschiedene Wagen als Fake freischalten. Die erste rutsche ist schon fertig:

    Das selbe in grün wird es dann nochmal in der Rail Cargo Version geben.


    Die Skins der Container kann man sich ja, wenn wan das möchte, selber anpassen. Wir haben beschlossen, dass wir dem Container assetmod von @Nando eine Liste mit den Matconfigs beilegen. In dieser sind dann logischerweise die Lackierungen mit der entsprechenden Matconfig hinterlegt. Zusätzlich ist auch die Grundfarbe aufgelistet.


    In dieser Liste sind auch gleich die Dateipfade der Container aufgeführt, sodass Modder, welche die Container in ihrem Mod verwenden möchten, nur die Liste öffnen müssen um ihre .mdl anzupassen.


    Der Container Asstemod wird dann übrigens für meine Wagen vorrausgesetzt.


    Gruß
    Kaleut

    Er stellt sich nicht quer, er will nur nicht dass seine Modelle schlecht konvertiert werden. Das muss man akzeptieren. Ich hätte auch keinen Mod von mir ohne Anpassungen an die neuen Funktionen von TPF veröffentlicht(Farbwahl und Logo lassen wir mal raus, da ich damit nichts anfangen kann) bzw. irgendwem die Erlaubnis dafür erteilt.
    Und wenn du @fred1690 schon öffentlich kritisierst dann verlinke ihn wenigstens, das gebietet der Anstand.